[ESP-ENG] UNRAVEL: a trip to nostalgia that warns us about the risks of Industrialization


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Yarny es adorable. Es una pequeña criatura antropomórfica hecha de lana roja, tiene el tamaño de una manzana, su cabeza tiene forma de luna de color rojo y sus ojos son un par de botones blancos.

Yarny explora su entorno y debido a su bajísima estatura hace que las cosas cotidianas luzcan enormes. Esto nos recuerda a una película de Pixar.

Pero, el mayor triunfo de Unravel es a Nivel Técnico: sus Entornos Gráficos están detallados de manera tan impresionante, que aunque están claramente renderizados lucen como fotografías reales. Esto, junto con su Banda Sonora y su Diseño de Sonido le dan una extraordinaria sensación táctil al movimiento y a la interacción.

Unravel es un videojuego de plataformas 2D y puzzles desarrollado por el estudio sueco independiente Coldwood Interactive y publicado por Electronic Arts. Lanzado al mercado en 2016 para PS4, PC (Microsoft Windows) y Xbox One.

Yarny is adorable. It is a small anthropomorphic creature made of red wool, it is the size of an apple, its head is shaped like a red moon and its eyes are a pair of white buttons.

Yarny explores her surroundings and because of her very short stature she makes everyday things look huge. This reminds us of a Pixar movie.

But, the greatest triumph of Unravel is at the Technical Level: its Graphic Environments are so impressively detailed, that although they are clearly rendered they look like real photographs. This, together with its Soundtrack and Sound Design, give an extraordinary tactile sensation to movement and interaction.

Unravel is a 2D platformer and puzzle video game developed by the independent Swedish studio Coldwood Interactive and published by Electronic Arts. Released in 2016 for PS4, PC (Microsoft Windows) and Xbox One.



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Historia

Yarny aparece (sin razón aparente) del tejido de una dulce anciana.

Esta adorable criatura de hilo se presenta para revivir en la memoria (desde la perspectiva de la anciana) y realizar un viaje a varios lugares significativos en la vida de esta familia del campo en Suecia. Yarny nos hace ver (desde un cristal empañado por la nostalgia) las vicisitudes de la vida, el envejecimiento y el dolor.

Este videojuego tiene una atmosfera de añoranza por esos tiempos pasados que constantemente rememoran nuestros padres o abuelos: ese pasado idílico cuando la vida era rural y simple, y un sencillo paseo al lago se convertía en todo un acontecimiento familiar.

En un principio las memorias iniciales son felices: como visitar la orilla de mar o ir de excursión a las montañas. Pero, luego la historia da un giro y las memorias más oscuras salen a la luz: el verdor del bosque ha sido usurpado por residuos tóxicos producidos por una agresiva industrialización, que ha obligado a los campesinos a emigrar a la ciudad.

Story

Yarny appears (for no apparent reason) from the weaving of a sweet old woman.

This adorable thread creature is presented to be relived in memory (from the old woman's perspective) and to take a journey to several significant places in the life of this family from the countryside in Sweden. Yarny makes us see (from a glass clouded by nostalgia) the vicissitudes of life, aging and pain.

This video game has an atmosphere of longing for those past times that our parents or grandparents constantly remember: that idyllic past when life was rural and simple, and a simple walk to the lake became a family event.

Initially the initial memories are happy: like visiting the seashore or hiking in the mountains. But then the story takes a turn and the darkest memories come to light: the greenery of the forest has been usurped by toxic waste produced by aggressive industrialization, which has forced peasants to emigrate to the city.



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Gameplay

El jugador controla a Yarny, quien explora un entorno plataformero estrictamente 2D.

Yarny utiliza la propia lana de su cuerpo desenredada para superar obstáculos (crea cuerdas para formar puentes, arrojar objetos y columpiarse), resolver puzzles y evitar peligrosas criaturas que amenazan su vida.

Yarny puede balancear su lazo, saltar de un lugar a otro, tirar y empujar objetos del entorno para desplazarse de un lado al otro.

Su lana es el principal medio que utiliza para solucionar rompecabezas complejos.​

El realismo es extraordinario en este videojuego:

  • Cuando se tira de la rama de un árbol, esta cruje al romperse.
  • Las rocas se mueven y se precipitan con un convincente peso visual y sonoro.
  • Las hojas secas en el suelo crujen al ser pisadas.

El entorno fotorrealista de Unravel de montañas, campos y patios de trenes se siente lleno de energía y con detalles tan hiperrealistas que a veces eclipsan la aventura en sí.

Aunque algunas etapas tienen temas: un nivel de agua, un nivel subterráneo, etc; sin embargo, en cada área se ejecuta el mismo conjunto de maniobras.

La mayor parte de la narrativa tiene lugar en naturalezas muertas difusas sobre el fondo del juego, o en álbumes de fotos desbloqueados después de superar cada etapa. Estas escenas se sienten tristes o nostálgicas de forma vaga e indeterminada.

Luego, el juego da un giro hacia el ecologismo y Yarny nos advierte sobre los riegos de la industrialización indiscriminada sobre desechos tóxicos verdes brillantes.

Gameplay

The player controls Yarny, who explores a strictly 2D platforming environment.

Yarny uses his own untangled body wool to overcome obstacles (create ropes to form bridges, throw objects and swing), solve puzzles and avoid dangerous creatures that threaten his life.

Yarny can swing his lasso, jump from one place to another, pull and push objects in the environment to move from one side to the other.

His wool is the main medium he uses to solve complex puzzles.

The realism is extraordinary in this video game:

  • When the branch of a tree is pulled, it creaks when it breaks.
  • The rocks move and fall with a convincing visual and sonic weight.
  • Dry leaves on the ground creak when stepped on.

Unravel's photorealistic setting of mountains, fields, and train yards feels energetic and with details so hyper-realistic that they sometimes overshadow the adventure itself.

Although some stages have themes: a water level, an underground level, etc; however, the same set of maneuvers is executed in each area.

Most of the narrative takes place in fuzzy still lifes against the background of the game, or in photo albums unlocked after clearing each stage. These scenes feel sad or nostalgic in a vague and indeterminate way.

Then the game takes a turn towards environmentalism and Yarny warns us about the risks of indiscriminate industrialization on bright green toxic waste.



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Conclusión

La historia de Unravel toca las fibras de la nostalgia y el sentimentalismo: esta es una Experiencia de Juego que busca la resonancia emocional.

Unravel ha recibido excelentes críticas por el impresionante realismo de su Apartado Gráfico y sus efectos visuales, su adorable protagonista, la banda sonora, y el tono general. Sin embargo, su sistema de controles, sus puzzles, su cámara imprecisa (a veces) y la plataforma 2D, recibieron algunos comentarios negativos.

Así mismo hay que destacar que la sorprendente densidad de sus hiperrealistas entornos juega en contra de Unravel: el primer plano y el fondo se mezclan. Y a veces resulta difícil distinguir qué partes del entorno son interactivas y cuáles no.

Y con esto me despido, queridos amigos de la Comunidad Hive Gaming. Y nos vemos en mi próximo post donde estaré compartiendo con Uds buena información que nos permita ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.

Conclusion

The story of Unravel touches the fibers of nostalgia and sentimentality: this is a Game Experience that seeks emotional resonance.

Unravel has received rave reviews for the impressive realism of its Graphic Section and its visual effects, its adorable protagonist, the soundtrack, and the overall tone. However, its system of controls, its puzzles, its imprecise camera (sometimes) and the 2D platform received some negative comments.

Likewise, it should be noted that the surprising density of its hyper-realistic environments works against Unravel: the foreground and the background are mixed. And sometimes it is difficult to distinguish which parts of the environment are interactive and which are not.

And with this I say goodbye, dear friends of the Hive Gaming Community. And see you in my next post where I will be sharing with you good information that allows us to expand our Gamer Culture. Bye.


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