[ESP-ENG] Rain World: Welcome to this Cruel Post-Apocalyptic World full of predators


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El universo de Rain World es brutal, un medio ambiente hostil (post-apocalíptico) repleto de peligros, devastado por una contaminación extrema en donde nuestro protagonista (un Slugcat: una especie de gato-babosa) debe sobrevivir mientras va en busca de su familia.

Aquí, en este mundo hostil, no es suficiente con evitar a los depredadores; además hay que encontrar refugio antes de que nos alcance la lluvia ácida (radiactiva) y cuidarnos de no morir de hambre.

Rain World es un videojuego indie de plataformas 2D de supervivencia inspirado en los clásicos de 16 bits. Desarrollado por Videocult, un pequeño equipo independiente y publicado por Adult Swim Games para PS4, Nintendo Switch y PC en 2017.

The Rain World universe is brutal, a hostile environment (post-apocalyptic) full of dangers, devastated by extreme pollution where our protagonist (a Slugcat: a kind of cat-slug) must survive while going in search of his family .

Here, in this hostile world, it is not enough to avoid predators; In addition, we must find shelter before the acid rain (radioactive) reaches us and take care not to die of hunger.

Rain World is a survival 2D platform indie video game inspired by the 16-bit classics. Developed by Videocult, a small independent team and published by Adult Swim Games for PS4, Nintendo Switch, and PC in 2017.



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Historia

El juego ofrece poca información para guiar al jugador.

Nuestro protagonista (Slugcat) busca a su familia desaparecida en un mundo en ruinas que fue destruido por una catástrofe ecológica. Este es un entorno amenazante lleno de depredadores (que acechan en la oscuridad), que siempre estan listos para abalanzarse sobre el, para comérselo.

El medio ambiente de Rain World se muestra en un estilo Pixel Art.

Este es un mundo post-apocalíptico lleno de mortales peligros y que nuestro protagonista debe enfrentar: solo.

Su historia no se cuenta de manera directa, pero se va descifrando a través de detalles en el entorno, imágenes durante la hibernación y hologramas de un gusano que monitorea al Slugcat.

Story

The game offers little information to guide the player.

Our protagonist (Slugcat) searches for his missing family in a world in ruins that was destroyed by an ecological catastrophe. This is a threatening environment full of predators (lurking in the dark), who are always ready to pounce on it, to eat it.

The Rain World environment is displayed in a Pixel Art style.

This is a post-apocalyptic world full of deadly dangers and that our protagonist must face: alone.

Its story is not told directly, but it is deciphered through details in the environment, images during hibernation and holograms of a worm that monitors the Slugcat.



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Gameplay

En esta aventura el jugador toma el control de Slutcat (un gato-babosa) que tiene la capacidad de adherirse a cualquier superficie para escapar de sus enemigos aleatorios, buscar comida y llegar a salas de hibernación seguras, a través de un enorme mapa de más de 1,600 entornos, cada uno con enemigos aleatorios.

Para afrontar los peligros que acechan, el jugadar cuenta con una serie de movimientos básicos como caminar, escalar y saltar (con un salto más extendido para alcanzar distancias más largas).

El jugador tiene la posibilidad de interactuar con la mayoría de ítems del entorno; piedras, lanzas, bloques. Estos items resultan útiles como defensa de los animales predadores.

De igual manera puede cazar murciélagos, insectos y tomar frutas para alimentarse y mantener el estómago lleno, y así poder hibernar (descansar en el refugio más cercano), antes de que llegue una lluvia radioactiva mortal. La hibernación restablece el ciclo del día y guarda el progreso del jugador. El Slutcat también puede comer plantas energéticas, que le brindan poderes especiales como ralentizar el tiempo.

Entre los enemigos que amenazan a Slucat nos encontramos con plantas camufladas, buitres, lagartos, grandes criaturas acuáticas, etc. Algunos de estos enemigos pueden matar al Slugcat de un solo golpe, y algunas especies presentan variaciones, como los lagartos rosados ​​que pueden trepar. Los enemigos aparecen al azar y poseen IA Dinámica, de modo que de nada nos sirve tratar de aprender mediante ensayo y error.

Si el jugador no llega al punto de hibernación antes del final del día, caerá una lluvia ácida que inundará todo. Sin embargo, si el jugador no ha comido suficiente comida, no se le permitirá hibernar. Al morir, el Slugcat regresa al último punto de guardado de hibernación.

Para alcanzar áreas específicas del juego, el jugador necesita alcanzar un Umbral Kármico. Se obtiene Karma (que se indica en la parte inferior de la pantalla), al hibernar con éxito. El jugador puede proteger su nivel de karma actual comiendo una flor amarilla. La flor aparece al comienzo de cada área y se vuelve a plantar donde muere el Slugcat.

Gameplay

In this adventure the player takes control of Slutcat (a cat-slug) that has the ability to adhere to any surface to escape from its random enemies, search for food and reach safe hibernation rooms, through a huge map of more 1,600 environments, each with random enemies.

To cope with the dangers that lie ahead, the game relies on a series of basic movements such as walking, climbing and jumping (with a more extended jump to reach longer distances).

The player has the ability to interact with most items in the environment; stones, spears, blocks. These items are useful as a defense against predatory animals.

In the same way it can hunt bats, insects and take fruits to feed and keep a full stomach, and thus be able to hibernate (rest in the nearest shelter), before a deadly radioactive fallout arrives. Hibernation resets the day's cycle and saves the player's progress. The Slutcat can also eat power plants, which give it special powers like slowing down time.

Among the enemies that threaten Slucat we find camouflaged plants, vultures, lizards, large aquatic creatures, etc. Some of these enemies can kill the Slugcat in one hit, and some species have variations, such as pink lizards that can climb. Enemies appear randomly and have Dynamic AI, so there's no use trying to learn through trial and error.

If the player does not reach the hibernation point before the end of the day, acid rain will fall and flood everything. However, if the player has not eaten enough food, they will not be allowed to hibernate. Upon death, the Slugcat returns to its last hibernation save point.

To reach specific areas of the game, the player needs to reach a Karmic Threshold. Karma (indicated at the bottom of the screen) is gained upon successful hibernation. The player can protect his current karma level by eating a yellow flower. The flower appears at the beginning of each area and is replanted where the Slugcat dies.




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Conclusión

En Rain World nos embarcamos en un survival que nos deja una experiencia algo masoquista: esta es una aventura difícil, dura, mortal, pero que resulta al mismo tiempo placentera.

Los críticos elogiaron a Rain World por su Diseño Artístico y animaciones fluidas, pero criticaron la dureza de su Mecanica de Juego, por sus controles imprecisos que aumentan su dificultad, sus muertes impredecibles, su necesidad de hibernación que consumen mucho tiempo y sus Check Points inconsistentes. La buena noticia es que estos aspectos fueron mejorados en actualizaciones posteriores, que también agregaron un Modo Multijugador.

Y con esto me despido, queridos amigos de la Comunidad Hive Gaming. Y nos vemos en mi próximo post donde estaré compartiendo con Uds buena información que nos permita ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.

Conclusion

In Rain World we embark on a survival that leaves us a somewhat masochistic experience: this is an adventure difficult, hard, deadly, but at the same time pleasant.

Critics praised Rain World for its Artistic Design and fluid animations, but criticized the harshness of its Game Mechanics, due to its imprecise controls that increase its difficulty, its unpredictable deaths, its need for hibernation that consume a lot of time and its inconsistent Check Points. The good news is that these aspects were improved in later updates, which also added a Multiplayer Mode.

And with this I say goodbye, dear friends of the Hive Gaming Community. And see you in my next post where I will be sharing with you good information that allows us to expand our Gamer Culture. Bye.


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