Many, many years ago, I used to play Final Fantasy I & 2 Dawn of Souls on GBA, and while the cartridge was from one of my two brothers, I played it a lot on my own GBA SP while on travels.
...And then recently I felt the urge of setting up some RPGs on my phone for when I have to be outside for a good while, since action games on a touch screen is uncomfortable, and RPG games on the other hand wouldn't be as compromised in this case.
Thank you PPSSPP for allowing me to setup the PSP version on my phone! I had read that it included all the bonus content and tweaks from the GBA version plus some few additional stuff and higher-resolution graphics, and while I thought I would really miss the GBA sprites at first, I'm starting to grow accostumed to these.
Oh, and everything begins when you and your three other partners, all of classes whatever you want to pick, show up at the castle with crystals to say "Hey, we're the chosen one or something. Give us adventure!" and then get sent to a castle to rescue a princess.
...No, you can't be a plumber. Why do you ask?
So...what did I first learn from this game? Well, aside from moving around the world without not much direction and buying stuff at the first town, turns out that if one of your characters die here...a simple hotel visit won't do the trick to have them wake up.
And that's because I tried after having my Black Mage getting shot in the ankle in the first castle.
Only the churchs can bring your dead buddies back...with a fee, that is.
A literal fee.
So you saw the Garland knight at the beginning of this post, right? That's who you have to beat in order to rescue the princess...and even though he was described as the finest swordsman of the kingdom, he's really easy to take down. And with the king having his princess, you'll have...A BRIDGE!
THAT'S RIGHT BABY, YOUR GIFT FOR SAVING THE PRINCESS IS A BRIDGE!
But it isn't just any bridge. No...
...It is the bridge that leads to the real adventure.
Remember the variety of weak enemies in the forest and the pathetic showcase of Garland in your first encounters before the bridge? Yeah, that was basically your unspoken tutorial! Good luck out there in the real world!
The next town that you can arrive that's closest to you after crossing the Maracaibo bridge is a town that's being invaded by pirates. So you see these three pirates in the overworld and tell them to get out-
That's a lot of enemies. But nothing that a Sleep magic (purchased for my Black Mage) and some normal attacks (since they aren't that durable, just numerous) that can't take care of. And with that done...there's only thing left to do.
Take his boat.
Sail to the seas.
And punch a shark to the face.
Now where I have to go from here on now is a mystery that I'll have to solve tomorrow or sometime soon, but for now, this is where my valiant misfits are at right now, and will be starting off from here to see if I either keep risking to sail the seas in order to find...some island to get into, or keep digging into the giant-filled forest.
This has been an "Al Capuccino" transmission, and I wish to you a very heartily, carefully crafted and very consciously gifted "Go to sleep RIGHT NOW. And please, before you go, hit me with a bat so that I go to sleep as well. It is 4:39am here."
And that ain't a joke.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Hace muchos, muchos años, solía jugar Final Fantasy I & 2 Dawn of Souls en GBA, y aunque el cartucho era de uno de mis dos hermanos, lo jugué mucho en mi propia GBA SP mientras estaba de viaje.
...Y hace poco sentí la necesidad de poner algunos RPGs en mi teléfono para cuando tenga que estar fuera un buen rato, ya que los juegos de acción en una pantalla táctil es incómodo, y los juegos RPG en cambio no serían tan comprometidos en este caso.
¡Gracias PPSSPP por permitirme configurar la versión de PSP en mi teléfono! Había leído que incluía todo el contenido extra y los ajustes de la versión de GBA, además de algunas cosas adicionales y gráficos de mayor resolución, y aunque al principio pensé que echaría mucho de menos los sprites de GBA, estoy empezando a acostumbrarme a ellos.
Ah, y todo empieza cuando tú y tus otros tres compañeros, de las clases que quieras elegir, os presentáis en el castillo con cristales para decir "Eh, somos los elegidos o algo así. Dadnos aventuras!" y luego os mandan a un castillo a rescatar a una princesa.
...No, no puedes ser fontanero. ¿Por qué lo preguntas?
Entonces... ¿qué es lo primero que aprendí de este juego? Bueno, aparte de moverte por el mundo sin mucha dirección y comprar cosas en el primer pueblo, resulta que si uno de tus personajes muere aquí... una simple visita al hotel no servirá para que despierte.
Y eso que lo intenté después de que a mi Mago Negro le dispararan en el tobillo en el primer castillo.
Sólo las iglesias pueden traer de vuelta a tus amigos muertos... pero con un precio, claro.
Un precio literal.
Has visto al caballero Garland al principio de este post, ¿verdad? Es a quien tienes que derrotar para rescatar a la princesa... y aunque fue descrito como el mejor espadachín del reino, es realmente fácil de derribar. Y con el rey teniendo a su princesa, tendrás... ¡UN PUENTE!
ASÍ ES NENA, ¡TU REGALO POR SALVAR A LA PRINCESA ES UN PUENTE!
Pero no es un puente cualquiera. No...
...es el puente que conduce a la verdadera aventura.
¿Recuerdas la variedad de enemigos débiles en el bosque y el patético escaparate de Garland en tus primeros encuentros antes del puente? Sí, ¡eso era básicamente tu tutorial tácito! ¡Buena suerte en el mundo real!
El siguiente pueblo al que puedes llegar que está más cerca de ti después de cruzar el puente de Maracaibo es un pueblo que está siendo invadido por piratas. Así que ve a estos tres piratas en el overworld y diles que se larguen-.
Son muchos enemigos. Pero nada de lo que una magia Sleep (comprada para mi Black Mage) y algunos ataques normales (ya que no son tan duraderos, sólo numerosos) no puedan encargarse. Y con eso hecho... sólo queda hacer una cosa.
Tomar su barco.
Navegar hacia los mares.
Y golpea a un tiburón en la cara.
Ahora bien, a dónde tengo que ir a partir de ahora es un misterio que tendré que resolver mañana o en algún momento cercano, pero por ahora, aquí es donde mis valientes inadaptados se encuentran ahora mismo, y empezarán desde aquí a ver si sigo arriesgándome a surcar los mares para encontrar... alguna isla en la que entrar, o sigo escarbando en el bosque lleno de gigantes.
Esta ha sido una transmisión "Al Capuccino", y te deseo un muy cordial, cuidadosamente elaborado y muy conscientemente regalado "Vete a dormir AHORA MISMO. Y por favor, antes de irte, golpéame con un bate para que yo también me duerma. Aquí son las 4:39 de la mañana".
Y no es broma.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.