[ENG/ESP] Super Mario 64 Plus - A fan-made remaster of a classic surpassing the official one

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Super Mario 64 needs no introduction: While I'm certainly going to reserve my full thoughts about the game at the moment, it shouldn't be a surprise that it is a fantastic game for me, not just because of having grown up with a Nintendo 64 and SM64, but also because of how it still holds up incredibly well up to this day. As there was a thriving community of modders for this game since the early days of the Internet constantly evolving until today, one particular feat done by fans was decompiling the original game, allowing for others to use the source code for new ports and modifications.

From here, a project to port Super Mario 64 natively into PC took off and was on progress for some few years until last year where the port was finished and people could compile a native version of Super Mario 64 for PC as long as they had the ROM. As it was decompiled from reverse engineering, the source code could be left up in sites without any issues, so other people could make their own modified builds off here. One of these would be Super Mario 64 Plus, which is featured today due to its amount of great quality-of-life features and usability.

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A port of SM64 PC which, while still requires to be built by yourself (as assets need to be taken from a ROM, which can't be provided by them for obvious reasons), adds a lot of commodity to choosing options and customizing your experience, from having a practically vanilla experience with the screen size and camera, to having uncapped framerate with widescreen and controlling the camera with the mouse. As someone that basically spent their entire life with SM64 and SM64DS, to play the game like this feels like what an official Super Mario 64 remaster should have been (considering 3D All Stars only increases the resolution and nothing else).

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It is not all just visual bells and whistles however; one of the features that won me over was the addition of being able to get certain stars without leaving the level, like the Red Coin stars and specific stars that didn't detour you completely from the current mission goal (like the Chain Chomp star at BBB). This can save up a lot of time and make playthroughs a smoother cruise as you don't need to revisit a stage for every single star you have to get in it. You also get a star counter on the corner to keep track of your stars, and the HUD is rearranged by default to take advantage of the widescreen space.

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Playing with a keyboard and mouse for the camera is pretty fascinating, and on top of the bells and whistles previously mentioned, SM64 Plus adds many controls tweaks under the hood. There are more accessibility options like disabling lives and a Casual mode that reduces damage by half and no health loss underwater, but there are also toggles for challenges like Daredevil (one hit and die), Permadeath (die once and your save is gone) and the Green Demon Challenge (Based on a popular challenge where you have to run away from a chasing 1-Up; here it will spawn at the start of each level and kill you if it gets you).

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There are also some fun cheats avaliable, like the classic Moon Jump cheat code (avaliable in its original buggy variant and a fixed version), as well as toggles for restoring certain beta/unused details like collecting stars instead of keys (a bug from the Japanese version). You can also customize Mario's character colors (both the color of the overalls, cap and skin and the shading color for these), which is another neat nod to the popular Mario recolors in SM64 machinimas done through cheat codes.

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With the amount of tweaks done to the gameplay, including extra (toggleable moves) like the Ground Pound Jump from Odyssey, as well as a custom camera mode that lets you move even more freely the camera (not just left and right) and the optimization of getting stars in a level making the game closer to Banjo-Kazooie in that regard (completing certain missions gets you back to the next one immediately instead of getting kicked out and having to get back in) makes playing SM64 such a smooth cruise. Truly a treat for anybody that loved the original game and would love to revisit it with some incredible modern QOL features.

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You can obtain this build here (though remember that you have to build the game by yourself with the supplied launcher and builder using a ROM), and it is amazing what Mors has made on this PC build. I hope that everybody enjoys this as much as I did, and thank you Mors for this amazing piece of work!


Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Super Mario 64 no necesita presentación: Aunque por el momento me reservo mis pensamientos sobre el juego, no debería sorprenderme que sea un juego fantástico para mí, no sólo por haber crecido con una Nintendo 64 y un SM64, sino también por cómo sigue manteniéndose increíblemente bien hasta el día de hoy. Dado que existe una próspera comunidad de modders para este juego desde los primeros días de Internet, que evoluciona constantemente hasta hoy, una hazaña particular realizada por los fans fue descompilar el juego original, permitiendo que otros utilizaran el código fuente para nuevas adaptaciones y modificaciones.

A partir de aquí, se puso en marcha un proyecto para portar Super Mario 64 de forma nativa a PC, que estuvo en marcha durante algunos años hasta que el año pasado se terminó el port y la gente pudo compilar una versión nativa de Super Mario 64 para PC siempre que tuviera la ROM. Como se descompiló a partir de la ingeniería inversa, el código fuente podía dejarse en sitios sin ningún problema, por lo que otras personas podían hacer sus propias construcciones modificadas a partir de aquí. Una de ellas sería Super Mario 64 Plus, que se presenta hoy en día debido a su cantidad de características de gran calidad de vida y usabilidad.

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Un port de SM64 para PC que, si bien sigue requiriendo ser construido por uno mismo (ya que los assets necesitan ser tomados de una ROM, que no puede ser proporcionada por ellos por razones obvias), añade mucha comodidad a la hora de elegir opciones y personalizar tu experiencia, desde tener una experiencia prácticamente vainilla con el tamaño de la pantalla y la cámara, hasta tener framerate sin límites con pantalla panorámica y controlar la cámara con el ratón. Como alguien que básicamente se ha pasado toda su vida con SM64 y SM64DS, jugar el juego así se siente como lo que un remaster oficial de Super Mario 64 debería haber sido (considerando que 3D All Stars sólo aumenta la resolución y nada más).

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Sin embargo, no todo son campanas y silbatos visuales; una de las características que me conquistó fue la adición de poder conseguir ciertas estrellas sin salir del nivel, como las estrellas de la Moneda Roja y estrellas específicas que no te desvían por completo del objetivo de la misión actual (como la estrella del Chomp de la Cadena en BBB). Esto puede ahorrarte mucho tiempo y hacer que las partidas sean más fluidas, ya que no tienes que volver a visitar un escenario por cada una de las estrellas que tienes que conseguir en él. También tienes un contador de estrellas en la esquina para llevar la cuenta de tus estrellas, y el HUD está reorganizado por defecto para aprovechar el espacio de la pantalla panorámica.

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Jugar con un teclado y un ratón para la cámara es bastante fascinante, y además de las campanas y silbatos mencionados anteriormente, SM64 Plus añade muchos ajustes de control bajo el capó. Hay más opciones de accesibilidad, como la desactivación de las vidas y un modo Casual que reduce el daño a la mitad y no hay pérdida de salud bajo el agua, pero también hay interruptores para desafíos como Daredevil (un golpe y morir), Permadeath (morir una vez y tu salvación desaparece) y el Green Demon Challenge (basado en un popular desafío en el que tienes que huir de un 1-Up que te persigue; aquí aparecerá al principio de cada nivel y te matará si te atrapa).

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También hay algunos trucos divertidos, como el clásico cheat de Moon Jump (disponible en su variante original con errores y en una versión arreglada), así como interruptores para restaurar ciertos detalles de la beta/no utilizados, como recoger estrellas en lugar de llaves (un error de la versión japonesa). También puedes personalizar los colores del personaje de Mario (tanto el color del mono, la gorra y la piel como el color del sombreado de los mismos), lo que supone otro bonito guiño a los populares recoloreados de Mario en las machinimas de SM64 realizados mediante códigos de trucos.

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La cantidad de ajustes realizados en la jugabilidad, incluyendo movimientos adicionales (opcionales) como el salto de tierra de Odyssey, así como un modo de cámara personalizado que te permite moverte con más libertad (no solo a izquierda y derecha) y la optimización de la obtención de estrellas en un nivel, que hace que el juego se acerque más a Banjo-Kazooie en ese sentido (completar ciertas misiones te devuelve a la siguiente inmediatamente en lugar de ser expulsado y tener que volver a entrar) hace que jugar a SM64 sea una experiencia mas fluida. Una auténtica delicia para todos los que adoran el juego original y les gustaría revisitarlo con algunas increíbles características modernas de calidad de vida.

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Puedes obtener esta build aquí (aunque recuerda que tienes que construir el juego por ti mismo con el lanzador y el constructor suministrados usando una ROM), y es increíble lo que Mors ha hecho en esta build para PC. Espero que todo el mundo lo disfrute tanto como yo, y ¡gracias Mors por este increíble trabajo!

Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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