[ENG/PT-BR] The demon shark of the seas! Be prepared for the end!

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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Hi Hivers, how are you? We are here again to participate in the weekly challenge promoted by the Splinterlands team. A great opportunity we have to always show something interesting and cool to our friends, as well as observe and learn from the content presented by the community.

This week's challenge is to share a replay with the use of the sea demon: DIEMONSHARK, an insane creature and a powerful card that I really like to use.

Without further ado, let's go!

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DIEMONSHARK is a rare unit of the water element, its attack is a melee type and I consider it a great tank that we can use in the first position. At level 1, its ATK is 2 points and even though it can be partially neutralized with the use of DISINTEGRATOR or any other monster that has DEMORALIZE (reduces opponent body attack by 1) we still have a tank that can handle physical damage very well.

Focusing on defense, we can see in the image below how robust its body is, with impressive stats that match its 8 mana cost. Against physical attacks, its efficiency is sensational, using the summoner KELYA FRENDUL, we still have a bonus to our unit's speed and armor.

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Source

I believe that its biggest weakness is precisely its magic attacks, so facing the EARTH element, for example, can be quite dangerous. Remembering that the magic attack is the terror of any tank that doesn't have any kind of skill that adapts to this situation.

Its utilization is generally good when we have a high amount of mana available, so we can put it to hold things while your team deals the damage. In battles with low mana, it's risky, but we can also use it because there will be monsters with low health and its TRAMPLE ability can make the party.

Finally, there's no way to judge its use on the battlefield negative, because it's simply the unit you expect to do the job of a tank: it can hold off attacks and can still apply some damage, while your team commits to inflict casualties on opponents.

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DIEMONSHARK has a total of 3 skills: an initial one and the other two he gains during his evolution, let's get to know these skills up close!


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TRAMPLE: Present since its first level, the monster with this ability, when it hits and defeats its opponent, performs another attack on the next opposing monster.

An easy example to understand is that if he defeats his opponent in first position, the monster that takes first position will receive DIEMONSHARK's bonus attack.


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ENRAGE: Ability gained at level 4, when receiving an attack that hits your health, it increases melee attack and speed. On monsters with ranged or magic attack type, only speed is increased. The multiplier is x1.5 and rounded up.


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RETALIATE: Ability gained at level 7, when hit by a melee type attack, there is a 50% chance to trigger a counterattack on the attacking monster.


We can see that when he gets his 3 skills, they are extremely efficient against monsters that have a melee attack, but make no mistake, he can run over both small and large ones.

One detail is that I don't know what happens when DIEMONSHARK knocks down an opponent, when his attack came from a RETALIATE counterattack, I believe that no activate your TRAMPLE, but if anyone can clear this doubt, I'd be grateful.

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Well, I thought about trying to make this topic a little different, before I called it “market”, but I think that this kind of information is already inside, after all, we have many tools to show the price of the cards.

So, I'll just say what I think, a very personal opinion, about the value of the card and its role on the battlefield, I believe it's more profitable, because the value is there, the same for everyone, but the thought we have about it is that differs!

According to Splintercards:

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The price of $0.47 in its regular version has significantly increased from when I placed it at level 3. In my post on 9/10, I purchased 7 units for $0.348, totaling $2.436 invested:

You can check the post here:

So apparently, the card is on a bullish chart, maybe it's better to secure some units now, or you can take a risk and wait for your price to decrease, it depends on what each one thinks.

In its golden version, I'm definitely not going to invest now, maybe I'll never even do that, the value of $5 I prefer to use to raise other monsters that are still outside the limit of my level 3 summoners. So in this case, it's just for those who I really like collecting gold.

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Starting the battle part, let's get ready, team up and battle!


The available rules were SPREADING FURY and HEALED OUT, so everyone would have the ENRAGE skill that was explained in the previous topics and skills or summoners with healing skills would not have no effect in this battle. There was 44 mana available and water, health and dragon elements enabled.

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Now, I've already considered combining KELYA FRENDUL's skills with the ENRAGE skill that would grant an absurd speed bonus to my team and also, as a precaution, I didn't select any units with the attack magic to not activate ENRAGE on opponents.


In possession of this thought, my summoner:

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My team:

  • DIEMONSHARK: Robust stats to hold the opponent and with the skill present because of the battle rule, would receive a nice bonus when activated.

  • FLYING SQUID: It has the REACH skill that allows it to attack from the second position, giving that strength to my tank, in addition to having stats that make it a second tank if needed.

  • DEEPLURKER: It has a powerful attack level and its ability OPPORTUNITY would focus on opponents with lower health.

  • KULU SWIMHUNTER: Ranged attack, he stayed in this position to be the target of some SNIPE if he had and with that be the first protection of the rear.

  • AXEMASTER: Regardless of your level, has high speed and attacks twice a round, this would be another strong attacker on the team.

  • SEA STALKER: Performing tests with this card, at level 1 it has the absurdity of 4 attack points and the SNIPE skill would be a way to surprise the opponent.


ROUND 1:

The strategy would work, because my opponent came with a monster with magic attack, this would activate my tank's ENRAGE early, meanwhile, his monsters would not gain this bonus in the first rounds due to the armor applied.

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So this round my DIEMONSHARK received an attack and speed boost, making things easier. As the attack was well centered on the opposing team's first position, his tank quickly dropped.

ROUND 2:

The image shows my DIEMONSHARK, nervous at the stop, using the same idea that I put together, the opponent also used a FLYING SQUID, this shows the interesting combo that these 2 can do.

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Even so, the attack wave was very strong and this one also fell, even more with practically no armor. SEA STALKER was already softening up opponents that attack from a distance very effectively.

ROUND 3:

In this round DIEMONSHARK has perished, but you can see how the strategy is and how he is a tank that can hold his own against physical attacks. In this round, despite the high speed of the opponent, he was already sure of victory.

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The opposing KULU SWIMHUNTER also went down in this round.

ROUND 4:

There was a lot of damage on the table and with that, DJINN OSHANNUS, didn't hold that power, with that, saved my AXEMASTER from perishing by the opponent's DEEPLURKER.

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ROUND 5 - FINAL:

The SUPPLY RUNNER is only alive because he dodged my SEA STALKER attack.

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Even so, it was already the end, with a lot of offensive capacity on the field, I was finished and the victory was imminent for my team.

The replay with all the details can be seen here: Replay.

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As we can see, well-planned strategy and absurd strong and fast cards can make all the difference. A robust tank, high firepower on the team and careful choices, such as not selecting any unit with magic damage, made the difference.

Thanks for the company, until the next post!

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Olá Hivers, tudo bem com vocês? Estamos aqui novamente para participar do desafio semanal promovido pela equipe do Splinterlands. Uma grande oportunidade que temos de sempre mostrar algo interessante e legal para nossos amigos, além de também observar e aprender com o conteúdo apresentado pela comunidade.

O desafio desta semana, é compartilhar um replay com a utilização do demônio dos mares: DIEMONSHARK, uma criatura insana e uma carta poderosa que gosto muito de utilizar.

Sem mais delongas, vamos nessa!

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DIEMONSHARK é uma unidade rara do elemento água, seu ataque é do tipo corpo a corpo e considero um ótimo tanque que podemos utilizar na primeira posição. No nível 1, seu ataque é de 2 pontos e mesmo que ele possa ser neutralizado em parte com a utilização do DISINTEGRATOR ou qualquer outro monstro que tenha DEMORALIZE (reduz em 1 o ataque corpo a corpo adversário) ainda temos um tanque que consegue segurar muito bem os danos físicos.

Focando na defesa, podemos observar na imagem abaixo como seu corpo é robusto, com status impressionantes que condizem com o seu custo 8 de mana. Contra os ataques físicos, sua eficiência é sensacional, utilizando a invocadora KELYA FRENDUL, ainda temos um bônus na velocidade e na armadura da nossa unidade.

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Fonte

Acredito que seu maior ponto fraco seja justamente os ataques mágicos, então enfrentar o elemento TERRA, por exemplo, pode ser bastante perigoso. Lembrando que o ataque mágico é o terror de qualquer tanque que não tenha nenhum tipo de habilidade que se adapte com essa situação.

Sua utilização é boa geralmente quando temos uma quantidade alta de mana disponível, assim podemos colocar ele para segurar as coisas enquanto a sua equipe distribui o dano. Em batalhas com pouca mana, é arriscado, mas podemos utilizar ele também por conta de que haverá monstros com pouca vida e sua habilidade TRAMPLE pode fazer a festa.

Por fim, não tem como julgar negativo o seu uso no campo de batalha, pois simplesmente ele é a unidade que você espera que faça o trabalho de um tanque: consegue segurar os ataques e ainda pode aplicar algum dano, enquanto sua equipe se compromete a causar as baixas nos adversários.

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DIEMONSHARK possui no total 3 habilidades: uma inicial e as outras duas que ele ganha durante a sua evolução, vamos conhecer de perto essas habilidades!


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TRAMPLE: Presente desde o seu primeiro nível, o monstro com essa habilidade, quando acerta e derrota o seu adversário, realiza outro ataque no próximo monstro adversário.

Um exemplo fácil para entender, é que se ele derrota o seu oponente na primeira posição, o monstro que assume a primeira posição irá receber o ataque bônus do DIEMONSHARK.


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ENRAGE: Habilidade recebida no nível 4, ao receber um ataque que atinja a sua vida, aumenta o ataque corpo a corpo e a velocidade. Em monstros com o tipo de ataque a distância ou mágico, apenas a velocidade é aumentada. O multiplicador é x1,5 e arredondado para cima.


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RETALIATE: Habilidade recebida no nível 7, quando é atingido por um ataque do tipo corpo a corpo, há a possibilidade de 50% de chance de ativar um contra-ataque no monstro atacante.


Podemos notar que quando consegue suas 3 habilidades, elas são extremamente eficientes contra monstros que tem como ataque corpo a corpo, mas não se engane, ele pode atropelar tanto os pequenos como os grandes.

Um detalhe é que não sei informar o que acontece quando DIEMONSHARK derruba um adversário, quando seu ataque partiu de um contra-ataque do RETALIATE, acredito que isso não ativa a sua TRAMPLE, mas caso alguém possa me tirar essa dúvida, fico agradecido.

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Bem, ponderei tentar fazer este tópico um pouco diferente, antes chamava “mercado”, mas acho que esse tipo de informação todos já estão por dentro, afinal, temos muitas ferramentas para mostrar o preço das cartas.

Então, irei apenas falar o que penso, opinião bem pessoal, sobre o valor da carta e o seu papel no campo de batalha, acredito ser mais proveitoso, pois o valor está ali, igual para todos, mas o pensamento que temos disso é que difere!

Segundo o Splintercards:

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O preço de $0,47 na sua versão regular teve um aumento significativo de quando coloquei o mesmo no nível 3. Na minha postagem do dia 10/09 realizei a compra de 7 unidades por $0,348, totalizando $2,436 investidos:

Você pode conferir a postagem aqui:

Então pelo visto, a carta está em um gráfico de alta, talvez seja melhor garantir algumas unidades agora, ou pode-se arriscar e esperar que o seu preço diminua, isso depende do que cada um pensa.

Na sua versão dourada, com certeza não irei investir agora, talvez nunca nem faça isso, o valor de $5 prefiro utilizar para subir outros monstros que ainda estão fora do teto de limite dos meus invocadores nível 3. Então neste caso, fica só para quem gosta mesmo de colecionar as douradas.

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Iniciando a parte da batalha, vamos a preparação, equipe e batalha!


As regras disponíveis eram SPREADING FURY e HEALED OUT, então todos teriam a habilidade ENRAGE que foi explicada nos tópicos anteriores e habilidades ou invocadores com habilidades de cura não teriam nenhum efeito nesta batalha. Havia 44 de mana disponível e os elementos água, vida e dragão habilitados.

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Agora, já ponderei combinar as habilidades da KELYA FRENDUL com a habilidade ENRAGE que iria conceder um bônus absurdo de velocidade para a minha equipe e também por precaução, não selecionei nenhuma unidade com o ataque mágico para não ativar o ENRAGE nos adversários.


De posse deste pensamento, minha invocadora:

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Minha equipe:

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  • DIEMONSHARK: Status robustos para segurar o adversário e com a habilidade presente por conta da regra de batalha, iria receber um ótimo bônus quando ativado.

  • FLYING SQUID: Possui a habilidade REACH que permite atacar da segunda posição, dando aquela força para o meu tanque, além de possuir status que o fazem um segundo tanque caso preciso.

  • DEEPLURKER: Possui um nível de ataque poderoso e sua habilidade OPPORTUNITY iria focar nos adversários com menor vida.

  • KULU SWIMHUNTER: Ataque a distância, ficou nesta posição para ser alvo de algum SNIPE caso tivesse e com isso ser a primeira proteção da retaguarda.

  • AXEMASTER: Independente do seu nível, possui velocidade elevada e ataca duas vezes por rodada, este seria mais um atacante de peso do time.

  • SEA STALKER: Realizando testes com essa carta, no nível 1 possui o absurdo de 4 pontos de ataque e a habilidade SNIPE seria uma forma de surpreender o adversário.


RODADA 1:

A estratégia iria funcionar, pois meu adversário veio com um monstro com ataque magico, isso ativaria o ENRAGE do meu tanque precocemente, enquanto isso, os monstros dele não iriam ganhar este bônus nas primeiras rodadas por conta da armadura aplicada.

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Sendo assim, nesta rodada meu DIEMONSHARK recebeu um aumento de ataque e velocidade, facilitando as coisas. Como o ataque estava bem centrado na primeira posição do time adversário, o tanque dele caiu rapidamente.

RODADA 2:

A imagem mostra meu DIEMONSHARK, nervoso na parada, utilizando a mesma ideia que montei, o adversário também utilizou um FLYING SQUID, isso mostra o combo interessante que esses 2 podem fazer.

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Mesmo assim, a onda de ataque estava muito forte e este também caiu, ainda mais sem praticamente nenhuma armadura. SEA STALKER já estava amaciando os adversários que atacam a distância com muita eficiência.

RODADA 3:

Nesta rodada DIEMONSHARK pereceu, mas vocês puderem ver como a estratégia e como ele é um tanque que consegue segurar as pontas contra os ataques físicos. Nesta rodada, apesar da alta velocidade adversária, já estava com a certeza da vitória.

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O KULU SWIMHUNTER adversário também caiu nessa rodada.

RODADA 4:

Havia muito dano na mesa e com isso, DJINN OSHANNUS, não segurou esse poder, com isso, salvou meu AXEMASTER de perecer pelo DEEPLURKER adversário.

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RODADA 5 - FINAL:

O SUPPLY RUNNER só está vivo por que desviou do ataque da minha SEA STALKER.

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Mesmo assim, já era o fim, com muita capacidade ofensiva em campo, estava liquidado e a vitória eminente para a minha equipe.

O replay com todos os detalhes pode ser conferido aqui: Replay.

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Como pudermos ver, estratégia bem planejada e cartas absurdas de fortes e rápidas podem fazer toda a diferença. Um tanque robusto, poder de fogo elevado na equipe e cautela nas escolhas, como por exemplo não selecionar nenhuma unidade com dano mágico, fizeram a diferença.

Obrigado pela companhia, até a próxima postagem!

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Image Credit: Banners created by me in Canva.


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