[ENG/PT-BR] Speed and beauty on the battlefield! Are you ready for this?

Você pode conferir a postagem em PT-BR!



Welcome! 👊

It's time for another weekly challenge, where we must play and comment on a specific card, talking about its positive and negative points or any other detail that is really cool and fun.

This time, the chosen card was REGAL PERYTON, a beautiful, fast and dangerous creature for its opponents, being one of the ones I like the most and have an affinity.

Without further ado, let's go!



REGAL PERYTON is a rare earth element, its attack is magic type and has a perfect synergy with the summoner OBSIDIAN that grants +1 attack to allies with this type of attack. attack. I consider it one of the essential cards to put on the battlefield, that is, we will summon it many times for combat.

With a cost of 5 mana, its differentiator from the beginning is its high speed, very different from most of its magical companions who tend to be slow. His FLYING skill, which we'll talk about later, makes an incredible combination, precisely because of his speed.

Below, we can see his evolution table:


The negative point I see in its use is that its damage is minimal at levels 1 and 2 and even receiving the OBSIDIAN attack bonus, if our opponent comes with THADDIUS BROOD, or any other ability that penalizes magical creatures, we're back to base damage and that can become a problem.

So with that, another factor is that your attack increases by 1 point, only at level 3 and for that, you will need a level 3 summoner as well. With this, it is necessary to invest in the summoner and then in the card.

In the battle rules, it becomes a good option when you have EARTHQUAKE, ARMORED UP or EXPLOSIVE WEAPONRY. In the REVERSE SPEED rule it is certainly very risky to summon to battle, because the lower speed has priority and in this case, your speed is high from the first level and in the AIM TRUE, your dodge advantage is completely nullified.

Remembering that these are examples that I find interesting.



REGAL PERYTON has only one ability, present from its first level and with it until the end. I believe that this happens possibly because it already has very interesting attributes from the beginning, such as its speed that we mentioned in the previous topic.


FLYING: Has a 25% increased chance to dodge a melee or ranged attack if the attacking unit doesn't have the same ability.

If both do, calculations are normal based on their speed alone. The SNARE skill can remove the FLYING skill, nullifying it completely.

The skill has no effectiveness against monsters that have TRUE STRIKE or magic attacks.

So, with the FLYING skill and its high speed, we can see that its biggest advantage is against monsters with melee and ranged attacks, greatly increasing its chance of survival.

For this reason, I like to leave him in the last position, to have a good chance of dodging opponents who have SNEAK, for example, while dealing damage during the rounds.



So, is it worth investing in this card? I believe so! Not that this is unanimous, everyone has their criteria and ideas in mind, but I think that because of its high speed and synergy with the summoner OBSIDIAN, it's worth it. worth investing.

According to Splintercards:


At this value of $0.35 per unit 1 BCX, for the performance it has on the battlefield and for all it can offer, I think it is very interesting to make the investment. I believe we are taking too much for too little.

Imagining a row of evolution of your collection, after leveling up your summoner, I can say that REGAL PERYTON would be one of the first cards that I would focus on leveling up.

In the gold version, its value is in a very acceptable range, as it comes from an increasing decrease, with a few peaks of increase:


As with any golden card, it may become more difficult to level up in the future, but its appreciation can also happen after printing ends.



Starting the battle part, let's get ready, team up and battle!

The available rules were SUPER SNEAK and STAMPEDE, so all monsters on the field would focus on attacking the last monster on the opposing team. The second rule would be better used by monsters that have the TRAMPLE ability, but we don't usually see a lot of them on the field.


We had 58 mana available and the earth, death, and dragon elements. Even though it was risky to take a response with the element of death, I took the risk of selecting the earth and considered using a part of melee and magic damage to take advantage of the SNEAK ability.

In possession of this thought, my summoner:


My team:


  • GRUND: High and balanced attributes, despite not having armor, it has a lot of health and the ability to attack twice. The damage taken would be distributed with the second rank unit, so it would stay alive and dealing damage for a while.

  • MYCELIC SLIPSPAWN: Robust attributes, high magic damage and the ability to attract enemy attacks, protecting and giving the team time to cause enemy casualties.

  • QUEEN MYCELIA: Still testing this card, it doesn't have amazing attributes, but it can grant 2 armor to allies with its PROTECT ability which could help a lot in this battle.

  • GOBLIN PSYCHIC: It is very slow, but has high damage and ability to heal the first position monster, so it manages to be a hybrid of support and attack at the same time.

  • REGAL PERYTON: At level 3, it has 3 points of magic damage in addition to its high speed, guaranteed to be one of the first to attack. This is vital, after all, whoever attacks first has a chance to take down the opponent first.

  • MYCELIC INFANTRY: Thinking about the SNEAKS, this is the best tank I have melee and ranged counters with, so it would hold up a lot of damage.


Surprisingly, my opponent also came with the earth element, so we would have a mirror battle. Despite using 2 cards from the new Riftwatchers expansion, I noticed that the level of your cards were low, this could make things easier.

There was also a good strategy, which could hold damage to the front and rear of his team, although there was also a lot of magic damage on my side.


The MYCELIC SLIPSPAWN opponent was the first to fall and mine just didn't go to the hole because the armor granted by QUEEN MYCELIA saved him from the fatal attack of BRAMBLE PIXIE opponent.


As we can see below, my team was still pretty much intact, but the opponent was already kind of down. My card REGAL PERYTON, has the highest speed and that's why I was attacking first, this is the big difference, in inflicting 3 points of damage directly on the opponent and still being the starter of the round.


In this round, my MYCELIC SLIPSPAWN went down, but I also took the first 2 monsters and the last monster from my opponent, practically finishing the game, as my GRUND tank was still standing and the entire magic team behind with blood in their eyes.


Finally, I don't need to say much, there was no one left who could make a difference in the opposing team, ending the match.


Strategy well put together, strong and powerful team and the victory came home.

The replay with all the details can be seen here: Replay.



A game that was even easy, again with a strategy that worked and I was happy with the victory. We could see that the REGAL PERYTON is an important piece because of its speed, which is sometimes even higher than the water element itself, which receives a bonus in this attribute.

As magic damage directly hits health, this priority of attacking first can make all the difference, which is why our winged friend is a great choice for this role.

Thanks for the company, until the next post!




Seja bem-vindo! 👊

Chegou o momento de mais um desafio semanal, onde devemos jogar e comentar sobre uma carta em especifico, falando sobre seus pontos positivos e negativos ou qualquer outro detalhe que seja bem legal e divertido.

Desta vez, a carta escolhida foi a REGAL PERYTON, uma criatura linda, rápida e perigosa para seus adversários, sendo uma das que mais gosto e tenho afinidade.

Sem mais delongas, vamos nessa!



REGAL PERYTON é uma unidade rara do elemento terra, seu ataque é do tipo mágico e possui uma sinergia perfeita com a invocadora OBSIDIAN que concede +1 de ataque para os aliados com este tipo de ataque. Considero uma das cartas essenciais para colocar no campo de batalha, ou seja, iremos convocá-la muitas vezes para o combate.

Com custo 5 de mana, seu diferencial desde o princípio é a sua alta velocidade, bem diferente da maioria de seus companheiros mágicos que costumam ser lentos. Sua habilidade FLYING, que comentaremos mais tarde, forma uma combinação incrível, justamente por conta dessa velocidade.

Abaixo, podemos ver sua tabela de evolução:


O ponto negativo que vejo em sua utilização, é que seu dano é o mínimo nos níveis 1 e 2 e mesmo recebendo o bônus de ataque da OBSIDIAN, se nosso oponente vier com o THADDIUS BROOD, ou qualquer outra habilidade que penalize as criaturas mágicas, voltamos para o dano base e isso pode ser tornar um problema.

Então com isso, outro fator é que seu ataque aumenta em 1 ponto, apenas no nível 3 e para isso, você irá precisar de um invocador nível 3 também. Com isso, fica sendo necessário o investimento no invocador e depois na carta.

Nas regras de batalhas, se torna uma boa opção quando tem EARTHQUAKE, ARMORED UP ou EXPLOSIVE WEAPONRY. Na regra REVERSE SPEED com certeza fica muito arriscado convocar para a batalha, por conta da menor velocidade ter prioridade e no caso, sua velocidade é alta desde o primeiro nível e na AIM TRUE, sua vantagem de esquiva é totalmente anulada.

Lembrando que esses são exemplos que considero interessantes.



REGAL PERYTON possui apenas uma habilidade, presente desde o seu primeiro nível e com ela permanece até o fim. Acredito que isso acontece possivelmente por já ter atributos bem interessantes desde o início, como a sua velocidade que comentamos no tópico anterior.


FLYING: Possui 25% de chance a mais de desviar de um ataque corpo a corpo ou a distância, se a unidade atacante não tiver está mesma habilidade.

Se ambas possuírem, os cálculos são normais baseados apenas em sua velocidade. A habilidade SNARE pode remover a habilidade FLYING, anulando ela completamente.

A habilidade não tem eficiência nenhuma contra monstros que possuem TRUE STRIKE ou ataques mágicos.

Então, com a habilidade FLYING e sua alta velocidade, podemos constatar que sua maior vantagem é contra os monstros com o ataque do tipo corpo a corpo e a distância, aumentando bastante a sua chance de sobrevivência.

Por esse motivo, gosto de deixar ele na última posição, para ter uma chance boa de desviar dos adversários que possuem SNEAK, por exemplo, enquanto vai aplicando dano durante as rodadas.



Então, será que vale investir nesta carta? Acredito que sim! Não que isso seja uma unanimidade, cada um tem seus critérios e ideias em mente, mas penso que por conta de sua alta velocidade e sinergia com a invocadora OBSIDIAN, vale a pena investir.

Segundo o Splintercards:


Neste valor de $0,35 por unidade 1 BCX, pelo desempenho que possui no campo de batalha e por tudo que pode oferecer, julgo ser bem interessante realizar o investimento. Acredito que estamos levando muito por pouco.

Imaginando uma fila de evolução da sua coleção, após subir o nível do seu invocador, posso dizer que REGAL PERYTON seria uma das primeiras cartas que eu daria o foco em subir de nível.

Na versão dourada, o seu valor está em uma faixa bem aceitável, em vista que vem de uma crescente queda, com alguns poucos picos de aumento:


Como toda carta dourada, pode ser que no futuro fique mais complicado subir seu nível, mas sua valorização também pode acontecer após o fim das impressões.



Iniciando a parte da batalha, vamos a preparação, equipe e batalha!

As regras disponíveis eram SUPER SNEAK e STAMPEDE, com isso, todos os monstros em campo, iriam ter o seu foco em atacar o ultimo monstro da equipe adversária. A segunda regra, seria melhor aproveitada por monstros que possuem a habilidade TRAMPLE, mas não costumamos ver muito deles em campo.


Tínhamos 58 pontos de mana disponíveis e os elementos terra, morte e dragão. Mesmo sendo arriscado levar uma resposta com o elemento morte, arrisquei em selecionar a terra e ponderei em utilizar uma parte de dano mágico e do tipo corpo a corpo para aproveitar a habilidade SNEAK.

De posse deste pensamento, minha invocadora:


Minha equipe:


  • GRUND: Atributos altos e equilibrados, apesar de não ter armadura, tem muitos pontos de vida e a capacidade de atacar duas vezes. O dano recebido seria distribuído com a unidade da segunda posição, então ficaria vivo e aplicando dano por um tempo.

  • MYCELIC SLIPSPAWN: Atributos robustos, dano mágico alto e a capacidade de atrair os ataques adversários, protegendo e dando tempo da equipe causar baixas adversárias.

  • QUEEN MYCELIA: Ainda testando essa carta, não possui atributos incríveis, mas pode conceder 2 de armadura para os aliados com sua habilidade PROTECT o que poderia ajudar bastante nesta batalha.

  • GOBLIN PSYCHIC: É muito lento, mas tem alto dano e capacidade de curar o monstro da primeira posição, então consegue ser um híbrido de suporte e ataque em simultâneo.

  • REGAL PERYTON: No nível 3, fica com 3 pontos de dano mágico, além de sua alta velocidade, garantido ser um dos primeiros atacar. Isso é vital, afinal, quem ataca primeiro tem chance de derrubar o adversário primeiro.

  • MYCELIC INFANTRY: Pensando nos SNEAKS, este é o melhor tanque que tenho contra-ataques do tipo corpo a corpo e a distância, então iria segurar bastante o dano.


Por surpresa, meu adversário também veio com o elemento terra, então teríamos uma batalha espelho. Apesar de utilizar 2 cartas da nova expansão Riftwatchers, percebi que o nível das suas cartas estavam baixos, isso poderia facilitar as coisas.

Havia também uma boa estratégia, que poderia segurar o dano na frente e na retaguarda da equipe dele, apesar de que também havia muito dano mágico do meu lado.


O MYCELIC SLIPSPAWN adversário foi o primeiro a cair e o meu só não foi para buraco por que a armadura concedida pela QUEEN MYCELIA salvou ele do ataque fatal da BRAMBLE PIXIE adversária.


Como podemos observar abaixo, minha equipe ainda estava praticamente intacta, mas o adversário já estava meio que abatido. Minha carta REGAL PERYTON, possui a maior velocidade e por isso, estava atacando primeiro, esse é o grande diferencial, em infligir 3 pontos de dano diretamente no adversário e ainda ser o inicial da rodada.


Nessa rodada, meu MYCELIC SLIPSPAWN caiu, mas também levei os 2 primeiros monstros e o último monstro do meu adversário, praticamente já liquidando a partida, pois meu tanque GRUND ainda estava de pé e toda a equipe mágica atrás com sangue nos olhos.


Por fim, nem precisa dizer muita coisa, não sobrou ninguém que pudesse fazer a diferença na equipe adversária, finalizando a partida.


Estratégia bem montada, equipe forte e poderosa e a vitória veio para casa.

O replay com todos os detalhes pode ser conferido aqui: Replay.



Uma partida que foi até fácil, novamente com uma estratégia que deu certo e fiquei feliz com a vitória. Pudemos constatar que o REGAL PERYTON é uma peça importante por conta de sua velocidade, que as vezes fica até maior do que do próprio elemento agua que recebe um bônus neste atributo.

Como o dano mágico acerta diretamente a vida, essa prioridade em atacar primeiro pode fazer toda a diferença e por isso, nosso amigo alado é uma ótima opção para essa função.

Obrigado pela companhia, até a próxima postagem!


Image Credit: Banners created by me in Canva.

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