[ENG/PT-BR] Battle Strategy #4 - A good LIFE Element Team focused on healing your tank!

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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Be welcome! 👊

In today's post, I want to share with you a very interesting battle, where I used the health element and a combination of two heals for my tank, one from my own and the other from an ally.

Maybe you already have in mind what these units are, but calm down, I'll show you everything in a very simple and quick way of a battle that went very well.

Without further ado, let's go!

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I know it's kind of weird to explain about the cards first, without showing the strategy of how the battle was and why this combination worked, but anyway, I want to talk about the 2 key cards of this battle first and after that, show the assembly of the team.

The first one is XENITH MONK, a rare, neutral card with a cost of 4 mana, I have it at level 2, which is when it gains the ability HEAL, which makes he regains some of his health on his turn, before initiating his attack.

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Although my summoners can use rare cards at level 3, this one I made sure to leave only at 2, after all its main point is its ability to be a good tank and have a “survival rate” interesting because of its skill.

Are you sure it was a good idea to leave it at this level?

At the time when I decided to level up, XENITH MONK was well valued, I remember that 1 BCX unit was over $1, which made me thoughtful about “rushing” its level to 3. So that was it. crucial to leave it at level 2 and make do with it any way I can.

But now, while creating this post, I've noticed that their prices have dropped a lot, being in the low range of $0.72 and more. Maybe it's a good time to invest in it and get to the ceiling that I can use it.

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Finally, its use is very welcome in battles where mana capacity is low and in some battle rules that limit the cards we can use, so XENITH MONK becomes an additional option for our team.


The second card I want to introduce is VENARI CRYSTALSMITH, that's right, if you thought of it, you're right! A rare health unit, cost 4 mana and that has the ability TANK HEAL, which focuses on healing the ally that is in the first position, also has the ranged attack.

I have it at level 3 and it has a great synergy with the summoner GENERAL SLOAN, which grants +1 attack to your monsters that have the ranged attack, along with its ability, it becomes an important ally that can make a big difference on the battlefield.

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As it is a “reward” type card, its market value is much more affordable, so it made it a lot easier to buy to level up. Of course, some may not agree to buy reward cards, but I did this to improve their use.

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A unit that can also be used very well in battles with low mana, it serves as a great reference for the balance between damage and support, being able to help a lot in these two fields and consequently your team.

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Now, yes, let's go to battle! The governing rules were CLOSE RANGE and LITTLE LEAGUE, so units that attack from a distance could attack normally if they reached the first position of the team and the other rule, limits the use of cards until cost 4 mana.

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Despite the high mana capacity, 54, we wouldn't have mana-heavy monsters in this battle, but on the other hand, we could assemble any "low mana" team without problems. The enabled elements were fire, water and life.

So, now you can imagine what the combo I created would be, right? Something very simple maybe, but with 2 heals in play and not so powerful units, I would be able to hold all the damage my tank would receive and the rest of the team having a party!


In possession of this thought, my summoner:

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My team:

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  • XENITH MONK: As described, it would be my tank in this battle, due to the mana limitation, there would be no better unit than this one, with average attributes and its HEAL skill that could guarantee its survival.

  • SUNKAI HARVESTER: A unit with 2 attack points at level 4 and the REACH skill, which would allow you to attack from the second position. With that, it could help its ally from the first position, in addition to becoming the main tank if the first one was knocked down.

  • TIME MAGE: The diversification of attack types, this would be the magic damage, in addition to its SLOW skill that makes a lot of difference, by removing 1 point of speed from your opponents.

  • URAEUS: A physical damage focused on hitting the last opponent of the opposing team. I summoned him thinking about trying to catch some mage or archer who could get me into trouble.

  • VENARI CRYSTALSMITH: Coming in as a support, in addition to the bonus damage it would have, its TANK HEAL skill would greatly help my first position tank, creating a combination of two heals that could guarantee survival his.

  • TOWER GRIFFIN: Perhaps the biggest surprise here, I wanted to take advantage of its bonus damage, in addition to having an average speed and the FLYING skill, it could be a headache for opponents with *** SNEAK***.


ROUND 1

My opponent came with the fearsome element of water and its speed and shield. Even so, I was confident that my strategy could work. After all, I had a tank that could be very difficult to defeat and all units with 2 points of damage, while my opponent would have several units with only 1 point of damage.

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This lack of attack, maybe it helped me even more in the strategy, because then, it would be almost certain that the 2 cures would work perfectly. In this first round, my opponent's tank (the lobster) was knocked over.


ROUND 2

Starting another round, the strategy around the TOWER GRIFFIN didn't work very well, but even so, things were still going as expected.

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An example below of how things were working well, I was still lucky that 2 opposing monsters focused on my team's rear monster, so the 4 damage my tank received, was justly recovered, holding whatever it took .

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In this round only my TOWER GRIFFIN was dropped.


ROUND 3

Again the opponent's tank was defeated and here I can say how important the magic attack of TIME MAGE was, because regardless of the opponent's speed, magic attacks always hit.

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Therefore, it was more guaranteed to defeat the monsters of the opposing first position.


ROUND 4

In this round, there would be 2 kills in my team's favor, with the opponent's RIVER NYMPH and KULU SWIMHUNTER being defeated. Therefore, my opponent would no longer be able to beat me.

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ROUND 5 - FINAL

Finally, there are only 2 opposing monsters left in the arena and with them the defeat for their summoner.

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The replay with all the details can be checked by clicking HERE!

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I believe my opponent didn't expect such a strategy, focusing so efficiently on recovering my tank's health, while the rest of the team, carefully mounted, took advantage of it to deal the necessary damage to their opponents.

Going forward, I have in mind a new way to create teams when these are limited or a battle with low mana available!

Thanks for the company, until the next post!

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Sejam bem-vindos! 👊

Na postagem de hoje, quero compartilhar com vocês uma batalha bem interessante, onde utilizei o elemento vida e uma combinação de duas curas para o meu tanque, uma própria e outra vinda de um aliado.

Talvez você já tenha em mente quais são essas unidades, mas calma, mostrarei tudo para vocês de uma forma bem simples e rápida de uma batalha que deu muito certo.

Sem mais delongas, vamos nessa!

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Sei que fica meio estranho explicar sobre as cartas primeiro, sem antes mostrar a estratégia de como foi a batalha e o porquê dessa combinação ter dado certo, mas de qualquer forma, quero primeiro falar sobre as 2 cartas-chave desta batalha e depois disso, mostrar a montagem da equipe.

A primeira delas é o XENITH MONK, uma carta rara, neutra e com custo 4 de mana, possuo ela no nível 2, que é quando ganha a habilidade HEAL, que faz com que ele recupere parte da sua vida no seu turno, antes de iniciar o seu ataque.

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Apesar de os meus invocadores conseguirem usar cartas raras no nível 3, essa fiz questão de deixar apenas no 2, afinal o principal ponto dela é a sua capacidade de ser um bom tanque e ter uma “taxa de sobrevivência” interessante por conta de sua habilidade.

Tem certeza que foi uma boa ideia deixar neste nível?

Na época, quando decidi subir seu nível, XENITH MONK estava bem valorizado, lembro que 1 unidade BCX estava acima de $1, o que me deixou pensativo sobre “rushar” o seu nível para o 3. Então isso foi crucial para deixar no nível 2 e me virar do jeito que desse assim.

Só que agora, enquanto criava essa postagem, verifiquei que seus preços caíram bastante, estando na faixa mínima de $0,72 para mais. Talvez seja um bom momento para investir nele e chegar ao teto que posso utilizá-lo.

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Por fim, a sua utilização é muito bem-vinda em batalhas onde a capacidade de mana é pouca e em algumas regras de batalhas que limitam as cartas que podemos utilizar, assim, XENITH MONK se torna uma opção a mais para nossa equipe.


A segunda carta que quero apresentar é a VENARI CRYSTALSMITH, isso mesmo, se você pensou nela, acertou! Uma unidade rara do elemento vida, com custo 4 de mana e que possui a habilidade TANK HEAL, que foca em curar o aliado que está na primeira posição, possui também o ataque do tipo a distância.

Tenho ela no nível 3 e tem uma ótima sinergia com o invocador GENERAL SLOAN, que concede +1 de ataque aos seus monstros que possuem o ataque a distância, juntando com a sua habilidade, se torna uma importante aliada que pode fazer uma grande diferença no campo de batalha.

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Por ser uma carta do tipo “recompensa” seu valor de mercado é bem mais em conta, então facilitou bastante a compra para subir o seu nível. Claro que alguns podem não concordar em comprar cartas de recompensa, mas fiz isso para melhorar a sua utilização.

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Uma unidade que também pode ser muito bem aproveitada em batalhas com pouca mana, serve como uma ótima referência para o equilíbrio entre dano e suporte, podendo ajudar bastante nesses dois campos e consequentemente a sua equipe.

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Agora, sim, vamos para a batalha! As regras regentes eram CLOSE RANGE e LITTLE LEAGUE, então as unidades que atacam a distância poderiam atacar normalmente caso chegassem a primeira posição da equipe e a outra regra, limita o uso das cartas até o custo 4 de mana.

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Apesar da capacidade alta de mana, 54, não iriamos ter monstros pesados no quesito mana nesta batalha, mas, em contrapartida, poderíamos montar qualquer equipe de “pouca mana” sem problemas. Os elementos habilitados eram fogo, água e vida.

Então, agora vocês conseguem imaginar qual seria o combo que criei, não é? Algo bem simples talvez, mas que com 2 curas em jogo e unidades não tão poderosas, conseguiria segurar todo o dano que meu tanque receberia e o resto da equipe fazendo a festa!


De posse deste pensamento, minha invocadora:

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Minha equipe:

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  • XENITH MONK: Como descrito, seria o meu tanque nessa batalha, por conta da limitação de mana, não haveria outra unidade melhor do que essa, com atributos medianos e a sua habilidade HEAL que poderia garantir a sua sobrevivência.

  • SUNKAI HARVESTER: Uma unidade com 2 pontos de ataque no nível 4 e a habilidade REACH, que permitiria atacar da segunda posição. Com isso, poderia ajudar o seu aliado da primeira posição, além de se tornar o tanque principal caso o primeiro fosse derrubado.

  • TIME MAGE: A diversificação dos tipos de ataque, está seria o dano mágico, além de sua habilidade SLOW que faz muita diferença, ao remover 1 ponto de velocidade de seus adversários.

  • URAEUS: Um dano físico focado em acertar o ultimo oponente da equipe adversária. Convoquei ele pensando em tentar pegar algum mago ou arqueiro que poderia me causar problemas.

  • VENARI CRYSTALSMITH: Entrando como suporte, além do dano bônus que iria ter, sua habilidade TANK HEAL ajudaria demais o meu tanque da primeira posição, criando uma combinação de duas curas que poderiam garantir a sobrevivência dele.

  • TOWER GRIFFIN: Talvez a maior surpresa aqui, quis aproveitar o seu dano bônus, além de ter uma velocidade mediana e a habilidade FLYING, poderia ser uma dor de cabeça para adversários com SNEAK.


RODADA 1

Meu oponente veio com o temível elemento água e sua velocidade e escudo. Mesmo assim estava confiante de que minha estratégia poderia dar certo. Afinal estava com um tanque que poderia ser bem difícil de derrota e todas as unidades com 2 pontos de dano, enquanto meu adversário, estaria com várias unidades apenas com 1 ponto de dano.

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Essa falta de ataque, talvez tenha me ajudado mais ainda na estratégia, pois assim, seria quase certeza que as 2 curas iriam funcionar perfeitamente. Nesta primeira rodada, o tanque do meu adversário (a lagosta) foi derrubada.


RODADA 2

Iniciando mais uma rodada, a estratégia em volta do TOWER GRIFFIN, não funcionou muito bem, mas mesmo assim, as coisas ainda estavam correndo conforme o esperado.

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Um exemplo abaixo de como as coisas estava funcionando bem, ainda tive a sorte de que 2 monstros adversários focavam no monstro da retaguarda da minha equipe, então os 4 pontos de dano que meu tanque recebia, eram justamente recuperados, segurando tudo o que fosse preciso.

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Nesta rodada apenas o meu TOWER GRIFFIN foi derrubado.


RODADA 3

Novamente o tanque adversário foi derrotado e aqui posso dizer como foi importante o ataque mágico da TIME MAGE, pois independente da velocidade dos oponentes, os ataques mágicos sempre acertam.

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Sendo assim, ficou mais garantido derrotar os monstros da primeira posição adversária.


RODADA 4

Nessa rodada, haveria 2 abates a favor da minha equipe, Sendo RIVER NYMPH e KULU SWIMHUNTER do oponente derrotados. Sendo assim, meu adversário já não teria mais condições de me vencer.

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RODADA 5 - FINAL

Por fim, sobrou apenas 2 monstros adversários na arena e com eles a derrota para o seu invocador.

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O replay com todos os detalhes pode ser conferido clicando AQUI!

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Acredito que meu adversário não esperava por uma estratégia assim, focando com tanta eficiência em recuperar a vida do meu tanque, enquanto o resto da equipe, cuidadosamente montava, aproveitava para causar o dano necessário nos seus oponentes.

Daqui em diante, tenho em mente uma nova forma de criar as equipes quando essas, estiverem limitadas ou for uma batalha com pouca mana disponível!

Obrigado pela companhia, até a próxima postagem!

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Image Credit: Banners created by me in Canva.


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