[ENG/PT-BR] Battle Strategy #3 - Does BLOODLUST + MAGIC REFLECT work? Come find out!

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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Welcome! 👊

In today's post, I'm going to show you an interesting fact that happened, which can certainly be a big news for many, as it was for me. A few days ago, new battle rules were added for combats:

  • THORNS: All monsters gain the ability THORNS, that is, they return damage to attackers that have the melee type attack.

  • MAGIC REFLECT: All monsters gain the ability MAGIC REFLECT, meaning they return damage to attackers that have the Magic-Type attack.

  • RETURN FIRE: All monsters gain the ability RETURN FIRE, that is, they return damage to attackers that have the ranged attack.

The name of the rules was exactly the name of the skill, maybe it would be interesting to change that, no? Well, I won't go into these technical details, my focus in this post will be the interaction between MAGIC REFLECT + BLOODLUST, using the unit GRUM FLAMEBLADE! as a highlight.

Without further ado, let's go!

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That the GRUM FLAMEBLADE, is an amazing and powerful card everyone knows, from its first level, can cause a lot of headache for your opponents. As we can see, the unit I have is already at level 2 and becomes even more dangerous.

With an absurd protection and survivability against any type of attack, but mainly against magic damage, this guy can carry many matches on his back, knowing how to use him efficiently and with a little luck this is possible to achieve.

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Only a moment! Why do you say lucky?

Well, GRUM's weak point is its minimum speed, so if you don't hit your opponents, it's a little tricky to win isn't it? Opponents with a lot of armor and abilities like SHIELD can also hold the emerald giant and it ends up being successfully neutralized.

How ​​does he take the match on his back? How is this possible?

In addition to his absurd characteristics, he has an ability that I consider to be one of the most dangerous: BLOODLUST! With this ability, every kill GRUM gains +1 to all 4 attributes.

So with that you can make a snowball on top of your opponents, making him become a real fighting machine and run over anyone who is in front of him!

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In the image above, a small example of how it can look. Depending on the situation, battle rules and opponents, I've managed to leave him with much higher attributes, such as more than 12 attack.


At the moment, the minimum investment for you to get a unit of this amazing card is $5.55, if you have a rare summoner at level 3, you can use it at level 2, as I have done, so the total invested would be $16, 65 (1 base unit + 2 to combine).

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I believe it's worth the investment, it's a legendary one that can make all the difference on the battlefield. As we can use the money coming from posts, it's easy to add a little HBD and exchange it for CREDITS, so you can win your first unit!

Another detail I can comment on is that my win rate using GRUM FLAMEBLADE increases a lot when he gets at least 1 kill, I dare say I hardly lose when that happens.

I don't have data recorded, written or in spreadsheets, but I can say that:

  • From 0 to 10, without any kills, my chance of winning would be about 3 points.

  • From 0 to 10, when I kill the first victim, my chance of winning doubles to 6 points.

  • With 2 kills, it's very difficult to lose, because that phase where with each attack he knocks down an opponent.

With that in mind, the first kill is very important for GRUM, as it greatly increases your chances of winning, so we can assemble teams always thinking about this detail that can make all the difference.

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The available rules were AIM TRUE, which makes all melee and ranged monsters hit their attacks, and the new MAGIC REFLECT, which as explained at the beginning of this post, guarantees a return of damage to the attacker who uses the magic type attack.

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Mana capacity was at 16 and fire and earth elements available. The strategy I put together was very risky, I guessed that he would come from land and even with the unfavorable rule MAGIC REFLECT, it could be that he didn't respond to that or he could risk that I would go with land too.

Generally, in battles with low mana, I tend to face the earth element a lot because of their monsters that cost little and become strong with the bonus in magic attack they receive.

So my secret weapon was already in mind!


In possession of this thought, my summoner:

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My team:

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I said it would be risky didn't I?

  • GRUM FLAMEBLADE: It was a real daring to use it, because of the low mana, it could be that I could do a lot of kills with 1 or 2 attacks at most, thus effecting the snowball in his attributes. Because of his magic protection too, I risked that he would take little magic damage and still return damage to his attacker.

  • CHAOS AGENT: There really wasn't much strategy here, I made your lineup because it was what you could put in the mana that was left and it could also be the focus of some opponent with SNEAK or OPPORTUNITY.


ROUND 1

At the beginning of the round, when I saw that my opponent came with a magic staff, I didn't believe that everything would work out, after all, GRUM would hold the damage on his armor and abilities and everything would be returned to his attackers, so only in return could he defeat his opponents.

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In the GIF below, we can see the function that led me to climb the GRUM, the damage hitting his armor first (VOID ARMOR skill) and, at the same time, the reduced magic damage ( VOID skill):

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Even with armor, as everyone probably knows, magic damage directly hits health and that works on reflected magic damage as well!


ROUND 2

Then the most amazing thing happened! In this round, some opposing monsters would die because of the reflected damage and then the surprise: killing opponents with this damage, counts towards activating the ability BLOODLUST!

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It might not be news to people, but I was like, “what's going on?” I really didn't know that! Thus, victory was guaranteed, as I was able to activate BLOODLUST without having to directly shoot an opponent!

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In the GIF example, 2 kills simply returning damage and +2 to all stats because of BLOODLUST! Simple but awesome isn't it? 😄


ROUNDS 3 and 4

Speeding it up, round 3 was like this, no one was down, I removed my opponent's tank armor and left QUEEN MYCELIA with only 1 health:

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Finally, in a single attack, GRUM defeated my opponent's HILL GIANT and after that, on the return of the magic attack, took QUEEN MYCELIA to the grave:

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The replay with all the details can be checked by clicking HERE!

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Life is an eternal learning process and as we could see, we learned something new today. I really didn't know that a payback kill could trigger BLOODLUST. I believe that with the RETURN FIRE skill the activation should also happen, now the THORNS I don't know, something tells me it might not work, but I'll try to reproduce this scenario to be sure!

News, new interactions and mechanics are always welcome, it renews everything we know about Splinterlands and makes it a better and more interesting game every day!

Thanks for the company, until the next post!

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Seja bem-vindo! 👊

Na postagem de hoje, mostrarei um fato interessante que aconteceu, que com certeza pode ser uma grande novidade para muitos, assim como foi para mim. Há poucos dias, novas regras de batalhas foram adicionadas para os combates:

  • THORNS: Todos os monstros ganham a habilidade THORNS, ou seja, retornam dano para os atacantes que possuem o ataque do tipo corpo a corpo.

  • MAGIC REFLECT: Todos os monstros ganham a habilidade MAGIC REFLECT, ou seja, retornam dano para os atacantes que possuem o ataque do tipo mágico.

  • RETURN FIRE: Todos os monstros ganham a habilidade RETURN FIRE, ou seja, retornam dano para os atacantes que possuem o ataque do tipo a distância.

O nome das regras ficou exatamente o nome da habilidade, talvez fosse interessante mudar isso não? Bem, não entrarei nesses detalhes técnicos, o meu foco nesta postagem será a interação entre MAGIC REFLECT + BLOODLUST, utilizando como destaque a unidade GRUM FLAMEBLADE!

Sem mais delongas, vamos nessa!

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Que o GRUM FLAMEBLADE, é uma carta incrível e poderosa todos sabem, desde o seu primeiro nível, pode causar muita dor de cabeça para seus adversários. Como podemos observar, a unidade que possuo já está no nível 2 e se torna ainda mais perigosa.

Com uma proteção e sobrevivência absurda contra qualquer tipo de ataque, mas principalmente contra o dano mágico, este camarada consegue carregar muitas partidas nas costas, sabendo utilizar ele com eficiência e contando com um pouco de sorte isso é possível de se alcançar.

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Só um momento! Por que você diz com sorte?

Bem, o ponto fraco do GRUM é a sua velocidade mínima, então se não acertar seus adversários, fica um pouco complicado ganhar não é? Adversários com muita armadura e habilidades como SHIELD também pode segurar o gigante esmeralda e ele acaba sendo neutralizado com sucesso.

Como ele leva a partida nas costas? Como isso é possível?

Além de suas características absurdas, ele possui uma habilidade que considero sendo uma das mais perigosas: BLOODLUST! Com essa habilidade, a cada abate GRUM ganha +1 em todos os seus 4 atributos.

Então com isso você pode fazer uma bola de neve em cima de seus oponentes, fazendo com que ele se torne uma verdadeira maquina de combate e atropele qualquer um que esteja na sua frente!

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Na imagem acima, um pequeno exemplo de como ele pode ficar. Dependendo da situação, regras de batalhas e oponentes, já consegui deixar ele com atributos muito maiores, como, por exemplo, mais de 12 de ataque.


No momento, o investimento mínimo para você conseguir uma unidade desta carta incrível é de $5,55, caso você tenha um invocador raro no nível 3, você pode utilizar ele no nível 2, como tenho feito, então o total investido seria de $16,65 (1 unidade base + 2 para combinar).

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Acredito que vale muito a pena o investimento, é uma lendária que pode fazer toda a diferença dentro do campo de batalha. Como podemos utilizar o dinheiro vindo de postagens, fica tranquilo juntar um pouco de HBD e trocar por CREDITS, para assim conquistar a sua primeira unidade!

Outro detalhe que posso comentar, é que a minha taxa de vitória utilizando GRUM FLAMEBLADE aumenta muito quando ele consegue pelo menos 1 abate, arrisco dizer que dificilmente perco quando isso acontece.

Não tenho dados registrados, escritos ou em planilhas, mas posso dizer que:

  • De 0 a 10, sem nenhum abate, a minha chance de vencer seria uns 3 pontos.

  • De 0 a 10, ao abater a primeira vítima, minha chance de vencer dobra para 6 pontos.

  • Com 2 abates, fica muito difícil perder, pois já começa aquela fase de que a cada ataque ele derruba um oponente.

Com isso em mente, o primeiro abate é muito importante para o GRUM, pois aumenta e muito suas chances de vencer, então, podemos montar as equipes sempre pensando neste detalhe que pode fazer toda a diferença.

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As regras disponíveis eram AIM TRUE, que faz com que todos os monstros com os ataques corpo a corpo e a distância, acertem seus ataques e a novidade MAGIC REFLECT, que como explicado no começo desta postagem, garante um retorno de dano ao atacante que utiliza o ataque do tipo mágico.

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A capacidade de mana estava em 16 e os elementos fogo e terra disponíveis. A estratégia que montei foi bem arriscada, chutei que ele viria de terra e mesmo com a regra desfavorável MAGIC REFLECT, pode ser que ele não tenha se atendado a isso ou poderia arriscar que eu fosse com terra também.

Geralmente, nas batalhas com pouca mana, costumo enfrentar muito o elemento terra por conta de seus monstros que custam pouco e se tornam fortes com o bônus no ataque mágico que recebem.

Sendo assim já estava em mente a minha arma secreta!


De posse deste pensamento, minha invocadora:

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Minha equipe:

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Eu disse que seria arriscado não é?

  • GRUM FLAMEBLADE: Foi uma verdadeira ousadia utilizar ele, por conta da pouca mana, poderia ser que conseguiria fazer muitos abates com 1 ou 2 ataques no máximo, efetuando assim a bola de neve nos seus atributos. Por conta de sua proteção mágica também, arrisquei que ele tomaria pouco dano de magia e ainda retornaria o dano ao seu atacante.

  • CHAOS AGENT: Realmente não teve muita estratégia aqui, fiz sua escalação por que era o que dava para colocar na mana que sobrou e também poderia segurar ser o foco de algum oponente com SNEAK ou OPPORTUNITY.


RODADA 1

No início da rodada, quando vi que meu oponente veio com uma equipe mágica, não acreditei que tudo daria certo, afinal, GRUM iria segurar o dano na sua armadura e habilidades e tudo seria retornado para os seus atacantes, então apenas no retorno ele poderia derrotar seus oponentes.

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No GIF abaixo, podemos observar a função que me levou a escalar o GRUM, o dano atingindo primeiro a sua armadura (habilidade VOID ARMOR) e, em simultâneo, o dano mágico reduzido (habilidade VOID):

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Mesmo com armadura, como todos provavelmente sabem, dano mágico atinge diretamente a vida e isso funciona também no dano mágico refletido!


RODADA 2

Então o mais incrível aconteceu! Nesta rodada, alguns monstros adversários iriam morrer por conta do dano refletido e aí a surpresa: abater adversários com esse dano, conta para ativar a habilidade BLOODLUST!

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Pode não ser uma novidade para as pessoas, mas fiquei do tipo, “o que está acontecendo?” Pois realmente não sabia disso! Sendo assim, a vitória ficou garantida, pois consegui ativar o BLOODLUST sem ter que abater diretamente um adversário!

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No exemplo do GIF, 2 abates simplesmente retornando o dano e +2 em todos os atributos por conta do BLOODLUST! Simples, mas incrível não? 😄


RODADAS 3 e 4

Agilizando, a rodada 3 ficou desta forma, ninguém foi abatido, retirei a armadura do tanque do meu adversário e deixei QUEEN MYCELIA com apenas 1 de vida:

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Por fim, em um único ataque, GRUM derrotou o HILL GIANT do meu oponente e depois disso, no retorno do ataque magico, levou QUEEN MYCELIA para o tumulo:

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O replay com todos os detalhes pode ser conferido clicando AQUI!

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A vida é um eterno aprendizado e como pudemos constatar, aprendemos algo novo hoje. Realmente não sabia que um abate por retorno poderia ativar a BLOODLUST. Acredito que com a habilidade RETURN FIRE a ativação também deve acontecer, agora a THORNS não sei, algo me diz que talvez não funcione, mas tentarei reproduzir este cenário para ter certeza!

Novidades, novas interações e mecânicas são sempre bem-vindas, isso renova tudo o que sabemos sobre o Splinterlands e o torna cada dia mais um jogo melhor e mais interessante!

Obrigado pela companhia, até a próxima postagem!

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Image Credit: Banners created by me in Canva.


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