Spirit of the forest 3D / Splinterlands Art Contest Week 199!

Hello community and art lovers, happy weekend 😃
In my last post I told you that I was a little sick, but I already feel much better, I still have a little cough, but nothing serious.
The last few days I had been a bit discouraged with everything and uninspired, but I think it's over, and in fact I felt quite good and very excited working on this character, I hope you like it, because the truth is that I loved the result 😍 hahaha .


Hola comunidad y amantes del arte, feliz fin de semana 😃
En mi ultima publicación les dije que estaba un poco enfermo, pero ya me siento bastante mejor, aun tengo un poco de tos, pero nada grave.
Los últimos días había estado un poco desanimado con todo y poco inspirado, pero creo que ya paso, y de hecho me sentí bastante bien y muy animado trabajando en este personaje, espero les guste, porque la verdad a mi me encanto el resultado 😍 jajaja.

I was watching some videos of other Blender artists talking about their 3D experience and it's really inspiring to hear and see the work of other artists, in part I think that gave encouragement.
Like the character I made for last week's contest I did it by sculpting, I was also encouraged to do it this way since it gives more freedom and the process is more artistic and less technical in terms of geometry adjustments. To begin with, I made a pose with very basic elements to make the character, with a metaball for the head and torso with subdivided cubes to later work on the two parts separately.


Estuve viendo algunos videos de otros artistas de Blender hablando un poco de experiencia con el 3D y la verdad es bastante inspirador oír y ver el trabajo de otros artistas, en parte eso creo que dio ánimos.
Como el personaje que hice para el concurso de la semana pasada lo hice esculpiendo, también me anime hacerlo de esta forma ya que da mas libertad y es mas artístico el proceso y menos técnico en cuanto a los ajustes de la geometría. Para comenzar hice una pose con elementos muy básicos para hacer el personaje, con una metabola para la cabeza y el torso con cubos subdividas para luego trabajar las dos partes por separado.

After making the base I began to work with the face, I wanted to achieve some nice features, I don't know if I succeeded, but I quite liked the result I got with the face.


Después que hice la base comencé a trabajar con la cara, quería lograr unos rasgos agradables, no se si lo logre, pero me gusto bastante el resultado que obtuve con el rostro.

After moving on to work with the body, I realized that some adjustments were needed to the head, which I did little by little, as I was working with this part, I came back with the head again, although this is something I do regularly when I'm making changes elsewhere. In the body in certain parts I worked with the mirror and in others I had to deactivate it since it is not symmetrical.
To make the clothes, I usually model them separately, but this time I wanted to do it directly in the sculpture and this is the first time I use the mask tool, the truth is very useful, although it is a bit complicated to remove the mask completely afterwards hahaha. I also used this tool to make the ears.


Luego de pasar a trabajar con el cuerpo, me di cuenta que le hacían falta algunos ajustes a la cabeza que fui haciendo poco poco, a medida que iba trabajando con esta parte, volvía nuevamente con la cabeza, aunque esto es algo que hago regularmente cuando voy haciendo cambios en otras partes. En el cuerpo en ciertas partes trabaje con el mirror y en otras tenia que desactivarlo ya que no es simétrico.
Para hacer la ropa generalmente las modelo por separado, pero en esta ocasión quise hacerlo directamente en la escultura y es primera vez uso la herramienta de mascara, la verdad muy útil aunque se me complica un poco quitar la mascara del todo después jajaja. También usé esta herramienta para hacer las orejas.

The next step I took was to join the two parts with boolean, which then gave me a rather strange error in the sculpture part, the body seemed not to be smooth, so I couldn't adjust it anymore in that section, but that was enough right.
As a curious fact, I focused a lot on the hand without realizing it, I spent a lot of time working on it and you don't see much hahaha.
After having joined the parts and adjusted the part of the union, I began to make the hair with curves the same for the branches, and the headband I made with box modeling.


El siguiente paso que di, fue el de unir las dos partes con boolean, que luego me daba un error bastante extraño en la parte de escultura, el cuerpo parecía no estar suavizado, entonces no pude ajustarlo mas en esa sección, pero ya estaba bastante bien.
Como dato curioso, me enfoque mucho en la mano sin darme cuenta, estuve bastante tiempo trabajándola y no se ve mucho jajaja.
Después de haber unido las partes y ajustado la parte de la unión, comencé hacer el cabello con curvas igual para las ramas, y el cintillo lo hice con modelado de caja.

The last thing I did was work with the materials to color this beautiful character 😄
I worked the eyes as always, what was most complicated was the sculpture, since the only way I know how to work it is with intelligent adjustment in the UVs and I paint it, some polygons did not adjust well but I was able to cover the errors with stains on the chest, which actually look good on him hahaha.


Los último que hice fue trabajar con los materiales para darle color a esta belleza de personaje 😄
Los ojos los trabaje como siempre, lo que mas se complicó fue la escultura, ya que la única forma que sé como trabajarla, es con ajuste inteligente en las UV y la pinto, algunos polígonos no se ajustaron bien pero pude tapar los errores con manchas en el pecho, que de hecho se le quedan bien jajaja.

And so was the entire creation process for this character, now I share several renders that I took, I hope you like them.


Y así fue todo el proceso de creación para este personaje, ahora les comparto varios renders que saque, espero les gusten.

oh! and as a final touch I leave you a gif here and the original art, thank you very much for seeing my work and support me ❤️


¡Ah! y como toque final les dejo un gif aquí y el arte original, muchas gracias por ver mi trabajo y apoyarme ❤️


original art

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