Frost Giant 3D // Splinterlands Art Contest Week 203 (ESP//ENG)

Happy hivers weekend!
I was finally able to swap out my GPU which was on its last days, albeit selling almost all of my deck. Sadly in a bear market, but thanks to Splinterlands I was able to replace this part of PC that is actually quite expensive at the moment, but it is necessary to be able to continue working. I went for an rtx 3070, which is a good video card at the moment, I hope it will last me several years and be functional for all that time, both for work and leisure, haha.


¡Feliz fin de semana hivers!
Finalmente pude cambiar mi GPU que estaba en sus últimos días, aunque el vender casi la totalidad de mi mazo de juego. Tristemente en un mercado bajista, pero gracias a Splinterlands pude reponer esta parte de PC que la verdad es bastante costosa en este momento, pero es necesaria para poder seguir trabajando. Fui por una rtx 3070 que es buena tarjeta de video en estos momentos, espero me dure varios años y sea funcional por todo ese tiempo parta trabajo y ocio también jaja.

My experience working with this hardware was very nice, I changed some Blender settings to be able to see the change since I was doing the processes with the CPU before. I processed the images with more than twice as many samples and more than twice as fast, not to mention that I could see the image quite clearly in the viewport and that helped me to work better with the lights.


Mi experiencia al trabajar con este hardware fue muy agradable, cambie algunas configuraciones de Blender para poder ver el cambio ya que estaba haciendo los procesos con el CPU antes. procesé las imágenes con mas del doble de samples y mas del doble de rápido, sin mencionar que podía ver en el vieport la imagen con bastante claridad y eso me ayudo a trabajar mejor las luces.

I don't know if using the sculpture was the best option, since it is a piece with a hard modeling and not very organic, but I feel that it looks quite good this way.
After making the base I thought about that, but I continued with my sculpting work on the face.


No se si usar la escultura fue la mejor opción, ya que es un una pieza con un modelado duro y poco orgánico, pero siento que se ve bastante bien de este modo.
Luego de hacer la base pensé en eso, pero seguí con mi trabajo de escultura en la parte de cara.

Following this, I moved on to work on the body and arms, I was having a bit of a hard time giving the appearance of hardness, but I found that making small edges and flattening was working well.


Seguido de esto, pase a trabajar con el cuerpo y los brazos, se me estaba dificultando un poco dar la apariencia de dureza, pero me di cuenta que hacer pequeños bordes y aplanar estaba funcionando bien.

Now only the bottom part was missing to finish, I followed the same procedure of smoothing, making edges and cracks, but in this part I gave it a little volume as if it were a normal leg, finally I put an ice-like material on it, but I still wasn't convinced, so the new hardware kicked in, and I started working with the light, I could make changes and see them quickly in the viewport, and as you can see, the influence of light makes a big difference.


Ya solo faltaba la parte de abajo para terminar, seguí el mismo procedimiento de suavizar, hacer bordes y grietas, pero en esta parte le di un poco de volumen como si fuese una pierna normal, por ultimo le puse un material con aspecto de hielo, pero aun así no me convencía, entonces entro en acción el hardware nuevo, y me puse a trabajar con la luz, podía hacer cambios y verlos rápidamente en el viewport, y como pueden ver, la influencia de luz hace un gran cambio.

In this way I finished the process of creating this character, I hope you liked it. Thank you very much for getting here, I leave you a couple more renders.


De esta forma terminé con el proceso de creación de este personaje, espero les haya gustado. Muchas gracias por llegar hasta aquí, les dejo un par de render mas.


original art

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Ecency