[ESP-ENG] Analyzing the new Life Legendary Summoner.: Grandmaster Rathe.

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Ya se ha dejado ver como sera el proximo invocador Legendario del Splinter Vida, hace ya bastante tiempo habiamos visto su diseño pero ahora hemos visto lo que importa en realidad, sus estadisticas.

¿Que usos va a tener? ¿Cuales seran sus ventajas? ¿Sus desventajas?

Todo eso lo voy a responder en este post en el que analizo a fondo a este nuevo invocador ¡Asi que bienvenidos!

Hello everyone and welcome to a new post! the next Splinter Vida Legendary Summoner has been revealed, we have seen its design for quite some time but now we have seen what really matters, its stats.

What will be its uses? What will be its advantages? Its disadvantages?

I'm going to answer all that in this post in which I analyze in depth this new summoner, so welcome!

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Analizando las habilidades:

  • Primero lo clásico, +1 Armadura.

Esto para esta altura es muy normal con las cartas de este Splinter, es logico que las cartas de Vida se enfoquen en alargar la vida de tus cartas y la armadura es una manera perfecta de hacer eso, pero hablando de Grandmaster Rathe me parece perfecto que añada Armadura ya que su segundo buff se beneficia automaticamente de este primer buff, ademas abajo explico por que creo que estos tres buffs son espectaculares en este invocador. Hay cartas que se van a beneficiar de una manera increible de este invocador y ademas esta carta llega para darle cobertura a un apartado que estaba bastante descuidado en el Splinter Vida, que era cartas anti magia.

Analyzing skills:

  • First the classic, +1 Armor.

This is something that by now is very normal with the cards of this Splinter, if you think about it is logical that the Life Splinter cards focus on extending the life points of your cards and raise the armor is a perfect way to do that, but speaking of Grandmaster Rathe I think it's perfect to add Armor as its second buff automatically benefits from this first buff, also below I explain why I think these three buffs are spectacular in this summoner. There are cards that are going to benefit in an incredible way from this summoner and also this card comes to give coverage to a section that was quite neglected in the Splinter Life, which was anti-magic cards.


  • Armadura del Vacio

Para aquellos que no lo saben, lo que hace esta habilidad es proteger con la armadura a los ataques magicos enemigos, cosa que normalmente no sucede. Es perfecto que el primer buff sea +1 de Armadura porque asi te aseguras que todas tus cartas tendran al menos 1 punto de proteccion contra la magia (¿A esta altura no creo que queden dudas de que esta carta esta hecha para ser anti magia?) y eso es ideal en este elemento, porque solo hay 1 carta en el Splinter vida que tenga esta habilidad y no muchas otras opciones para hacer counter directo a la magia.

  • Void Armor

For those who don't know this yet, what this Void Armor ability does is to protect with the monster's armor against the enemy magic attacks, something that normally doesn't happen in battles. It is perfect that the first buff is +1 Armor because that way you ensure that all your cards will have at least 1 point of protection against magic (At this point I do not think there is no doubt that this card is made to be anti magic?) and that is ideal in this element, because there is only 1 card in the Splinter life that has this ability and not many other options to make direct counter to magic.


  • Amplificar

Ahora viene la habilidad que por un lado, parece un poco tonta para este invocador si lees su descripcion pero una vez que lo piensas a fondo descubres lo espectacular que puede ser y porque es la mas importante de los tres buffs de este invocador. Amplificar aumenta el daño de Reflejo mágico, Fuego reciproco y Espinas a todos los monstruos enemigos en 1 punto extra.

¿Por que digo que esto es malo primero pero luego es muy bueno? te estaras preguntando... Pues te explico mas abajo:

  • Amplify

Now comes the last ability buff of the card, that on the one hand, seems a bit silly for this summoner if you read its description but once you think about it in depth you discover how spectacular it can be and why it is the most important of the three buffs of this summoner. Amplify increases the damage of Magic Reflex, Rturn Fire and Thorns to all enemy monsters by 1 extra point.

Why do I say that this is bad at first but then it is very good? you may be wondering... Well, I'll explain below:

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Las Ventajas.

  • Los Buffs.

La primera ventaja varia dependiendo del uso que se le da a la carta, veamos: La habilidad Amplificar aumenta el daño que causan las habilidades Reflejo mágico, Fuego reciproco y Espinas.

Hay 9 cartas con la habilidad Reflejo Mágico que puedan ser invocadas por Grandmaster Rathe. Otras 7 con Espinas y 3 con Fuego Reciproco. Algunas de ellas combinan esas habilidades en si mismas. Todo lo ventajoso de eso esta en que cualquiera de estas cartas se puede convertir en un antimagia si usas a Rathe, pero hay cartas que simplemente se vuelven diosas con esta carta, solo por darte un par de ejemplos:

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Usar a Cornealus como Tanque con este Summoner lo convierte en una amenaza demasiado potente, tendra mucha vida mas curacion propia, resistencia a la magia y 3 habilidades potenciadas por el invocador. Algo muy similar a lo que ocurre con Pelacor Conjurer para batallas de maná bajo.

The Advantages.

  • The Buffs.

The first advantage of this summoner varies depending on the use given to the card, let's see: The Amplify ability increases the damage done by the abilities Magic Reflex, Reciprocal Fire and Thorns.

There are now 9 cards (except the Gladius) with the Magic Reflex ability that can be summoned by Grandmaster Rathe. Another 7 with Thorns and 3 with Reciprocal Fire. Some of them combine those abilities in themselves. The whole advantage of that is that any of these cards can become an antimagic if you use Rathe, but there are cards that simply become gods with this card, just to give you a couple of examples:

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By using Cornealus as a Tank with this Summoner makes him a very powerful threat to the enemy, he will have a lot of life plus his own healing, magic resistance and 3 abilities boosted by the summoner. Something very similar to what happens with Pelacor Conjurer for low mana battles.


  • La Armadura.

Hay cartas que se van a potenciar muchisimo con este invocador y que ya de por si son altamente potentes y lo que si le sumamos los buffs de Rathe, aumenta terriblemente las posibilidades.

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Ejemplos son Shieldbearer o Uriel The Purifier, el primero se beneficia del Return Fire y ademas aumentan su armadura (y ganan el Void Armor, claro) convirtiendo a estos tanques que ya de por si son muy fuertes en otro nivel, ya que se cubren de su principal debilidad, que es la magia.

  • The Armor.

There on this Splinters are cards that will be greatly enhanced with this summoner and that are already highly powerful and if we add the buffs of Rathe, it increases the possibilities terribly.

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This two examples are Shieldbearer or Uriel The Purifier, the former benefit from Return Fire and also increase their armor (and gain Void Armor, of course) turning these already very strong tanks into another level, as they cover themselves from their main weakness, which is magic.


  • Las Combinaciones.

Es aqui donde puedes ponerte creativo y cuando lo haces empiezas a ver lo espectacular de este invocador, si eres main del Splinter Vida seguro ya se te deben estar ocurriendo muchas cartas que van a potenciar muchisimo a Grandmaster Rathe.

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Reparar armadura es la mejor forma de potenciar a Rathe si este otorga armadura, todas tus cartas tendran la posibilidad de reparar su armadura porque el invocador le da armadura a todas tus cartas, en este punto creo que Adelade Brightwing es una opcion excelente por el buff de velocidad y la capacidad de revivir cartas, combinarla con Rathe y Shieldbearer, Cornealus o Uriel son opciones demasiado buenas y si a eso le sumas la posibilidad de poder enfrentar cualquier tipo de ataque, te das cuenta que lo de Grandmaster Rathe no es ningun juego.

  • The Combinations.

This is where you can get creative with your cards and when you do you start to see how spectacular this summoner is, if you are a Splinter Vida main you must already be thinking of many cards that will greatly enhance Grandmaster Rathe.

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The Repair armor ability is one of the best way to boost Grandmaster Rathe if he gives armor to your cards, all your cards will have the possibility to repair his armor every turn because the summoner gives armor to all your cards, at this point I think Adelade Brightwing is an excellent choice for the speed buff and the ability to revive cards, Combining it with Rathe and Shieldbearer, Cornealus or Uriel are very good options and if you add to that the possibility of being able to face any kind of attack, you realize that Grandmaster Rathe is not a game.

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Desventajas.

  • El enfoque defensivo.

Una de las desventajas que yo le veo a este invocador es que es extremadamente defensivo y descuida un poco lo opuesto, su capacidad ofensiva. Y hay que ser sinceros... el Splinter Vida no destaca por tener muchas cartas con alto poder ofensivo, aunque claro, hay varias cartas con habilidades como Inspire que pueden contrarestar esto.

  • La nueva habilidad.

Esta es una desventaja muy directa porque anula un buff del invocador y cualquier carta que haga eso es un counter de entrada, asi como Zintar Mortalis es un counter para Malric Inferno, por ejemplo, esta nueva habilidad (que llegara con las nuevas Rewards) sera un buen counter para este Grandmaster Rathe.

Disadvantages.

  • The defensive approach.

One of the disadvantages that I see to this summoner is that it is extremely defensive and neglects a little bit the opposite, its offensive capacity. And we must be honest... Splinter Vida does not stand out for having many cards with high offensive power, although of course, there are several cards with abilities like Inspire that can counteract this.

  • The new ability.

This is a very direct disadvantage because it cancels a summoner buff and any card that does that is an entry counter, just as Zintar Mortalis is a counter for Malric Inferno, for example, this new ability (that will arrive with the new Rewards) will be a good counter for this Grandmaster Rathe.

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¿Como jugarlo en Bronce, Plata y Oro?

  • Bronce.

Creo que la mejor forma posible de jugar este invocador en Bronce es combinarlo con Shieldbearer + Adelade Brigtwing por lo que explique mas arriba y porque cartas como Cornealus en nivel 1 no te van a ser de mucha ayuda. Uriel o Kralus son muy buenos tambien pero en Bronce lo que mas vas a encontrar son batallas de mana bajo asi que te sera dificil poder usar seguido estas cartas. Truthspeaker es una carta excelente para Rathe en cualquier nivel por su habilidad Protect y Clay Golem o Prismatic Energy tambien sirven como alternativas, sobre todo el Clay Golem por el Void, como dato curioso esta es la unica carta de Splinter Vida que tiene esta habilidad en nivel 1, a nivel 3 te servirá Gargoya Scrapper tambien.

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  • Plata.

En Plata las posibilidades empiezan a expandirse permitiendo abarcar mas posibilidades, por ejemplo Blinding Reflector para maná bajo, con Reflejo Magico potenciado por Rathe es una gran opcion, Gargoya Lion tendrá Void a este nivel y ya Pelacor Conjurer empieza a ser muy util a partir de Plata cuando aprende Reflejo magico, aunque lo prefiero en niveles mas altos. El mana empieza a ser mas generoso en las batallas asi que ya puedes empezar a pensar en Kralus, Uriel, Cornealus y estas cartas de alto nivel en general, Onyx Sentinel, Almo Cambio, Lord Arianthus, Hydra, Enchanted Defender o Chain Golem son solo algunas de las cartas que seran muy utiles en este nivel.

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  • Oro.

Cornealus y Pelacor Conjurer son de por si 2 cartas perfectas para usar en este nivel incluso sin Grandmaster Rathe, pero hay un mundo entero de otras posibilidades que gracias a Rathe son perfectas para enfrentar lo que sea: Gelatinous Cube + Scavo Hireling, Legionare Alvar + Adelade Brigtwing, Dex Paragon (para potenciar aun mas el daño devuelto), Bila the Radiant, Clay Golem llega a otro nivel con Rathe en rango Oro gracias a su Rage, y ni hablar de las que ya mencione como Lord Arianthus o Cornealus que regresaran de todo y aguantaran muchisimo, una carta que se hace muy buena en este nivel es Crystal Werewolf porque aprende Espinas y desde nivel 1 tiene Silence, si te enfocas en ella con una buena reparacion de armadura y curacion le puedes hacer counter a cualquier alineacion magica. Kralus es una opcion perfecta al igual que Chain Golem y mucho ojo a Tortisian Chief con esa curacion al tanque y daño magico y por ultimo, Onyx Sentinel, una carta que parece estar hecha a la par de este nuevo invocador.

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¿Y tu? ¿Que piensas de este nuevo invocador? Yo, aunque no soy fanatico de jugar con Vida, lo estoy esperando con muchas ansias, me parece que va a abrir muchisimo las posibilidades de este Splinter, y solo para terminar, quiero que imagines las posibilidades de este invocador con esta carta:

How to play it in Bronze, Silver and Gold?

  • Bronze.

I think the best possible for you way to play this Grandmaster Rathe in Bronze rank is to combine it with Shieldbearer as a tank + Adelade Brigtwing repairing his armor, because of what I explained above and because cards like Cornealus in level 1 won't be of much help actually. Uriel or Kralus are also very good but in Bronze you will find a great amount of low mana battles so it will be difficult to use these cards often in your games. Truthspeaker is an excellent card for Rathe at any level for its Protect ability and Clay Golem or Prismatic Energy also serve as alternatives, especially the Clay Golem for the Void, as a curious fact this is the only Splinter Vida card that has this ability at level 1, at level 3 Gargoya Scrapper will serve you too.

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  • Silver.

In Silver rank the possibilities begin to expand a lot allowing you to cover more possibilities, for example there is Blinding Reflector for low mana battle, usuals on Silver games, with Magic Reflex powered by Grandmaster Rathe is a great option, Gargoya Lion will have Void at this level and that's great for your summoner, and Pelacor Conjurer starts to be very useful from Silver when he learns Magic Reflex, although I prefer it at higher levels. Mana starts to be more generous in battles so you can start thinking about Kralus, Uriel, Cornealus and these high level cards in general, Onyx Sentinel, Almo Cambio, Lord Arianthus, Hydra, Enchanted Defender or Chain Golem are just some of the cards that will be very useful at this level.

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  • Gold.

On this rank, cards like Cornealus and Pelacor Conjurer are by themselves 2 perfect cards to use at this level even without Grandmaster Rathe, but there is a whole world of other possibilities that thanks to Rathe are perfect to face anything: Gelatinous Cube + Scavo Hireling, Legionare Alvar + Adelade Brigtwing, Dex Paragon (to boost even more the damage returned), Bila the Radiant, Clay Golem reaches another level with Rathe at Gold rank thanks to his Rage, and not to mention the ones I already mentioned like Lord Arianthus or Cornealus that will return everything and hold a lot, A card that becomes very good at this level is Crystal Werewolf because it learns Thorns and from level 1 has Silence, if you focus on it with a good armor repair and healing you can counter any magic alignment. Kralus is a perfect option as well as Chain Golem and keep an eye on Tortisian Chief with that healing to the tank and magic damage and finally, Onyx Sentinel, a card that seems to be made on par with this new summoner.

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And you, what do you think of this new summoner? I, although I'm not a fan of playing with Vida, I'm looking forward to it, it seems to me that it will open a lot of possibilities for this Splinter, and just to finish, I want you to imagine the possibilities of this summoner with this card:

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All game images are taken from the official game website and Splintercards, credits to whom it may concern.

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