Your Team Needs Support! [PT/EN]

[PT]

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Se jogar ofensivamente nos poupasse a preocupação de não perder monstros, isso seria algo constante em nossas batalhas. Jogar ofensivamente, por muitas vezes significar abrir um pouco a guarda e deixar nossos monstros expostos ao perigo de outros ataques, certo?

O equilíbrio pode ser por muitas vezes a melhor opção. Não arriscar muito e fazer um jogo onde a vantagem vai sendo obtida em porções pequenas é um método de que precisamos ter paciência, cada monstro é como se fosse uma peça de Xadrez.

Para nos ajudar em estratégias como essa, precisamos contar com habilidades de suporte. Os monstros que possuem habilidades que dão vantagem ou ajudam outros monstros em campo, podem ser muito úteis para restaurar danos que sofremos e ajudar que nossos monstros não morram tão rapidamente.

Existem algumas desvantagens. Sabemos que a quantidade de monstros que podem ser usados em batalha são apenas 7, se optarmos em trazer um monstro para dar suporte e essa for sua única e exclusiva função, isso é sinônimo de que poderemos perder ou deixar de levar mais ofensividade para a batalha. Claro que cada situação deve ser analisada da melhor forma, até mesmo depender de qual estratégia o oponente vai usar para que tudo de certo.

Hoje eu separei algumas habilidade que gosto de usar em batalhas. Essas habilidades são ótimos suporte para o time e com a sinergia certa pode te ajudar a ganhar algumas batalhas!

TANK HEAL
Restaura 1/3 da saúde do monstro na primeira posição a cada rodada.

Essa é uma habilidade que ajudará o tank do nosso time a permanecer mais tempo vivo na batalha. Geralmente, o tank é o monstro que mais sofre dano. Se é um monstro que possui uma boa quantidade de vida, a habilidade Tank Heal poderá ser muito útil.

Abaixo todos os monstros que possuem essa habilidade em seus respectivos níveis e edições:


Source

TRIAGE
Cura o monstro da retaguarda amiga que sofreu mais dano.

Com essa habilidade em algum monstro de nosso time, estamos de certa forma, resguardo de danos a nosso linha de trás. Monstros inimigos que possuem habilidades como Sneak, Opportunity, Snipe e até mesmo danos resvalados por Blast irão causar danos a essa área. Se temos a habilidade Triage a nosso favor, esses danos serão amenizados e nossos monstros poderão ficar vivos por mais tempo.

Abaixo, estão os monstros que possuem essa habilidade em seus respectivos Níveis e edições:

Source

REPAIR
Restaura armadura para o monstro amigo cuja armadura sofreu mais dano.

Essa é uma habilidade que tem boa sinergia com summoners que adicionam armadura para todos os monstros ou em regras de batalha que isso também acontece como a Armored Up. Além dessa sinergia, ela também funciona muito bem com monstros que possuem a habilidade Protect. Restaurar armadura de um monstro significa que seu oponente terá que desperdiçar mais ataques até alcançar a vida do seu alvo, exceto se esse monstro possuir ataque mágico.

Abaixo temos todos os monstros que possuem essa habilidade:

Concluindo:

É necessário que o jogador avalie as melhores condições para cada partida, fazer uma leitura do que pode ser mais eficaz dentro de uma partida dará melhores resultados do que ir com uma estratégia predefinida antes mesmos de saber quais serão as condições impostas pelo jogo.

Essa são habilidades que podem ajudar na hora de jogar na defensiva e preservar nossos monstros. Existem bons combos e estratégias que podem ser construídos em cima disso, e é com experiência das batalhas que vamos descobrir os melhores caminhos para isso!

Agora chega de conversa, vamos ver um pouco disso dentro de uma batalha!!

Essa é uma partida dentro da Liga Gold. Meu Summoner está no level 5 e alguns de meus monstros estão equalizados com seu nível. Essa é uma informação importante para que você entenda que, alguns desses monstros, não terão algumas dessas habilidade em níveis inferiores.

Nessa partida, ambos os jogadores tiveram a mesma lógica de batalha. Os suporte foram pontos importantes e o equilíbrio da partida estavam em suas mãos.

Você pode conferir essa partida completa clicando aqui

Meu principal tank, Oshannus, deveria segurar a maior parte dos dano que cairia sobre ele. Então foi muito importante ter um monstro que restaurasse sua vida e seu escudo a cada rodada. Meu adversário usou algo muito parecido.

Por outro lado, Triage iria salvando meu Pelacor de danos causados pela habilidade Thorns que meu inimigo deixou me esperando. Uma bela de uma armadilha contra monstros Sneaks, mas que ele não pode saborear!

Por fim, essa partida estava tão equilibrada que o que realmente me deu a vitória foi possuir um pouco mais de ataque meu inimigo. Seu erro foi desperdiçar um monstro que não poderia fazer nada na última posição. Foi um custo de mana inútil que ele poderia ter aproveitado melhor.

Bom, essa foi a batalha que eu escolhi para exemplificar o conteúdo de hoje. Mas antes de terminar, gostaria de saber qual é sua opinião sobre essa partida. O que meu adversário poderia ter feito? Deixar esse monstro na última posição foi realmente a a chave para sua derrota? O que você teria feito de diferente?

Por aqui eu encerro esse post. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamento e até a próxima !!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

If playing offensively saved us from worrying about losing monsters, that would be a constant in our battles. Playing offensively often means opening up our guard a little and leaving our monsters exposed to the danger of other attacks, right?

Balance can often be the best option. Not risking too much and making a game where the advantage is obtained in small portions is a method that we need to be patient with, each monster is like a chess piece.

To help us with strategies like this, we need support skills. Monsters that have skills that give advantage or help other monsters on the field can be very useful to restore damage that we suffer and help that our monsters do not die so quickly.

There are some downsides. We know that the amount of monsters that can be used in battle is only 7, if we choose to bring a monster to support and that is its sole and exclusive function, this means that we can lose or stop taking more offensiveness to the battle . Of course, each situation must be analyzed in the best way, even depending on what strategy the opponent will use for everything to work out.

Today I separated some skills that I like to use in battles. These skills are great team support and with the right synergy can help you win some battles!

TANK HEAL
Restores 1/3 of the monster's health in the first position each turn.

This is a skill that will help our team's tank stay alive longer in battle. Generally, the tank is the monster that takes the most damage. If it's a monster that has a good amount of life, the skill Tank Heal can be very useful.

Below all the monsters that have this ability in their respective levels and editions:


Source

TRIAGE
Heals the most damaged friendly rear monster.

With this skill on a monster on our team, we are, in a way, shielding our backline from damage. Enemy monsters that have skills like Sneak, Opportunity, Snipe, and even slip damage from Blast will deal damage to this area. If we have the Triage skill in our favor, this damage will be mitigated and our monsters will be able to stay alive longer.

Below are the monsters that have this ability in their respective Levels and editions:

Source

REPAIR
Restores armor to the friendly monster whose armor took the most damage.

This is a skill that has good synergy with summoners that add armor to all monsters or in battle rules that this also happens like Armored Up. In addition to this synergy, it also works very well with monsters that have the Protect ability. Restoring a monster's armor means your opponent will have to waste more attacks until reaching your target's health, unless that monster has magic attack.

Below we have all the monsters that have this ability:

Concluding:

It is necessary for the player to evaluate the best conditions for each game, reading what can be more effective within a game will give better results than going with a predefined strategy even before knowing what the conditions imposed by the game will be.

These are skills that can help when playing defensively and preserving our monsters. There are good combos and strategies that can be built on top of this, and it is with battle experience that we will discover the best ways to do this!

Now enough talking, let's see some of this within a battle!!

This is a match within the Gold League. My Summoner is at level 5 and some of my monsters are equalized with their level. This is important information for you to understand that some of these monsters will not have some of these skills at level.is inferior.

In that match, both players had the same battle logic. Supports were important points and the balance of the match was in their hands.

You can check out this full match by clicking here

My main tank, Oshannus, was supposed to hold most of the damage that would fall on him. So it was very important to have a monster that restores your health and shield every round. My opponent used something very similar.

On the other hand, Triage would save my Pelacor from damage caused by the Thorns skill that my enemy left waiting for me. One hell of a Sneaks monster trap, but one he can't taste!

Finally, this match was so balanced that what really gave me the victory was having a little more attack on my enemy. His mistake was wasting a monster that couldn't do anything in last position. It was a useless mana cost that he could have put to better use.

Well, that was the battle I chose to exemplify today's content. But before I finish, I would like to know what your opinion is about this match. What could my opponent have done? Was leaving this monster in last place really the key to his defeat? What would you have done differently?

This is where I end this post. Thanks for spending some of your time with my words and thoughts and until next time!!


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Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands and Splintercards


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Ecency