Terra, o Elemento Mágico!!/ Earth, the Magic Element!! [PT/EN]

Olá Splinters, sejam bem-vindos!

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Antes da chegada de Chaos Legion, o elemento terra era uma ótima saída para enfrentar monstros mágicos por sua variedade de cartas que possuíam boas habilidades contra esse ataque. Sempre que imaginava que o adversário poderia usar o summoner Alric, esse era o primeiro elemento que eu poderia escolher para me proteger.

Mas depois dessa nova atualização e novas cartas foram colocadas na mesa, o elemento terra se tornou uma potência também em ataques mágicos, além de ser um ótimo lugar para se refugiar. Um equilíbrio incrível!

Usar o elemento terra é quase sinônimo de usar o summoner Obsidian quando queremos monstros mágicos no nosso time, pois potencializa os ataques mágicos que por sua vez são ataques extremamente perigosos. Monstros que possuem esse ataque ignoram escudos atacando diretamente a vida de um monstro adversário, não erram seus ataques independente da diferença de velocidade entre eles e podem realiza-lo de qualquer posição.

Mas os monstros com ataques mágicos em sua maioria são frágeis, com pouca vida e quase sempre sem algum escudo para se proteger e esse post será dedicado a dicas para que seus monstros mágicos fiquem seguros enquanto desferem ataques furiosos ao oponente!

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Para começar vamos precisar de um monstro com a habilidade Protect e se for um monstro com ataque mágico para ser potencializado pelo summoner Obsidian seria perfeito...

Acho que tenho uma carta perfeita para isso: QUEEN MYCELIA

Se você precisa de escudos para se proteger de ataques Ranged e Melee você com certeza vai querer que a QUEEN MYCELIA esteja na sua equipe em uma partida, sua habilidade Protect irá dar escudo para todos os monstros enquanto ela permanecer em campo.

Mas tome cuidado!

Sporcerer:

É uma carta que pode acabar com sua alegria se for usada pelo oponente, que também é encontrada no deck de terra:

Ele possui a habilidade Rust que tem a função de tirar escudos! Essa é uma habilidade que pode ser uma pedra no sapato quando queremos nos esconder atrás de escudos.

Mushroom Seer:

Falando em pedra no sapato, eu devo mencionar o quanto a habilidade Silence vai ser cruel com você se seu oponente resolver usar algum monstro que a possui, pois ela irá reduzir os ataques mágicos. Temos também essa habilidade em um monstro do elemento terra: Mushroom Seer

Mas por outro ponto de vista, essa também será uma carta que vai te ajudar a se proteger de ataques mágicos, não que eu tenha me esquecido, mas ainda estamos no tópico sobre se defender. Ao usar essa carta vamos desfrutar de duas vantagens: Diminuir o ataque mágico rival e usufruir do ataque que este monstro possui que poderá ser potencializado pela Obsidian, é um bom monstro a se considerar ter como opção em suas batalhas.

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Taunt taunt.png:

A habilidade Taunt se mostra uma habilidade incrivelmente boa para poupar seus monstros mais frágeis de ataques Snipe, Opportunity e Sneak. Com essa habilidade em um monstro que consiga suportar boa quantidade de dano é uma forma muito eficaz de se proteger. Mas lembre-se é muito importante que de alguma forma você de algum suporte para essa carta que servirá de saco de pancada.

A melhor forma de fazer isso é curando essa carta para que ela continue apanhando. Chega a ser uma frase triste isso que acabei de dizer...

Mas voltando ao assunto, MYCELIC SLIPSPAWN é a carta ideal para esse tipo de estratégia com sua quantidade considerável de vida e a habilidade Taunt.

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Para ajudar MYCELIC SLIPSPAWN permanecer por mais tempo levando porrada, é necessário que alguns curandeiros esteja em campo e chegou a vez de falar um pouco sobre essas cartas.

No elemento terra temos algumas cartas que vão curar o tank e essas cartas vão ser muito importantes para manter nosso imã de socos vivo. Duas delas vamos encontrar com essa habilidade no level 1: Goblin Psychic e Wood Nymph.

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Enquanto essas duas cartas conseguirem curar MYCELIC SLIPSPAWN , seus outros monstros vão estar seguros. Você pode usar double heal ou pode usar apenas um desses dois, quem precisa avaliar as circunstâncias será a voz que fica ai na sua cabeça.

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Mas você também não precisa usar a MYCELIC SLIPSPAWN como um tank e essa será talvez uma parte mais confusa, mas caso não consiga entender de primeira, de alguns mini socos em sua cabeça para colocar os neurônios em ordem.

Vamos usar um tank qualquer, de preferência o Unicorn Mustang que da proteção contra ataques mágicos(ou outro tank que caiba no custo de mana) em seguida escale MYCELIC SLIPSPAWN.

Agora nós vamos entrar com dois monstros para curar em em áreas diferentes do campo. O primeiro será um monstro para curar o tank e fazer com que ele permaneça inteiro por mais tempo já que ele sofrerá dano apenas do tank adversário.

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O segundo nós vamos pedir um reforço ao elemento Neutro com o monstro SPIRIT HOARDER e sua habilidade Triage.

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Dessa forma o SPIRIT HOARDER vai restaurar a vida MYCELIC SLIPSPAWN.

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Porque fazer todo esse esquema e não deixar MYCELIC SLIPSPAWN na primeira posição?

Simples pequeno gafanhoto, dessa forma MYCELIC SLIPSPAWN não levará todo o dano, continuará servindo de imã protegendo o resto de sua equipe e os danos inimigos são de certa forma divididos para dois monstros ao invés de apenas um. O tank ainda poderá ser curado e MYCELIC SLIPSPAWN também terá um suporte.

Claro que na teoria tudo é muito lindo, Existem algumas regras que podem fazer com que nada disso funcione, quantidade mana nem sempre vai permitir que estratégias prontas sejam colocadas em prática, aliás esse é um dos melhores motivos para Splinterlands se torne um jogo tão dinâmico e incrível. Temos de pensar a cada partida e a experiência de batalhas anteriores é que vai nos tornar um jogador cada vez melhor.

Usar essas dicas poderá te ajudar em algum momento e estar preparado para as oportunidades vão te trazer vitórias. Mas é sempre bom lembrar que o que vão fazer realmente a diferença é a forma com que você pode montar sua estratégia para um combate.

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E por aqui eu encerro este post e espero que tenham te ajudado de alguma forma. Se você quer fazer parte de Splinterlands, utilize meu link de referência clicando aqui.

Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras, te vejo na próxima?

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[EN]

Hello Splinters, welcome!

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Before the arrival of Chaos Legion, the earth element was a great outlet to face magic monsters for its variety of cards that had good abilities against this attack. Whenever I imagined that the opponent could use the summoner Alric, that was the first element I could choose to protect myself.

But after this new update and new cards were put on the table, the earth element has become a powerhouse in magic attacks as well, in addition to being a great place to take refuge. An amazing balance!

Using the earth element is almost synonymous with using the Obsidian summoner when we want magic monsters on our team, as it enhances magic attacks which in turn are extremely dangerous attacks. Monsters that have this attack ignore shields by directly attacking the life of an opposing monster, do not miss their attacks regardless of the speed difference between them and can perform it from any position.

But monsters with magic attacks are mostly fragile, with little health and almost always without some shield to protect themselves and this post will be dedicated to tips for your magic monsters to stay safe while they make furious attacks to the opponent!

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For starters we will need a monster with the ability Protect and if it is a monster with magic attack to be powered by the summoner Obsidian it would be perfect...

I think I have a perfect card for that: QUEEN MYCELIA

If you need shields to protect yourself from Ranged and Melee attacks you will definitely want QUEEN MYCELIA to be on your team in a match, her Protect ability will shield all monsters as long as it remains on the field.

But be careful!

Sporcerer:

It is a card that can end your joy if used by the opponent, which is also found in the earth deck:

He has the ability Rust which has the function of taking shields! This is an ability that can be a thorn in the side when we want to hide behind shields.

Mushroom Seer:

Speaking of stone in the shoe, I should mention how cruel the Silence skill will be to you if your opponent decides to use some monster that has it, as it will reduce magic attacks. We also have this ability on an earth element monster:Mushroom Seer

But from another point of view, this will also be a card that will help you protect yourself from magic attacks, not that I forgot, but we are still on the topic of defending yourself. When using this card we will enjoy two advantages: Decrease the rival's magic attack and enjoy the attack that this monster has that can be enhanced by Obsidian, it is a good monster to consider having as an option in your battles.

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Taunt taunt.png:

The Taunt skill proves to be an incredibly good skill to spare your weakest monsters from Snipe, Opportunity and Sneak attacks. With this skill on a monster that can take a good amount of damage it's a very effective way to protect yourself. But remember it's very important that somehow you give some support to this card that will serve as a punching bag.

The best way to do this is to heal this card so that it keeps getting hit. What I just said is a sad sentence...

But back to the point, MYCELIC SLIPSPAWN is the ideal card for this type of strategy with its considerable amount of health and the ability Taunt.

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To help MYCELIC SLIPSPAWN stay longer taking a beating, it is necessary for some healers to be on the field and it's time to talk a little about these cards.

In the earth element we have some cards that will heal the tank and these cards will be very important to keep our punch magnet alive. Two of them we will find with this skill at level 1: Goblin Psychic and Wood Nymph.

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As long as these two cards can heal MYCELIC SLIPSPAWN , your other monsters are safe. You can use double heal or you can only use one of these two, who needs to assess the circumstances will be the voice that stays there in your head.

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But you also don't need to use the MYCELIC SLIPSPAWN as a tank and this will be perhaps the most confusing part, but in case you can't understand it at first, a few mini punches to your head to get the neurons in order.

Let's use any tank, preferably the Unicorn Mustang that gives protection against magic attacks (or another tank that fits the mana cost) then scale MYCELIC SLIPSPAWN.

Now we're going to come in with two monsters to heal in different areas of the field. The first will be a monster to heal the tank and make it stay whole longer as it will only take damage from the opposing tank.

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The second one we will ask for a reinforcement to the Neutral element with the monster SPIRIT HOARDER and its ability Triage.

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This way the SPIRIT HOARDER will restore life to MYCELIC SLIPSPAWN.

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Why make all this scheme and not leave MYCELIC SLIPSPAWN in the first position?

Simple little grasshopper, that way MYCELIC SLIPSPAWN won't take all the damage, it will continue to act as a magnet protecting the rest of your team and the enemy damage is somehow split between two monsters instead of just one. The tank can still be healed and MYCELIC SLIPSPAWN will also have a support.

Of course, in theory everything is very beautiful, There are some rules that can make none of this work, amount of mana will not always allow ready strategies to be put into practice, in fact this is one of the best reasons for Splinterlands become such a dynamic and amazing game. We have to think about each match and the experience of previous battles is what will make us a better player.

Using these tips can help you at some point and being prepared for opportunities will bring you victories. But it's always good to remember that what will really make the difference is the way you can set up your strategy for a fight.

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And that's where I end this post and I hope they helped you in some way. If you want to be part of Splinterlands, use my referral link clicking here.

Thanks for spending some time with my words, see you next time?

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Ecency