Hill Giant - Low Mana, High Health! [PT/EN]

[PT]

Olá Splinters, bem vindo de volta!!!

Jogar Splinterlands requer um pouco de malícia em nossas escolhas. Opções obvias para determinadas ocasiões nos levam a perder partidas. Digo isso pois, se está muito fácil saber o que ambos os jogadores vão utilizar, devido a recursos e limitações, aquele que escolhe o obvio cai na armadilha da previsibilidade. Quando esse tipo de ocasião acontece, é bom pensar um pouco fora da caixa, tentar algo novo talvez? Ter mais opções no momento em que se monta o time é uma boa saída.

Muitas vezes não temos muito o que fazer, a não ser usar da melhor forma o que temos em mãos. Nem sempre as opções estão disponíveis e é preciso usar a malícia para ganhar uma batalha. Para o Desafio de batalha dessa semana, eu vou falar sobre uma batalha limitada, de pouca mana e de improviso. O protagonista desse conteúdo será HILL GIANT.

Vamos aprender um pouco mais sobre ele?

Esse é um monstro comum do elemento terra. Possui ataque melee e tem características propícias para ser um tank. Tem um custo de mana muito baixo e uma quantidade de vida muito boa para esse preço. Apesar de não ser um monstro muito ofensivo em seus primeiros níveis, ter esse monstro em campo na posição de tank vai nos ajudar bastante em partidas em que a quantidade de mana é escassa.

Quando alcança o nível 3, ganha mais um de ataque, sendo assim um monstro razoável na ofensividade. Infelizmente possui pouca velocidade, o que pode ocasionar em ataques desperdiçados. No level 6 ( que é onde tenho esse card) ele ganha sua primeira e única habilidade: Stun.

Stun
Quando um monstro com a habilidade Stun acerta um alvo, ele tem 50% de chance de deixar o monstro atordoado, fazendo com que ele não ataque no próximo turno.

Essa habilidade é muito interessante e com certeza será de grande utilidade quando efetivada. O ponto negativo é que Hill Giant é um monstro lento e nem sempre conseguir acertar seu alvo, ainda terá de coincidir com a probabilidade de Stun ser ativada. Mas de todo caso, essa é uma boa habilidade boa.

Concluindo:

Hill Giant é um monstro útil quando precisamos de alguém lá na frente para receber danos, sua grande quantidade de vida é seu ponto forte. Ele será mais eficiente em partidas de pouca mana. Para um monstro com um custo tão baixo e boas características, eu considero que é uma opção muito importante ter disponível em nossa coleção!

Na minha opinião Hill Giant é um bom monstro, se um monstro é útil, naturalmente ele poderá ter demanda. Se tem demanda é provável que seu tenha um preço mais elevado no futuro. Caro que depende de muitos fatores para isso acontecer, mas eu especulo alguns cards guardados para vender no momento certo ou em algum hype. Isso nem pode acontecer? Sim, mas eu prefiro estar preparado.

Obviamente essa é apenas minha opinião, não é uma sugestão de investimento.

De acordo com o site Splintercards esse é o histórico de preços de Hill Giant nos últimos meses em sua versão regular e gold:

Regular

Gold


Podemos encontrar esse card muito barato no mercado. Nesse momento, sua versão regular pode ser encontrada por $0,029 e sua versão gold por $0,47.

Chega de número e gráficos, vamos para a batalha!!!

Essa é uma partida da Liga Prata, temos a regra de batalha Fire & Regret que traz desvantagens a monstros com ataque ranged e a regra Heavy Hitters. 15 de mana é o que ambos os jogadores tem disponível para montar sua equipe. Essa é uma quantidade de mana muito baixa e que limita nossas escolhas, porém, uma oportunidade perfeita para que Hill Giant seja um tank eficiente.

Assim como eu, meus adversário utiliza a summoner Obsidian. Monstros mágicos ganham reforço no ataque.

Essa foi a equipe escolhida para a partida:

MonstroObjetivo
A grande estrela da noite. Sua alta quantidade de vida será importante para segurar alguns ataques e permitir que a linha de trás faça o trabalho ofensivo.
Por não ter nenhum custo de mana, foi escalado para obrigar o adversário desperdiçar algum ataque quando o tank principal cair.
Baixo custo e mais um monstro com ataque mágico para ajudar o time na parte ofensiva.
Mais um monstro para obrigar o adversário usar um ataque extra.
A principal força ofensiva do meu time. Um monstro que possui baixo custo de mana e um ataque potencializado pelo summoner pronto para derrubar monstros inimigos.

Meu adversário entra em campo com menos monstros que eu, esse foi um erro. Ele escolheu colocar um monstro a mais com poder de fogo melhor e abriu mão de colocar outros monstros mais fracos para me obrigar a desperdiçar ataques. Essa foi a diferença de estratégia entre nós dois: eu escolhi quantidade e ele qualidade. Será que funcionou?

De primeiro momento nesse round, a briga foi para ver qual tank cairá primeiro. Ele colocou um monstro antes de seu tank principal e me fez desperdiçar um ataque. Talvez essa tenha sido uma escolha precoce, eu fiz diferente.

No segundo round, foi o momento de se despedir dos tanks, ambos os jogadores ficaram sem sua principal fonte de defesa. Depois disso, monstros da linha de trás foram para afrente, meus monstros "inúteis" fizeram seu papel de utilidade, deu tempo de meus monstros ofensivos ficarem seguros. Um dos monstros principais de meu oponente foi para a linha de fogo e é apenas questão de tempo para que ele se despeça dessa partida, deixando o caminho aberto para que eu chegue em seu último monstro.

Como imaginei, os monstros de pouca mana foram cruciais para que essa partida fosse minha. Fazer com que meu adversário desperdiçasse seus ataques em monstros menos importante juntamente com a capacidade defensiva de Hill Giant foi a chave da vitória.

Por fim, a vitória foi conquistada com a diferença de apenas um ataque. Essa é a malícia que precisamos levar para as partidas. Meu adversário deu prioridade em levar ofensividade e abriu mão de quantidade. Colocar mais monstros para defender os monstros mais importantes foi a minha escolha e deu muito certo!

Para assistir essa batalha completa clique aqui

E essa foi a batalha dessa semana. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima !!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!!!

Playing Splinterlands requires a bit of malice in our choices. Obvious options for certain occasions lead us to lose matches. I say this because, if it is very easy to know what both players are going to use, due to resources and limitations, the one who chooses the obvious falls into the trap of predictability. When this kind of occasion happens, it's good to think a little outside the box, try something new maybe? Having more options when assembling the team is a good way out.

Often we don't have much to do, except make the best use of what we have at hand. Options are not always available and you have to use malice to win a battle. For this week's Battle Challenge, I'm going to talk about a limited, low mana, impromptu battle. The protagonist of this content will be HILL GIANT.

Shall we learn a little more about him?

This is a common earth element monster. It has a melee attack and has characteristics conducive to being a tank. It has a very low mana cost and a very good amount of health for this price. Despite not being a very offensive monster in its first levels, having this monster on the field in the tank position will help us a lot in games where the amount of mana is scarce.

When it reaches level 3, it gains one more attack, thus being a reasonable monster in offense. Unfortunately it has little speed, which can lead to wasted attacks. At level 6 (which is where I have this card) it gains its first and only ability: Stun.

Stun
When a monster with the Stun ability hits a target, it has a 50% chance to stun the monster, causing it to not attack next turn.

This skill is very interesting and will certainly be of great use when effective. The negative point is that Hill Giant is a slow monster and not always able to hit its target, it will still have to match the probability of Stun being activated. But in any case, this is a good skill.

Concluding:

Hill Giant is a useful monster when we need someone up front to take damage, its high amount of health is its strong point. He will be more efficient in low mana matches. For a monster with such a low cost and good features, I think it's a very important option to have available in our collection!

In my opinion Hill Giant is a good monster, if a monster is useful, naturally it can be in demand. If there is demand, it is likely that yours will have a higher price in the future. Caro that depends on many factors for this to happen, but I speculate some cards saved to sell at the right time or in some hype. Can this even happen? Yes, but I prefer to be prepared.

Obviously this is just my opinion, not an investment suggestion.

According to the website Splintercards this is the price history of Hill Giant in the last months in its regular and gold version:

Regular

Gold


We can find this card very cheap on the market. Right now, its regular version can be found for $0.029 and its gold version for $0.47.

Enough of numbers and graphics, let's go to battle!!!

This is a Silver League match, we have the Fire & Regret battle rule which disadvantages monsters with ranged attack and the Heavy Hitters rule. 15 mana is what both players players have available to assemble their team. This is a very low amount of mana and limits our choices, however, a perfect opportunity for Hill Giant to be an efficient tank.

Like me, my opponents use the obsidian summoner. Magic monsters gain attack boost.

This was the team chosen for the match:

MonsterPurpose
The big star of the night. His high amount of health will be important to hold off some attacks and allow the back line to do the offensive work.
Because it has no mana cost, it was designed to force the opponent to waste some attack when the main tank is down.
Low cost and one more monster with magic attack to help the team in the offensive part.
One more monster to force the opponent to use an extra attack.
My team's main offensive force. A monster that has a low mana cost and a summoner-empowered attack ready to take down enemy monsters.

My opponent enters the field with fewer monsters than me, this was a mistake. He chose to put one more monster with better firepower and gave up putting other weaker monsters to force me to waste attacks. That was the difference in strategy between the two of us: I chose quantity and he chose quality. Did it work?

From the first moment of this round, the fight was to see which tank will fall first. He put a monster before his main tank and made me waste an attack. Maybe that was an early choice, I did it differently.

In the second round, it was time to say goodbye to the tanks, both players were left without their main source of defense. After that, backline monsters went to the front, my "useless" monsters played their role of utility, gave my offensive monsters time to get safe. One of my opponent's main monsters has gone into the line of fire and it's only a matter of time before he says goodbye to this match, leaving the way open for me to get to his last monster.

As I imagined, the low mana monsters were crucial to making this game mine. Making my opponent waste his attacks on less important monsters along with Hill Giant's defensive ability was the key to victory.

Finally, victory was won with the difference of only one attack. This is the malice we need to bring to the matches. My opponent gave priority to taking offense and gave up quantity. Putting more monsters to defend the most important monsters was my choice and it worked!

To watch this full battle click here

And that was this week's battle. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. To the next !!


Click on the image and use my referral link!


Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands and Splintercards


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