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Olá Splinters, bem vindos de volta!!
Splinterlands é um jogo em que devemos ficar atentos a cada regra de batalha. Existe muita dinâmica e se você não usar as cartas adequadas para a cada situação, não terá um bom resultado. Quando nos adaptamos a essas regras, podemos criar boa estratégias baseada em suas diretrizes, o que pode ajudar a encontrar melhores maneiras de vencer partidas.
Não é fácil se adaptar a isso, é preciso ter criatividade e um bom leque de escolhas é muito importante. Se você possui muitas cartas, poderá criar boas soluções sempre que precisar. Algumas regras vão mudar a forma que conhecemos o jogo e saber o que vai ser colocado em campo é o primeiro passo.
Hoje vamos falar sobre a regra Reverse Speed, uma regra que altera completamente o que conhecemos sobre velocidade. Essa não é a única regra que muda a dinâmica e ela poderá estar ativa com outras regras que vão alterar a batalha de outras formas.
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Bem, o próprio nome dessa regra já diz o que ela causa em campo, monstros mais rápidos se tornam mais lentos e vice-versa. Essa regra da uma boa usabilidade a monstros que acabam sendo deixados de lado por sua baixa velocidade, tornando os muito eficazes nessa ocasião.
Alguns monstro se beneficiam muito dessa regra, pois podem apresentar boas características mas normalmente tendem a ter um baixa velocidade para compensar essas vantagens. Quando a regra Reverse Speed esta ativa, esse monstros se tornam verdadeira máquinas de guerra em muitas ocasiões.
Esse é caso do monstro Grum Flameblade, que possui muita quantidade de ataque entre outras virtudes mas que possui velocidade mínima. entretanto, na regra Reverse Speed, se torna um monstro quase imbatível, exceto por possuir a habilidade Bloodlust, que aumenta seus status, inclusive sua velocidade, que o deixa mais lento nessa ocasião.
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Outro monstro muito utilizado nessa regra é o SAND WORM no primeiro level. É um monstro muito forte que possui a habilidade Sneak mas normalmente não é utilizado por ter pouca velocidade. Mas nessa ocasião se torna um pesadelo para que joga contra ele e sua incrível força de ataque!
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Além de monstros com velocidade baixa atacar primeiro, eles tem a possibilidade de se esquivarem de ataques inimigos e não errarem quando atacarem. Pode até mesmo utilizar monstros de baixa velocidade juntamente com habilidade de implicam a esquiva, como Flying, Dodge e etc...
Mas monstros de ataque mágico não sofrem esse impacto e podem sempre estarem acertando seus ataques, independente da velocidade. Então se você não possui muitos monstros para encarar essa regra, os monstros com ataque mágico serão uma boa opção!
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Essa é uma batalha da Liga Gold em que 41 de mana estava disponível, uma boa quantidade que permite que monstros de custo mais alto fossem escolhidos. Além da regra Reverse Speed, Aim True estava presente, então a intenção de escolher monstros mais lentos para se esquivar estava fora de questão.
Summoners
Meu adversário escolhe um summoner que aumenta a força de ataque de monstros melee. Eu escolho ter proteção em meus monstros. Esse é um verdadeiro contraste de ataque e defesa. Vamos ver que vai levar a melhor?
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Monstro | Objetivo |
---|---|
![]() | Minha primeira escolha é um tank que pode suporta qualquer tipo de ataque, pois tem recursos para absorver danos. Além disso, poderá refletir danos de volta de monstros ataque melee e magico. |
![]() | Meu segundo monstro é escolhido por limpar os status negativos do tank e possuir boas características físicas, como escudo, bom ataque e por ter um proteção contra danos indiretos. |
![]() | Esse mosntro entra em campo para dar suporte ao time com Repair e ressuscitar algum monstro que tenha morrido. |
![]() | Esse monstro foi escolhido para dar mais suporte ao time e contribuir com força ofensiva. |
![]() | Esse monstro por não possuir custo de mana e para atrair monstros com a habilidade Opportunity. |
![]() | Por último mas não menos importante, um monstro que pode colocar barreiras no tank adversário com Poison ou mesmo impedi-lo de se curar. |
Round por round!
Nesse primeiro round, algumas escolhas que eu fiz se mostraram muito produtivas, principalmente a escolha de escudo para todo o time. Isso me deu uma boa camada de proteção.
Outro ponto interessante foi ter acionado a ressuscitação, o que fez meu adversário desperdiçar mais ataques e isso combinado com O repair, foi ainda mais eficaz.
A habilidade Thorns presente no meu tank juntamente com a habilidade Amplify, foi um marco importante para causar ainda mais danos ao adversário. O tank inimigo chega para o segundo round com sua vida debilitada.
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No segundo round eu consigo derrubar o tank inimigo que estava aumentando o a ataque de seus monstros. Quando meu oponente perde esse tank, ele tem um prejuízo grande.
Mas eu também tive uma perda importante nesse round, que foi o monstro que adiciona escudo para o meu time. Essa perda iria diminuir minhas defesas, mas ainda sim eu estava resguardado pela proteção do summoner.
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O terceiro round foi agitado. Eu perdi meu segundo monstro mais importante em relação ao suporte dado ao time. Isso me tirou mais um pouco da força defensiva que estava presente do meu lado.
Mas meu oponente também perde boa parte de seus monstros mais robustos e agora eu preciso lidar apenas com os monstros mais frágeis. Acho que poderei vencer no próximo round!
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- Podemos notar que os monstros são bem baixos de saúde e será fácil vence-los. Mas foi um engano e apesar de baixa defesa, eles ainda possuíam um ótimo poder ofensivo e eu sofreria com isso.
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Por fim se passaram alguns rounds e a escolha de Doctor Blight no time me deu uma boa vantagem ao final, pois ele estava com uma boa quantidade de vida contra um monstro que, apesar de ter um bom ataque, estava com pouca vida e poderia ser derrotado. A conta foi bem perto, mas no final eu consegui vencer por alguns detalhes!
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Para assistir essa batalha, clique aqui!
E por aqui eu encerro este post. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!
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[EN]
Hello Splinters, welcome back!!
Splinterlands is a game in which we must pay attention to each battle rule. There is a lot of dynamics and if you don't use the appropriate cards for each situation, you won't have a good result. When we adapt to these rules, we can create good strategies based on their guidelines, which can help us find better ways to win games.
It's not easy to adapt to this, you need to be creative and a good range of choices is very important. If you have a lot of cards, you can create good solutions whenever you need them. Some rules will change the way we know the game and knowing what will be played on the field is the first step.
Today we're going to talk about the Reverse Speed rule, a rule that completely changes what we know about speed. This is not the only rule that changes the dynamics and it may be active with other rules that will change the battle in other ways.
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Well, the name of this rule already tells you what it causes on the field, faster monsters become slower and vice versa. This rule gives good usability to monsters that end up being left aside due to their low speed, making them very effective on this occasion.
Some monsters benefit greatly from this rule, as they may have good characteristics but normally tend to have a low speed to compensate for these advantages. When the Reverse Speed rule is active, these monsters become true war machines on many occasions.
This is the case of the monster Grum Flameblade, which has a lot of attack among other virtues but which has minimal speed. however, in the Reverse Speed rule, it becomes an almost unbeatable monster, except for having the Bloodlust ability, which increases its stats, including its speed, which makes it slower on this occasion.
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Another monster often used in this rule is the SAND WORM in the first level. It is a very strong monster that has the Sneak ability but is normally not used because it has low speed. But on this occasion it becomes a nightmare for anyone playing against him and his incredible attacking strength!
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In addition to monsters with low speed attacking first, they have the possibility of dodging enemy attacks and not making mistakes when they attack. You can even use low-speed monsters along with abilities that involve dodging, such as Flying, Dodge, etc...
But magical attack monsters don't suffer this impact and can always be hitting their attacks, regardless of speed. So if you don't have many monsters to face this rule, monsters with magical attacks will be a good option!
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This is a Gold League battle where 41 mana was available, a good amount that allows higher cost monsters to be chosen. In addition to the Reverse Speed rule, Aim True was present, so the intention of choosing slower monsters to dodge was out of the question.
Summoners
My opponent chooses a summoner that increases the attack strength of melee monsters. I choose to have protection in my monsters. This is a true contrast of attack and defense. Let's see who will win?
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Monster | Objective |
---|---|
![]() | My first choice is a tank that can withstand any type of attack, as it has resources to absorb damage. Additionally, it can reflect damage back from melee and magic attack monsters. |
![]() | My second monster is chosen because it clears the tank's negative statuses and has good physical characteristics, such as a shield, good attack and protection against indirect damage. |
![]() | This monster enters the field to support the team with Repair and resurrect any monster that has died. |
![]() | This monster waschosen to give more support to the team and contribute offensive strength. |
![]() | This monster has no mana cost and can attract monsters with the ability Opportunity. |
![]() | Last but not least, a monster that can put barriers on the opponent's tank with Poison or even prevent him from healing himself. |
Round by round!
In this first round, some choices I made proved to be very productive, especially the choice of shield for the entire team. This gave me a good layer of protection.
Another interesting point was having activated resuscitation, which made my opponent waste more attacks and this combined with repair, was even more effective.
The skill Thorns present on my tank, together with the skill Amplify, was an important milestone in causing even more damage to the opponent. The enemy tank arrives for the second round with its health weakened.
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In the second round I manage to take down the enemy tank that was increasing the attack of its monsters. When my opponent loses this tank, he suffers a huge loss.
But I also had an important loss in this round, which was the monster that adds shield to my team. This loss would lower my defenses, but I was still protected by the summoner's protection.
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The third round was hectic. I lost my second most important monster in terms of support given to the team. This took away some more of the defensive strength that was present on my side.
But my opponent also loses a good part of his most robust monsters and now I only need to deal with the most fragile monsters. I think I can win in the next round!
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- We can notice that the monsters have very low health and it will be easy to defeat them. But it was a mistake and despite their low defense, they still had great offensive power and I would suffer for that.
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Finally, a few rounds passed and the choice of Doctor Blight on the team gave me a good advantage at the end, as he had a good amount of health against a monster that, despite having a good attack, had little health and could be defeated. The count was very close, but in the end I managed to win by a few details!
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To watch this battle, click here!
And here I end this post. Thank you for spending some of your time with my words and thoughts, until next time!
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Credits:
Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands
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