Poseidon's Power - Battle Mage Secrets - Close Range [ENG-PT]

English

In the Battle Mage Secrets of this week, we have the "Close Range" rule, which allows Range monsters to attack from first position.

Along with it, there were two other rules:
Armored Up: Adds 2 shield points to each monster on the field.
Super Sneak: All Meele monsters in the backline attack the last monster of the opponent's backline.





Right after looking at the rules, I knew I couldn't just think about dealing with the Meeles, so I started thinking how to deal with Magics and Ranges, which probably attack the monster of the first position.

For this I used "Torhilo, The Frozen" as tanker, and "Lir Deepswimmer" as summoner.







The "Void" ability would help to deal with magic monsters, while "Return Fire" provided by the summoner would help to combat the Ranges, in addition to getting +2 shield from the summoner and +2 from battle rule.




In the last position I put "Poseidon" a monster that I underestimated for a long time, but today I see how powerful he can be.

His "Shield" ability would help hold off any damage from Meele or Range.



As the only non-Meele monster in my side, if a monster with the "Snipe" ability appeared, it would be redirected to him.




Next to him, I put "Venator Kinjo", which not take any damage if hit by the "Blast" ability.



As I already had a certain knowledge of my opponent's cards, I imagined the possibility of a "Yodin Zaku" could appear in the battle.




In the middle of the backline I added more Meeles, and the "Demented Shark" that has the ability to increase their attack.



However, my opponent wisely used the "Disintegrator", which reduces the Meele's damage and counter part of my attack.






The summoner "Yodin Zaku" appeared as I expected, but with few Ranges in battle.



In general, we had almost the same thoughts about which monsters to be used.



The battle begins, and from the very first round it was clear that this would be a very truncated duel, with little damage being applied to the monsters.




Our front monsters were destroyed, while the back ones were almost intact.






The battle comes near to the end, and my last stand monster is he, the "Poseidon".






His "Shield" ability makes him take no damage from my opponent's last monster, only needing to finish the magic monster "Spirit Hoarder".



And he does it, bringing the victory to my side.

You can see the complete battle by clicking the link below

Link for the complete battle here!




When you see the "Close Range" ruleset, try to punish their use, as the probability of them appearing on the field is high.

Summoners like "Mimosa Nightshade", "Lir Deepswimmer", and "Quix the Devious" are excellent to deal with.

Monsters with the "HeadWinds" and "Return Fire" abilities are also welcome.

Images Sources: @Splinterlands







Português

No Battle Mage Secrets desta semana, temos a regra de "Close Range", que permite monstros tipo Range atacarem da primeira posição.

Junto a ele, haviam outras duas regras:
Armored Up: Adiciona 2 pontos de escudo em cada monstro que estiver em campo.
Super Sneak: Faz com que todos os monstros tipo Meele que estejam na backline ataquem o monstro que estiver na última posição.






Logo após ver as regras, eu sabia que eu não podia pensar apenas em lidar com os Meeles, então comecei pensando em como lidar com Mágicos e Ranges, que provavelmente atacariam o monstro da primeira posição.

Para isso eu usei o "Torhilo, The Frozen" como tanker, e o "Lir Deepswimmer" como invocador.






A sua habilidade "Void" ajudaria a segurar os danos mágicos, enquanto o "Return Fire" fornecido pelo invocador ajudaria a combater os ranges, além de obter +2 de escudo do invocador e +2 da regra de batalha.




Na última posição eu coloquei o "Poseidon", uma monstro que eu subestimei por muito tempo, mas que hoje vejo o quão poderoso ele pode ser. Sua habilidade de "Shield" ajudaria a segurar qualquer dano de Meele ou de Range.



Como foi a única carta a não ser do tipo Meele, caso surgisse um monstro com a habilidade de "Snipe", o ataque seria redirecionado até ele.




Ao lado dele, coloquei o "Venator Kinjo", que não sofre dano algum caso seja atingido pela habilidade de "Blast".



Como eu ja tinha um certo conhecimento das cartas de meu oponente, eu imaginei a possibilidade de um possível "Yodin Zaku" aparecer na batalha.




No meio da backline adicionei mais monstros tipo Meele, junto com o "Demented Shark" que possui a habilidade de aumentar o ataque deles.



No entanto, meu oponente usou sabiamente o "Disintegrator", que reduz o dano dos Meeles e counterando parte de meu ataque.






O invocador "Yodin Zaku" que eu esperava apareceu, da forma como eu imaginava, porém com poucos Ranges em batalha.



De modo geral, tivemos quase o mesmo pensamento quanto aos tipos de monstros a serem colocados.



A batalha começa, e logo na primeira rodada ficou perceptível que seria um duelo bastante truncado, com pouco dano sendo aplicado aos monstros.






Nossos monstros da frente sendo destruídos, enquanto os de trás quase intactos.




A batalha chega próximo do seu final, e eis que sobra em meu campo ele, o "Poseidon".






Sua habilidade "Shield" faz com que ele não tome dano algum do último monstro de meu oponente, apenas necessitando finalizar o monstro mágico "Spirit Hoarder".



E ele faz isso, trazendo a vitória para o meu lado.

Você pode assistir a batalha completa clicando no link abaixo!

Link para a batalha completa!




Sempre que a regra de batalha "Close Range" aparecer, procure punir o uso deles, pois a probabilidade de aparecerem em campo é alta.

Invocadores como "Mimosa Nightshade", "Lir Deepswimmer" e "Quix the Devious" são excelentes para lidar com eles.

Monstros com a habilidade "HeadWinds" e "Return Fire" também são bem vindos.


Fonte das imagens: @Splinterlands

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Ecency