English
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A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.
Spanish
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Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.
CHALLENGE RULES
CHALLENGE RULES
RULESET: Lost Magic
Description:
Magic units may not be used in battle.
Use Thorns and Demoralize to counter melee attacks.
Use Headwinds and Return Fire to counter ranged attacks.
Units with 2 types of attack (which include magic) cannot be used.
REGLAS DEL DESAFÍO
REGLAS DEL DESAFÍO
REGLAS: Magia Perdidas
Descripción:
Las unidades mágicas no pueden usarse en batalla.
Usa Espinas y Desmoralizar para contrarrestar los ataques cuerpo a cuerpo.
Utiliza Vientos en contra y Devolver el fuego para contrarrestar los ataques a distancia.
No se pueden usar unidades con 2 tipos de ataque (que incluyan magia).
Strategy
Strategy
We started this season in the MODERN mode, we got the battle with the rule chosen for this weekly challenge with the rule: Lost Magic: Magic units and units with 2 attack types that include magic cannot be used in battle. The mana available for battle is 19 and Earth and Death type units cannot be used.
For this battle I decided to take a risk and use a Dragon summoner that allows the use of Gladius with the fact that it is level 4 for the fact of using more than one type of unit where I can combine the Thorns and healing skills making the most of the little mana available.
Estrategia
Estrategia
Iniciamos esta temporada en el modo MODERN, nos salio la batalla con la regla elegida para este reto semanal con la regla: Lost Magic: Las unidades mágicas ni las unidades con 2 tipos de ataque que incluyan magia no pueden usarse en batalla. El mana disponible para la batalla es 19 y no se pueden usar unidades de tipo Earth y Death.
Para esta batalla decidí arriesgarme y usar un invocador Dragon que permite el uso de Gladius con el hecho de que es de nivel 4 por el hecho de usar mas de un tipo de unidad donde puedo combinar las habilidades Thorns y curación aprovechando al máximo la poca disponibilidad de mana disponible.
Cards & Line Up
Cards & Line Up
Summoner: HELIOS MATRIARCH
Rare Summoner of type Dragon, which allows us to use a Gladius unit and increases the speed of allied units by one, requires six mana to be used.
Position 1: Djinn Chwala.
Golden Epic unit of type Dragon with three melee attack, two speed, five shield and nine life, with the ability Thorns: does two damage to units that do melee attack to this unit, requires eight mana to be placed in the lineup.
Position 2: Torrent Fiend.
Legendary Water type unit with one melee attack, two speed and one life, does not require mana to be placed in the lineup.
Position 3: Merdaali Guardian.
Water-type unit with the ability Tank Heal: which heals a part of the life of the allied unit in first position, has two speed and three life, requires three mana to be used in the alignment.
Position 4: Alfredo.
Gladius unit of type Water with two ranged attack, two speed and four health, with the ability Bloodlust: which will increase all its stats and health by one each time it eliminates an opponent, requires two mana to be placed in the lineup.
Cartas y Alineación
Cartas y Alineación
Invocador: HELIOS MATRIARCH
Invocador Raro de tipo Dragon, el cual nos permite usar una unidad Gladius y aumenta en uno la velocidad de las unidades aliadas, requiere seis de mana para ser usado.
Posición 1: Djinn Chwala.
Unidad Épica Dorada de tipo Dragon con tres de ataque melé, dos de velocidad, cinco de de escudo y nueve de vida, con la habilidad Thorns: hace dos de daño a las unidades que hagan ataque de tipo melé a esta unidad, requiere de ocho de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 2: Torrent Fiend.
Unidad Legendaria de tipo Water con uno de ataque melé, dos de velocidad y uno de vida, no requiere de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 3: Merdaali Guardian.
Unidad de tipo Water con la habilidad Tank Heal: la cual cura una parte de la vida de la unidad aliada que este en primera posición, tiene dos de velocidad y tres de vida, requiere tres de mana para ser usado en la alineación.
Posición 4: Alfredo.
Unidad Gladius de tipo Water con dos de ataque a distancia, dos de velocidad y cuatro de vida, con la habilidad Bloodlust: que permitirá incrementar todas sus estadísticas y vida en uno cada vez que elimine a un rival, requiere dos de mana para ser colocado en la alineación.
Combat Development
Combat Development
At the beginning of the battle I see that my opponent decided to use a Water type summoner that increases the speed and shield in one, so I suspect that we may use similar units.
The battle begins in the round 1 with the activation of all the effects of the summoners, the units appear and I see with surprise that my opponent put a unit with a lot of life, shield and with the ability that allows you to make another attack if you eliminate the rival unit followed by two ranged attack units, something that can be very risky if the unit that is in front is eliminated but it is a full damage lineup against my lineup that is a little more balanced but also with the risk of losing all its damage output if the unit in front is eliminated.
The attacks begin even though my opponent does all the damage possible my Djinn Chwala although he ends the round without his shield but he recovers part of his life thanks to my Merdaali Guardian while my opponent's unit passes to the next round with one shield and his life intact.
We resume the battle in the round 2 thanks to the increased speed of the rival unit start attacking while the attacks of my units miss something that makes the battle very complicated but for the ability Thorns my side would not have done any damage, the battle is still maintained without dead units.
The increase in speed is benefiting my opponent a lot and in round 3 my Djinn Chwala reduces his life but for the healing of Merdaali Guardian it would have been history while the unit in front of my opponent is in a very critical situation going to the next round with one life.
Again the speed boost causes my opponent to start attacks on round 4 leaving my Djinn Chwala with two life but thanks to his Thorns ability the opposing unit is eliminated but my unit is eliminated before my can be healed, leaving both lineups in a very complicated situation for the next round.
The odds are on my side in round 5 as my unit begins to launch the first attack, which is crucial as it eliminates the unit in front of the opponent and leaving me with a ranged attack unit as the last surviving unit without the possibility of attacking, it can be said that from this point the rounds will be extended to the point that I can deplete the life of the surviving unit.
We move to round 6 with the impossibility of attacking my opponent but still manages to survive passing to round 7 with one life but it is when in this round that is already eliminated staying with the victory on this occasion.
Desarrollo del Combate
Desarrollo del Combate
Al dar inicio la batalla veo que mi rival se decidió por usar un invocador de tipo Water que le aumenta la velocidad y el escudo en uno por lo cual sospecho que usaremos tal vez unidades parecidas.
La batalla se inicia en la ronda 1 con la activación de todos los efectos de los invocadores, aparecen las unidades y veo con sorpresa que mi rival puso una unidad con mucha vida, escudo y con la habilidad que le permite hacer otro ataque si elimina a la unidad rival seguido de dos unidades de ataque a distancia, algo que puede ser muy arriesgado si la unidad que esta al frente es eliminada pero es una alineación de full daño frente a mi alineación que esta un poco mas equilibrada pero también con el riesgo de perder toda su potencia de daño si la unidad al frente es eliminada.
Se dan inicio los ataques a pesar de que mi rival hace todo el daño posible mi Djinn Chwala aunque termina la ronda sin su escudo pero si recupera parte de su vida gracias a mi Merdaali Guardian mientras la unidad de mi rival pasa a la siguiente ronda con uno de escudo y su vida intacta.
Retomamos la contienda en la ronda 2 gracias al aumento de velocidad de la unidad rival empiezan atacando a la vez que los ataques de mis unidades fallan cosa que hace muy complicada la batalla sino fuera por la habilidad Thorns mi lado no hubiera hecho ningún daño, la batalla se sigue manteniendo sin unidades muertas.
El aumento de velocidad lo esta beneficiando mucho a mi rival ya en la ronda 3 mi Djinn Chwala reduce mucho su vida sino fuera por la curación de Merdaali Guardian ya hubera sido historia mientras que la unidad al frente de mi rival queda en una situación muy critica pasando a la siguiente ronda con uno de vida.
Nuevamente el aumento de velocidad hace que mi rival empiece los ataques en la ronda 4 dejando a mi Djinn Chwala con dos de vida pero gracias a su habilidad Thorns la unidad rival es eliminada pero mi unidad es eliminada antes de mi pueda ser curada, dejando ambas alineaciones en una situación muy complicada para la siguiente ronda.
Las probabilidades se ponen de mi lado en la ronda 5 ya que mi unidad empieza a lanzar el primer ataque cosa crucial ya que elimina a la unidad al frente de rival y quedando con una unidad de ataque a distancia como ultima unidad sobreviviente sin posibilidad de atacar, se puede decir que desde este punto ya las rondas se alargaran hasta el punto que pueda mermar la vida de la unidad sobreviviente.
Pasamos a la ronda 6 con la imposibilidad de atacar de mi rival pero aún así logra sobrevivir pasando a la ronda 7 con uno de vida pero es cuando en esta ronda que ya es eliminada quedándome con la victoria en esta ocasión.
To see the fight click on the image below.
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Para ver el combate dale clic a la imagen
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Source/Fuente
The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.
Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.
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