English
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A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.
Spanish
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Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.
CHALLENGE RULES
CHALLENGE RULES
RULESET: Little League
Description:
Only units and summoners with a mana cost of 4 or less may be used.
REGLAS DEL DESAFÍO
REGLAS DEL DESAFÍO
REGLAS: Ligas Menores
Descripción:
Sólo se pueden utilizar unidades e invocadores con un coste de maná de 4 o menos.
Strategy
Strategy
The battle begins and the rules appear: Born Again: all units gain the Rebirth ability, Counterspell: all units gain the Magic Reflect ability and Little League units and summoners with a mana cost of 4 or less can be used being the chosen rule for the challenge of the week. The mana available for battle is 60 and is limited to using units of type: Fire, Life and Death.
With the given rules and the excessive amount of mana available I decided to use a summoner that increases damage and life in reaction to the fact that the magical attacks will be reflected in the melee attack units with abilities that allow them to attack from any position would be the best option so I decided to use Fire type units with the support of neutral units with abilities that support the damage and if necessary with their death benefit the surviving unit.
Estrategia
Estrategia
La batalla da inicio y aparecen las reglas: Born Again: todas las unidades ganan la habilidad Rebirth, Counterspell: todas las unidades obtiene la habilidad Magic Reflect y Little League se pueden utilizar unidades e invocadores con un coste de maná de 4 o menos siendo la regla elegida para el reto de la semana. El mana disponible para la batalla es 60 y se limita a usar las unidades de tipo: Fire, Life y Death.
Con las reglas dadas y la cantidad excesiva de mana disponible me decidí por usar un invocador que aumente daño y vida en reacción a que los ataques mágicos serán reflejados la unidades de ataque melé con habilidades que le permitan atacar desde cualquier posición serian la mejor opción así que me decidí por usar unidades de tipo Fire con el apoyo de unidades neutrales con habilidades que apoyen al daño y de ser necesario con su muerte beneficien a la unidad sobreviviente
Cards & Line Up
Cards & Line Up
Summoner: TARSA
Rare Golden Summoner of type Fire, which has two abilities that increase the melee attack and the one-way of all allied units, requires four mana to be used.
Position 1: Antoid Platoon.
Golden unit of type Fire with one melee attack, two speed, four life and two shield, with the ability Shield: which reduces melee and ranged attacks by 50%, requires four mana to be placed in the lineup.
Position 2: Magma Troll.
Fire type unit with one melee attack, two speed and three life, with the ability Reach: which allows melee type units to attack from the second position, requires four mana to be placed in the lineup.
Position 3: Serpentine Spy.
Fire** type unit with two melee attack, three speed and one life, with the ability Opportunity: which allows attacking melee units from any position to attack units with less life, requires three mana to be placed in the lineup.
Position 4: Ant Miners.
Fire type unit with one melee attack, one speed and one life, with the ability Scavenger: increases one life each time a unit dies, requires two mana to be placed in the lineup.
Position 5: Venari Marksrat.
Rare unit of type Neutral with one of ranged attack, one of speed and three of life, with the ability Martyr: increases by one all stats of nearby units at the moment this unit dies, requires three mana to be placed in the lineup.
Position 6: Uraeus.
Epic unit of type Fire with two melee attack, two speed, two life and one shield, with the ability Sneak: attacks the rival unit in last position until it reaches the first position, requires three mana to be placed in the alignment.
Cartas y Alineación
Cartas y Alineación
Invocador: TARSA
Invocador Dorado Raro de tipo Fire, el cual cuenta con dos habilidades que aumenta el ataque melé y la ida en uno de todas las unidades aliadas, requiere cuatro de mana para ser usado.
Posición 1: Antoid Platoon.
Unidad Dorada de tipo Fire con uno de ataque melé, dos de velocidad, cuatro de vida y dos de escudo, con la habilidad Shield: que reduce en un 50% los ataques de tipo melé y a distancia, requiere de cuatro de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 2: Magma Troll.
Unidad de tipo Fire con uno de ataque melé, dos de velocidad y tres de vida, con la habilidad Reach: que permite a las unidades de tipo melé atacar desde la segunda posición, requiere de cuatro de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 3: Serpentine Spy.
Unidad de tipo Fire con dos de ataque melé, tres de velocidad y uno de vida, con la habilidad Opportunity: que permite atacar a las unidades melé desde cualquier posición a las unidades con menor vida, requiere de tres de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 4: Ant Miners.
Unidad de tipo Fire con uno de ataque melé, uno de velocidad y uno de vida, con la habilidad Scavenger: aumenta uno de vida cada vez que una unidad muere, requiere de dos de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 5: Venari Marksrat.
Unidad Rara de tipo Neutral con uno de ataque a distancia, uno de velocidad y tres de vida, con la habilidad Martyr: aumenta uno todas las estadísticas de las unidades cercanas al momento de que esta unidad muere, requiere de tres de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 6: Uraeus.
Unidad Épica de tipo Fire con dos de ataque melé, dos de velocidad, dos de vida y uno de escudo, con la habilidad Sneak: ataca a la unidad rival en última posición hasta que llegue a la primera posición, requiere de tres de mana para ser colocado en la alineación.
Combat Development
Combat Development
At the beginning of the battle I see that my opponent decided to use a Death type summoner, but unlike my level two summoner, my opponent's is level four, which worries me since I would have the option to take advantage of his units that have higher levels, added to the fact that I would subtract one of life and happily not using magical units, the subtraction of this type of attack would not affect me.
The battle begins in the round 1 with the activation of all the effects of both the summoners and the same units within the alignments, when the units appear I see that my opponent decided to include magical attackers, At first glance my chances of winning are very complicated, but by using magic attacking units it affects my opponent because the damage he does to me will bounce back due to the effect of the battle rule, the first unit to fall is my opponent's but at the same time revives by the effect of the battle rule, which also affects the units with the ability Scavenger that increased their life by one with this death and by fate each alignment has a unit with this type of ability, soon after my unit falls in front but also revives and the units with Scavenger continue to benefit.
The attacks are resumed in round 2 with the death of my unit in front, soon after another of my units falls and revives but dies definitely but thanks to the damage reflection the rival unit that attacked him also falls, then another rival unit falls and revives instantly, then another of my units falls and revives but the unit that attacked having already revived falls due to the effect of the damage reflection, in this round the deaths due to the effect of the damage reflection have been more than those made by direct attacks.
Until the moment of reaching the round 3 things seem even, which lasts a short time because an allied unit dies at the beginning of the round but thanks to the increase of life my Ant Miners arrives with a lot of life which begins to resist the magical attacks of my rival.
We reach the round 4 and thanks to the damage reflex another rival unit falls, but at this point my rival is left with three units each with different types of attacks, which is shortened thanks to the attack of my Uraeus that eliminates the rival's unit with ranged attack that gave them shield.
The opponent by having a unit with melee attack healing at the front in both round 5 and 6 neither unit dies they only manage to decrease the life of both units at the front of each alignment.
Finally a unit dies in round 7 being the opponent's but revives and we move to round 8 which manages to survive until almost reaching the end of the round but dies thanks to this my Ant Miners increases its life to two but the surviving rival unit also has the ability Scavenger and moves to the next round with twelve life.
My Ant Miners manages to resist the attacks in rounds 8 and 9, but in round 10 he dies which benefits the rival but thanks to the damage reflex he has been decreasing his life but in spite of everything in *round 11 the rival unit dies for the first time at the hands of my Uraeus passing with one life to the next round.
It has been a very long battle we reach the round 12 my rival starts the round attacking and by the damage reflex it eliminates itself without my surviving units can perform any action.
It has been a battle of endurance but in the end I could get the victory, being that having included magic attack units I undermine my opponent's chances of winning.
Desarrollo del Combate
Desarrollo del Combate
Al dar inicio la batalla veo que mi rival se decidió por usar un invocador de tipo Death pero a diferencia de mi invocador de nivel dos el de mi rival es de nivel cuatro cosa que me preocupo ya que tendría la opción de aprovechar las ventajas de sus unidades que tengan niveles más altos, sumado al hecho de que me restaría uno de vida y felizmente al no usar unidades mágicas la resta de este tipo de ataque no me afectaría.
La batalla se inicia en la ronda 1 con la activación de todos los efectos tanto de los invocadores como de las mismas unidades al interior de las alineaciones, al aparecer las unidades veo que mi rival se decidió por incluir atacantes de tipo mágico, aumento de velocidad y escudo complementado con una unidad con la habilidad Weapons Training que comparte su ataque con las unidades que no tiene, a primera vista mis posibilidades de obtener la victoria se ve muy complicada, pero al usar unidades de ataque mágico repercute en mi rival ya que el daño que me haga le rebotara por el efecto de la regla de batalla, se dan inicio los ataques y por efecto del reflejo de daño mágico la primera unidad en caer es la de mi rival pero al mismo tiempo revive por el efecto de la regla de batalla, cosa que también afecta a las unidades con la habilidad Scavenger que aumentaron su vida en uno con esta muerte y por cosas del destino cada alineación cuenta con una unidad con este tipo de habilidad, al poco tiempo cae mi unidad al frente pero también revive y las unidades con Scavenger se siguen beneficiando.
Se reanudan los ataques en la ronda 2 con la muerte de mi unidad al frente, al poco tiempo cae otras de mis unidades que revive pero muere definitivamente pero gracias al reflejo de daño la unidad rival que lo ataco también cae, luego cae otra unidad rival que revive al instante, luego cae otra de mis unidades que revive pero la unidad que ataco al haber ya revivido cae por el efecto del reflejo de daño, en esta ronda las muertes por efecto del reflejo de daño han sido más que las efectuadas por ataques directos.
Hasta el momento de llegar a la ronda 3 las cosas parecen parejas, cosa que dura poco ya que muere una unidad aliada al inicio de la ronda pero gracias al aumento de vida mi Ant Miners llega con mucha vida con lo cual comienza a resistir los ataques mágicos de mi rival.
Llegamos a la ronda 4 y gracias al reflejo de daño cae otra unidad rival, pero a este punto mi rival queda con tres unidades cada uno con tipos de ataques diferentes, cosa que se acorta gracias al ataque de mi Uraeus que elimina a la unidad con ataque a distancia del rival que les brindaba escudo.
El rival al tener una unidad con curación de ataque melé al frente tanto en la ronda 5 y 6 ninguna unidad muere solo logran disminuir la vida de ambas unidades en el frente de cada alineación.
Al fin una unidad muere en la ronda 7 siendo la del rival pero revive y pasamos a la ronda 8 que logra sobrevivir hasta casi llegar al final de la ronda pero muere gracias a esto mi Ant Miners aumenta su vida a dos pero la unidad rival sobreviviente también cuenta con la habilidad Scavenger y pasa a la siguiente ronda con doce de vida.
Mi Ant Miners logra resistir los ataques las rondas 8 y 9, pero en la ronda 10 muere cosa que beneficia al rival pero gracias al reflejo de daño el mismo se ha ido disminuyendo la vida pero a pesar de todo en la *ronda 11 muere por primera vez la unidad rival a manos de mi Uraeus pasando con uno de vida a la siguiente ronda.
Ha sido una batalla muy larga llegamos a la ronda 12 mi rival comienza la ronda atacando y por el reflejo de daño se elimina a si misma sin que mis unidades sobreviviente puedas realizar alguna acción.
Ha sido una batalla de resistencia pero al final pude hacerme con la victoria, siendo que al haber incluida unidades de ataque mágico socavo las posibilidades de ganar de mi rival.
To see the fight click on the image below.
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Para ver el combate dale clic a la imagen
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Source/Fuente
The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.
Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.
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