BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! My battle with the RULES: Keep Your Distance /Mi combate con la REGLA: Mantén la distancia [EN/ES]

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English

A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.

Spanish

Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.

CHALLENGE RULES

RULESET: Keep Your Distance
Description:

Units with melee attacks may not be used.

Use Phase, Void, Void Armor, and Magic Reflect to counter magic attacks.

Use Headwinds and Return Fire to counter ranged attacks.

Units with 2 types of attack (which include melee) cannot be used.

REGLAS DEL DESAFÍO

REGLAS: Mantén la distancia
Descripción:

No se pueden usar unidades con ataques cuerpo a cuerpo.

Usa Phase, Void, Void Armor y Magic Reflect para contrarrestar ataques mágicos.

Usa Headwinds y Return Fire para contrarrestar ataques a distancia.

No se pueden usar unidades con 2 tipos de ataque (que incluyan cuerpo a cuerpo).

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Strategy

The battle begins and the rules appear: Keep Your Distance you can't use units with melee attack including units with two attack types containing melee attack being the chosen rule for the challenge of the week, Up to Eleven all units get the ability Amplify and Are You not Entertainet? which allows to add a Gladius unit to the lineup. The mana available for the battle is 29 and you can use almost all types of units except Dragon type units.

With the given rules and the little amount of mana available I decided to use an alignment that I used a lot and that I was updating a little adding to the team a unit of the new alignment, but in my head it was a big risk because the summoner I used is level one so the units would start from their basic attributes but compensated by the shield and the speed provided by the summoner, so I went for a magic attack alignment with a card with void to make their shield a watchtower difficult to destroy in the early rounds.

Estrategia

La batalla da inicio y aparecen las reglas: Keep Your Distance no se pueden usar unidades con ataque melé incluida las unidades con dos tipos de ataque que contengan ataque melé siendo la regla elegida para el reto de la semana, Up to Eleven todas las unidades obtiene la habilidad Amplify y Are You not Entertainet? que permite adicionar una unidad Gladius a la alineación. El mana disponible para la batalla es 29 y se puedes usar casi todos los tipos de unidades menos las de tipo Dragon.

Con las reglas dadas y la poca cantidad de mana disponible me decidí por usar una alineación que usaba mucho y que la fui actualizando un poco agregando al team una unidad de la nueva alineación, pero en mi cabeza era un gran riesgo porque el invocador que use es de nivel uno con lo cual las unidades partirían desde sus atributos básicos pero compensados por el escudo y la velocidad que brinda el invocador, así que fui por una alineación de ataque mágico con una carta con void para hacer de sus escudo una atalaya difícil de destruir en las primeras rondas.

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Cards & Line Up

Summoner: KELYA FRENDUL

Rare Summoner of type Water, which has two abilities that increase the shield and speed by one of all allied units.

Position 1: Thanalorian Scion.

Epic unit of type Water with one of magic attack, one of speed, one of life and ten of armor, with the ability Void Armor, by which magic attacks have to hit the shield first, and Corrosive Ward, when receiving a melee attack the ability inflicts two points of damage to the attacker's armor and reduces the attacker's maximum armor by two each round, requires five of mana to be placed in the lineup.

Position 2: Djinn Oshannus.

Legendary magic attack unit of type Water which has the ability Void, which reduces magic attacks by 50%, with magic attack of two and life of ten, requires eight mana to be placed in the lineup.

Position 3: Furius Chicken.

It is a Neutral type Rare unit with one of speed and one of life, which does not require mana to be placed in the lineup.

Position 4: Nerissa Tridawn.

Epic unit of type Water with three magic attack, two speed and nine life, requires nine mana to be used in the lineup.

Position 5: Merdaali Guardian.

Water-type unit with the ability Tank Heal, which heals a part of the life of the allied unit in first position, has two speed and three life, requires three mana to be used in the alignment.

Cartas y Alineación

Invocador: KELYA FRENDUL

Invocador Raro de tipo Water, el cual cuenta con dos habilidades que aumenta el escudo y la velocidad en uno de todas las unidades aliadas.

Posición 1: Thanalorian Scion.

Unidad Épica de tipo Water con uno de ataque mágico, uno de velocidad, uno de vida y diez de armadura, con la habilidad Void Armor, por la cual los ataques mágicos tienen que atacar primero al escudo, y Corrosive Ward, al recibir un ataque cuerpo a cuerpo la habilidad inflige dos puntos de daño a la armadura del atacante y reduce la armadura máxima del atacante en dos en cada ronda, requiere de cinco de mana para ser colocado en la alineación.

Posición 2: Djinn Oshannus.

Unidad legendaria de ataque mágico de tipo Water la cual cuenta con la habilidad Void, la cual reduce los ataques mágicos en 50%, con ataque mágico de dos y vida de diez, requiere de ocho de mana para ser colocado en la alineación.

Posición 3: Furius Chicken.

Es una unidad Rara de tipo Neutral con uno de velocidad y uno de vida, que no requiere mana para ser colocado en la alineación.

Posición 4: Nerissa Tridawn.

Unidad Épica de tipo Water con tres de ataque mágico, dos de velocidad y nueve de vida, requiere nueve de mana para ser usado en la alineación.

Posición 5: Merdaali Guardian.

Unidad de tipo Water con la habilidad Tank Heal, la cual cura una parte de la vida de la unidad aliada que este en primera posición, tiene dos de velocidad y tres de vida, requiere tres de mana para ser usado en la alineación.

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Combat Development

At the beginning of the battle I see that my opponent decided to use a Death type summoner but unlike my level one summoner my opponent's is level three which allows him to add a Gladius unit so I assumed he would add more Gladius units to his lineup or simply take advantage of the level of the summoner to take advantage of his units that have higher levels, and his lineup focused on melee attack with a support healer.

All the abilities of the summoners are activated, from my opponent I decreased my life by one while my side increased shield and speed by one, additionally from the opponent's units I had units that by their ability increased their speed by one and decreased by one the life of my units, so my units already came with less two in life. The round 1 begins, fortunately my unit at the front is not affected by the decrease in life as it depended entirely on its shield, the attacks begin and no unit dies, only the life and shield of the units at the front decreased.

The attacks are resumed in the round 2 the first unit to fall shortly after the attacks began is the unit in front of the rival followed by my unit that was in front, but being attacked by the rival's unit Gladius increases its statistics by one, at the end of the round my rival was left with three units and my side with four.

The attacks continue in round 3 and being in front my Djinn Oshannus thanks to his ability resists the opponent's magic attacks while the unit in front of my opponent is left with two life at the end of the round.

My opponent loses a unit at the beginning of round 4 at the hands of my Djinn Oshannus and soon after another rival unit that increased the speed of his units dies.

Things get complicated for my opponent because for round 5 with only one unit but thanks to the life accumulated thanks to his ability Life Leech and manages to survive the round with three life.

But in the round 6 his unit Gladius did not survive so the victory is on my side.

Desarrollo del Combate

Al dar inicio la batalla veo que mi rival se decidió por usar un invocador de tipo Death pero a diferencia de mi invocador de nivel uno el de mi rival es de nivel tres que permite añadir una unidad Gladuis con lo cual supuse que agregaría más unidades Gladius a su alineación o simplemente aprovecharía el nivel del invocador para aprovechar las ventajas de sus unidades que tengan niveles más altos, y su alineación centrada en ataque melé con una curadora de soporte.

Se activan todas la habilidades de los invocadores, desde mi rival disminuyo mi vida en uno mientras que de mi lado aumento escudo y velocidad en uno, adicionalmente desde las unidades del rival tenia unidades que por su habilidad aumentaron su velocidad en uno y disminuyo en uno la vida de mis unidades, con lo cual mis unidades ya venían con menos dos en vida. Se da inicio la ronda 1 felizmente mi unidad al frente no le afecta la disminución de vida ya que dependía enteramente de su escudo, se dan inicio los ataques y no muere ninguna unidad solo disminuyeron la vida y el escudo de las unidades al frente.

Se reanudan los ataques en la ronda 2 la primera unidad en caer al poco de iniciado los ataques es la unidad al frente del rival seguido de mi unidad que estaba al frente, pero al ser atacado por la unidad Gladius del rival aumenta sus estadísticas en uno, al termino de la ronda mi rival quedo con tres unidades y de mi lado con cuatro.

Los ataques continúan en la ronda 3 y al quedar al frente mi Djinn Oshannus gracias a su habilidad resiste los ataques mágicos del rival mientras que la unidad al frente de mi rival quedo con dos de vida al final de la ronda.

Mi rival pierde una unidad al inicio de la ronda 4 en manos de mi Djinn Oshannus y al poco tiempo muere otra unidad rival que le aumentaba la velocidad a sus unidades.

Las cosas se complican para mi rival ya que para la ronda 5 con solo una unidad pero gracias a la vida acumulada gracias a su habilidad Life Leech y logra sobrevivir la ronda quedando con tres de vida.

Pero en la ronda 6 su unidad Gladius no logro sobrevivir con lo cual la victoria queda de mi lado.

Keep Your Distance Splinter Batalla Agua.gif


To see the fight click on the image below.

Para ver el combate dale clic a la imagen

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Source/Fuente

The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.

Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.



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