Noa the Just: A very slippery creature (EN-ES)

Images obtained in @splinterlands | Freepik

Hello Splinterlands friends, this time I'm going to tell you about a new card that is surprising me in my battles. The card in question is Noa the Just and we will see why it is a difficult card to hit.

Let's start the post...

Hola amigos de Splinterlands, en esta ocasión voy a hablaros de una nueva carta que me está sorprendiendo en mis batallas. La carta en cuestión es Noa the Just y veremos porqué es una carta difícil de golpear.

Comenzamos el post...

Noa the Just is an epic rarity and Splinter Water card. This card appeared a few months ago with the arrival of the new Soulbounds rewards. It is worth noting its high speed 6, very difficult to enter level 1 creatures.

Noa the Just es una carta de rareza épica y del Splinter Agua. Ésta carta apareció hace unos meses con la llegada de las nuevas recompensas Soulbounds. Cabe resaltar su alta velocidad 6, muy difícil de entrar en criaturas de nivel 1.


Its 4 shield points and 5 health points for only 5 mana points also catch our attention. It is a clear example of a creature that we can use in first position and dodge enemy attacks for several turns before being eliminated.

También nos llama la atención sus 4 puntos de escudo y 5 puntos de vida por tan sólo 5 puntos de maná. Es un claro ejemplo de una criatura que podemos usar en primera posición y esquivar los ataques enemigos durante varios turnos antes de ser eliminada.


In its evolution table we can see how only the shield and life attributes will improve very slowly, but there is an explanation for this.

As we can see in the image, at level 1 she already has the ability Rush that reduces the shield of all enemies, but without a doubt the ability that makes the difference is Dodge that she learns at level 3 and that makes this card a difficult opponent to hit. At level 5 she will learn another ability related to the previous one Backfire which makes her the perfect card for anyone who wishes not to be hit. Finally, at level 6 you will learn Martyr which from my point of view is the best ability that has appeared in Splinterlands in a long time.

En su tabla de evolución podemos apreciar como únicamente mejorarán los atributos de escudo y vida muy lentamente, pero tiene una explicación.

Como podemos ver en la imagen, a nivel 1 ya cuenta con la habilidad Rush que reduce el escudo a todos los enemigos, pero sin duda la habilidad que marca la diferencia es Dodge que aprende a nivel 3 y que hacen de esta carta un rival difícil de golpear. A nivel 5 aprenderá otra habilidad relacionada con la anterior Backfire que hacen de ella la carta perfecta para cualquiera que desee no ser impactado. Por último, a nivel 6 aprenderá Martyr que desde mi punto de vista es la mejor habilidad que ha aparecido en Splinterlands en mucho tiempo.

Noa the Just makes a perfect symbiosis with 2 Water Splinter summoners, Kelya Frendul and Aquatus.

It is very important to raise the card to level 3 so that it learns the Dodge ability that really makes this card unique. Once we achieve this goal we can use it with either one or the other summoner.

If we choose to use it with Aquatus we will have a creature with 6 points of speed and the ability Backfire of the summoner and if we use cards with Slow or Swiftness we will make it a difficult card to hit and that will do 2 points of damage for each failed hit. I recommend using it with this summoner until level 4.

At level 5 she will learn Backfire so Aquatus will no longer work with her, at this time it is better to use her with Kelya Frendul which will give us 1 more point of speed reaching the figure of 7. Already with this we will see how we lack fingers to keep track of failed hits 😜

In addition to all this you still think it is not quite good, I recommend you use it together with Kulu Mastermind and it can attack. What do you think for a card of only 5 mana points?

Noa the Just hace una simbiosis perfecta con 2 invocadores del Splinter Agua, Kelya Frendul y Aquatus.

Es muy importante subir la carta a nivel 3 para que aprenda la habilidad Dodge que la que realmente hace de esta carta única. Una vez consigamos este objetivo podemos usar tanto con uno como con otro invocador.

Si optamos por usarlo con Aquatus tendremos una criatura de 6 puntos de velocidad y la habilidad Backfire del invocador y si a esto usamos cartas con Slow o Swiftness haremos de ella una carta difícil de golpear y que hará 2 puntos de daño por cada golpe fallido. Aconsejo usarla con este invocador hasta nivel 4.

A nivel 5 aprenderá Backfire por lo que Aquatus ya no servirá con ella, en este momento es mejor usarla con Kelya Frendul que nos dará 1 punto más de velocidad alcanzando la cifra de 7. Ya con esto veremos como nos faltan dedos para llevar la cuenta de golpes fallidos 😜

Además de todo esto aún piensas que no es del todo buena, te recomiendo que la uses junto con Kulu Mastermind y que pueda atacar. ¿Qué te parece por una carta de tan sólo 5 puntos de maná?

ImageSplinterConditions
Click to see the battleWater
vs.
Water
Mana: 52
Lost Magic - Odd Ones Out - Healed Out


And to show you the potential of this card, nothing better than a match to demonstrate its abilities.

In this fight I use Noa the Just with Kulu Mastermind. As you can see the enemy cards have good speed, I also use Serpend of Eld also with Dodge but this one doesn't manage to survive too long.

When it is the turn of Noa the Just besides hitting and doing 2 damage with each hit, he dodges the attacks in a very effective way. In this fight he manages to dodge 10 hits, supported by Swamp Spitter who repairs his shield every turn.

With that average number of dodged hits, the percentage of winning a battle is very high and that is why a card like Noa the Just is perfect for fights.

Its weakness is magic attacks, so we must be careful when using it if we think that our opponent is going to play with many cards of this type.

Y para que veáis el potencial de ésta carta, nada mejor que un combate en el que demostrar sus habilidades.

En este combate utilizo a Noa the Just junto con Kulu Mastermind. Como se puede observar las cartas del enemigo tiene buena velocidad, además uso a Serpend of Eld también con Dodge pero ésta no consigue sobrevivir demasiado tiempo.

Cuando es el turno de Noa the Just además de golpear y hacer 2 de daño con cada golpe, esquiva los ataques de una forma muy eficaz. En este combate consigue esquivar 10 golpes, apoyado por Swamp Spitter que repara su escudo cada turno.

Con esa media de golpes esquivados, el porcentaje de ganar una batalla es muy elevado y es por ello por lo que una carta como Noa the Just es perfecta para los combates.

Su debilidad son los ataques mágicos así que debemos llevar cuidado en usarla si pensamos que nuestro rival va a jugar con muchas cartas de este tipo.



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Ecency