Share Your Battle Splinterlands - FERAL SPIRIT, The Crazy Cat (EN/PT-BR)

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[EN]

Hello, Splinter Players!

Once again bringing a battle to the Splinterlands Share Your Battle Weekly Challenge!

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The card chosen in this challenge was: FERAL SPIRIT

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Lore: "After leaving Wonderland, the Cheshire Cat decided to try a new life in Splinterlands..."

I'm just kidding 😅

True Lore: "Forever caught between dimensions, the Feral Spirits (and all Luminous Beasts) are the result of the Obliteration of Light, a horrible destructive event in which all the living vanished from the surface of Khymeria. These spirits do not hunger or thirst, but their fangs still bite and their claws still slash."

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Stats and Abilities

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The Feral Spirit has a good evolution in its stats to a 3 mana cost card. Your HP, SPEED and MELEE DAMAGE increase to a really interesting point.

In my opinion, this card at level 9 is just as strong as it is at level 10, leaving you with the choice between having more DAMAGE or more SPEED.

He has a single ability at all levels: SNEAK - Target the last Monster on the enemy Team instead of the first Monster.

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The Battle

The battle was limited to using 28 mana and there were no special rules as it took place following the standard mode:

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Standard
No modification to the standard gameplay rules and mechanics.

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And that's how the teams went to battle (Click on the image to watch):

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My Team

MOTHER KHALA - As the monsters I was going to use, most of them have low HP, I thought that this extra HP would be essential both for their protection and for my tanks to stay alive longer.

SHIELDBEARER - From what I've seen of my opponent's last battles, I had already noticed that he liked the FIRE Splinter and used cards that hit the back-line. With the SHIELDBEARER's "Taunt" ability, my monsters would be protected long enough that they could attack the opposing back-line first.

SILVERSHIELD KNIGHT - This monster has the "Inspire" ability that increases the MELEE DAMAGE of my monsters. With that, my FERAL SPIRIT and its mates would have the strength to quickly destroy the opponent. In addition, SILVERSHIELD KNIGHT still plays a good second tank role for when the SHIELDBEARER couldn't resist any longer.

STITCH LEECH - Also having the "Sneak" ability, it was the monster chosen to be the great duo of FERAL SPIRIT. With both attacking the same target, my opponent would have no escape.

CELESTIAL HARPY - A low-mana-cost card with very useful abilities: "Flying" e "Opportunity". With increased MELEE DAMAGE from S. KNIGHT's "Inspire", she could finish off my opponent's weakest monsters, including those that survived my golden duo's attack 😌.

TRUTHSPEAKER - Has the "Protect" ability that grants 2 more ARMOR to my monsters, further increasing my defense.

FERAL SPIRIT - And of course, FERAL SPIRIT would not be left out of this match. With the "Sneak" ability, as I said, he and the STITCH LEECH would be the thorn in my opponent's side. In this battle, I put him in the last position due to his SPEED. With the extra protection of MOTHER KHALA and TRUTHSPEAKER, if my opponent was able to easily get past SHIELDBEARER's "Taunt" and still focus the back-line with "Sneak", he would be able to dodge many attacks before he took any serious hits and I was confident that this would bring me the victory.

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Conclusion

My strategy worked very well, I ended up not having any difficulties. My SHIELDBEARER was even destroyed, but it was too late for my opponent. It was only a matter of time until his defeat.

I think next time I would choose to use a card with "Tank Heal" ability like VENARI CRYSTALSMITH or DIVINE HEALER instead of TRUTHSPEAKER, since my opponent's only focus is on SHIELDBEARER.

Well, I really enjoyed playing with FERAL SPIRIT. It is already a card that I like to use in my battles (usually at level 5) because of its great SPEED and low-mana-cost.

That's all, folks!

Thanks and See Ya Later!

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[PT-BR]

Olá, Jogadores de Splinterlands!

Mais uma vez trazendo uma batalha para o Share Your Battle Weekly Challenge!

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A carta escolhida para esse desafio foi: FERAL SPIRIT

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Lore: "Depois de sair do País das Maravilhas, o Gato de Cheshire resolveu tentar uma vida nova em Splinterlands..."

Brincadeira 😅

Lore Real: "Para sempre presos entre dimensões, os Espíritos Ferais (e todas as Bestas Luminosas) são o resultado da Obliteração da Luz, um horrível evento destrutivo que "varreu" todos os seres vivos da superfície de Khymeria. Esses espíritos não sentem fome nem sede, mas suas presas ainda mordem e suas garras ainda cortam."

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Status e Habilidades

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O Feral Spirit tem uma boa evolução em seus status para uma carta de custo de mana 3. Tanto sua VIDA, quanto sua VELOCIDADE e DANO FÍSICO aumentam até um ponto bem interessante.

O seu nível 9, na minha opinião, é tão forte quanto o seu nível 10, deixando com você a escolha entre ter mais DANO ou mais VELOCIDADE.

Ele possui uma única habilidade em todos os níveis: SNEAK - Ataca o último monstro do time inimigo ao invés do primeiro.

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A Batalha

A batalha estava limitada ao uso de 28 de mana e não havia nenhuma regra em especial já que ocorreu seguindo o modo Padrão:

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Standard (Padrão)
Sem modificação para as regras e mecânicas padrões do jogo.

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E foi assim que os times ficaram postados (Clique na imagem para assistir):

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Meu Time

MOTHER KHALA - Como os monstros que eu ia utilizar, a maioria possuem VIDA baixa, pensei que essa VIDA extra seria essencial tanto para a proteção desses quanto para que meus tanques se mantivessem vivos por mais tempo.

SHIELDBEARER - Pelo que vi das últimas batalhas do meu oponente, já tinha percebido o seu gosto pelo deck de FOGO e por cartas que atingem a linha de trás. Com a habilidade "Taunt" do SHIELDBEARER, meus monstros ficariam protegidos tempo o suficiente para que pudessem atacar a linha de trás adversária primeiro.

SILVERSHIELD KNIGHT - Esse monstro possui a habilidade "Inspire" que aumenta o DANO FÍSICO dos meus monstros. Com isso, meu FERAL SPIRIT e seus companheiros teriam força para rapidamente destruir o oponente. Além disso, SILVERSHIELD KNIGHT ainda exerce uma boa função de segundo tanque para quando o SHIELDBEARER não pudesse mais resistir.

STITCH LEECH - Também possuindo a habilidade "Sneak", foi o monstro escolhido para ser a grande dupla do FERAL SPIRIT. Com os dois atacando em sintonia, meu oponente não teria escapatória.

CELESTIAL HARPY - Uma carta de baixo custo de mana e com habilidades bem úteis: "Flying" e "Opportunity". Com o aumento de DANO FÍSICO por conta da "Inspire" do S. KNIGHT, ela poderia finalizar os monstros mais frágeis do meu oponente, incluindo os que sobrevivessem ao ataque da minha dupla de ouro 😌.

TRUTHSPEAKER - Possui a habilidade "Protect" que concede mais 2 de ARMADURA para meus monstros, aumentando ainda mais minha defesa.

FERAL SPIRIT - E é claro que o FERAL SPIRIT não ficaria de fora dessa partida. Com a habilidade "Sneak", como eu já disse, ele e o STITCH LEECH seriam a "pedra no sapato" dos meus oponentes. Aqui, eu o coloquei na última posição devido à VELOCIDADE que possui. Com a proteção extra da MOTHER KHALA e da TRUTHSPEAKER, caso meu oponente conseguisse passar com facilidade pelo "Taunt" do SHIELDBEARER e ainda focasse a linha de trás com "Sneak", ele conseguiria se esquivar de muitos ataques antes que sofresse algum golpe grave e eu estava confiante de que isso me traria a vitória.

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Conclusão

Minha estratégia funcionou muito bem, acabei nem tendo dificuldades. O meu SHIELDBEARER chegou a cair, mas já era tarde pro meu oponente. Foi só uma questão de tempo até a sua derrota.

Acho que na próxima eu optaria por utilizar uma carta com "Tank Heal" como a VENARI CRYSTALSMITH ou a DIVINE HEALER, já que o único foco do meu oponente se dá em cima do SHIELDBEARER.

Bem, gostei muito de jogar com o FERAL SPIRIT. Já é uma carta que eu costumo utilizar em minhas batalhas (normalmente no nível 5) por conta de sua grande VELOCIDADE e baixo custo de mana.

Isso é tudo por hoje, amigos!

Obrigado e Até Mais!

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Ecency