[EN/PT] Share your Battle Weekly Challenge! River Nymph

Hello, Splinterlands Family! 😍

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We're back for another Weekly Challenge of the best #Play2earn out there @splinterlands.

And in today's challenge we are going to analyze a Water Splinter card that is not very powerful but has abilities that can be very useful in certain battles.

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River Nymph is a rare Chaos Legion edition card at base level that has (1) of magic attack, (2) of speed, (3) of health, plus Cleanse ability, all for one mana cost of (4).

The image below shows all the attributes of this card. At level 4 this card acquires the Amplify skill and at maximum level the Swiftness ability. It is a card with low attack power, low health, and slow.

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Cleanse
Removes all negative effects from the allied monster in the first position.


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Amplify
Increases Magic Reflect, Rertun Fire, and Thorns damage to all enemy monsters by (+1)


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Swiftness
All ally Monsters have increased Speed, by (+1).

Every card has its usefulness, either for its brute strength, or supporting it with buffs or debuffs. In the case of River Nymph it is clearly a card to provide support to the team, under certain conditions.

The strengths and weaknesses are listed below, in addition to the combat rules that benefit this card.

Strengths: It's in your abilities set (Cleanse, Amplify and Swiftness), however, the first two skills are situational and depend on certain conditions.

Weakness: It's a slow card, with low health and low damage. So, to use this card it's ideal to protect it from enemy units with Snipe or Opportunity.

Best Summoners: That increases your magic damage or gives you additional protection, in these cases we have: Alric Stormbringer and Kelya Frendul.



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Combat Rules: Below are some combat rules, which benefit or not this card.



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  • Noxious Fumes: In this rule, all monsters are poisoned, monsters that have the ability Immunity or the monster in the first position that receives Cleanse are free of this penalty. So scaling River Nymph in this situation is excellent for the allied tank.

  • New combat rules (Thorns, Reflect Magic, and Return Fire): In all these combat rules the ability Amplify of River Nymph gives a great synergy, as it increases the damage returned from all these rules by (+1).


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Even with the market down, Splinterlands has shown itself to be resilient, it is clear that its assets have fallen as in any market, but I am optimistic about the future of this project.

An example of this resilience is shown in the image below, a few weeks ago an update was implemented that changes reward depending on card levels. And this caused card prices to drop as many players and bots were selling their assets.

However, within a few days, the prices of many cards began to rise and reach their previous values ​​or even higher. For example, River Nymph, in its regular version, is quoted as 9.6% higher than a month ago.

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As I write this post, River Nymph is quoted in its regular version $0.15 and its gold foil version $2.20. The charts below show prices for the last 180 days, respectively, in blue (regular version) and yellow (Gold Foil).

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On a scale of 0 to 10 I give a 5 rating for this card, as it is a card with low damage, low health and slow. And that is escalated by me in certain situations.

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In today's challenge, we will present a battle where the combat rules ask for River Nymph to be climbed, as we have the following combat rules.


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As the rule penalizes melee attack units, we opted to use magic and ranged attack units. If the opponent scales any melee attack unit, he will receive back (3) damage when attacking any of our units, due to Amplify from River Nymph.

The summoner chosen was Alric Stormbringer which grants (+1) magic attack and our opponent chose Earth Splinter with Summoner Obsidian which gives the same buffs to his units.

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Below is our escalation strategy:

CARD
STRATEGY
In the first position, Wave Brood was chosen, a card with the Taunt ability precisely to protect units with lower health, which is the case of our star of this challenge.
After that, Djinn Oshannus was cast, one of the most powerful cards in Water Splinter, as the tendency is for the enemy to choose magic and ranged attack cards. This card has the ability Void which reduces magic damage by (-1) and has high Speed ​​to have a high chance of dodging attacks.
In third position was chosen Ruler of the Seas, a card with an excellent ability set, which gives more speed to all allies, debuffs magic damage to the opponent, and has the ability Blast which deal additional damage to adjacent units.
The next card to be scaled was the star of this post, River Nymph, which could be very useful if the opponent scales a melee attack unit.
Next was cast Venari Wavesmith which gives (+2) additional armor to all allies. Additional protection beyond our tank with Taunt.
And finally, the powerful Cornelious was cast, a unit with a lot of health and high healing ability.

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In this first round, our units received speed and armor buffs, and a debuff to reduce melee attacks, luckily we didn't use any units with this type of attack.

On the other hand, the opponent's magic units received magic damage debuff by (-1). Thus, nullifying the Summoner Obsidian buff.

As seen, in our lineup we opted for magic and ranged attack cards, our opponent was more radical and chose some physical attack units and other magic ones.

Even with Summoner at a lower level than our opponent, our lineup has more ability synergies than our opponent. In terms of speed, our units are faster, so they attack first.

With some attacks, the enemy card Mycelic Slipspaw was massacred by our team, as all attacks are directed at it due to the ability Taunt, and was defeated this round.

Click on the image to watch the full battle

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In the second round, Wave Brood, our discard tank, was defeated; thus, our team lost this important protection.

However, there was enough time for our team to damage enemy units, although our team focused on the first position, the enemy unit that was defeated in the previous round helped us to damage adjacent units due to *Blast * from Ruler of the Seas.

The opposing tank, Mycelic Infantry, was quickly defeated by our team. Yeah, it's a tank created to withstand melee attacks.

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After defeating Unicorn Mustang who has the ability Void, which reduces the damage of our team's magic attacks by (-1). The other enemy units were easily defeated.

And best of all our team had no trouble dealing damage to the opponent due to all the protection and ability synergies. The opponent's melee attack cards when damaging our units received (3) damage due to the Thorns rule and the Amplify ability of River Nymph.

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In Splinterlands we have cards for all requests, cards that are used practically in all battles and situational cards that we use in certain situations. This is the case with River Nymph that I particularly use in battles with the Noxious Fumes rule or in the new combat rules due to the Amplify ability.

In today's battle River Nymph ended up helping us by increasing the damage of the Thorns rule, so our opponent who has half of his team with melee attack units felt this effect.

Thank you for reading this far and if you liked the post, like and comment, it will help us a lot!

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Olá Família Splinterlands 😍

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Estamos de volta para mais um Desafio Semanal do melhor #Play2earn que existe @splinterlands.

E no desafio de hoje vamos análisar uma carta do Splinter de Água não muito poderosa, mas que possui habilidades que podem ser muito úteis em determinadas batalhas.

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River Nymph é uma carta rara da edição Chaos Legion no nível básico possui (1) de ataque mágico, (2) de velocidade, (3) de saúde, além da habilidade Cleanse, tudo isso por um custo de mana de (4).

Na imagem abaixo são apresentados todos os atribuitos desta carta. No nível 4 esta carta adquiri a habilidade Amplify e no nível máximo a habilidade Swiftness. É uma carta com baixo poder de ataque, baixa saúde e lenta

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Cleanse
Remove todos os efeitos negativos do monstro aliado na primeira posição.


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Amplify
Aumenta o dano de Magic Reflect, Rertun Fire e Thorns a todos os monstros inimigos em (+1)


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Swiftness
Todos os Monstros aliados têm Velocidade aumentada, em (+1).

Toda carta tem sua utilidade, seja por sua força bruta, seja dando suporte com buffs ou debuffs. No caso de River Nymph ela claramente é uma carta para fornecer suporte ao time, em determinadas condições.

A seguir são listado os pontos fortes e fracos, além das regras de combates que beneficiam esta carta.

Pontos Fortes: Está no seu conjunto de habilidades (Cleanse, Amplify e Swiftness), porém as duas primeiras habilidades são situacionais e dependem de certas condições.

Fraqueza: É uma carta lenta, com pouca saúde e pouco dano. Então, para usar esta carta é ideal protegá-la devido unidades inimigas com Snipe ou Oppotunity.

Melhores Invocadores: Que aumenta seu dano mágico ou dar um proteção adcional, nesses casos temos: Alric Stormbringer e Kelya Frendul.



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Regras de Combates: A seguir são apresentadas algumas regras de combate, que beneficiam ou não esta carta.



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  • Noxious Fumes: Nesta regra todos os monstros são envenenados, estão livres dessa penalidade monstros que tem a habilidade Immunity ou o monstro da primeira posição que recebe Cleanse. Então, escalar River Nymph nesta situação é excelente para o tanque aliado.

  • Novas regras de combate (Thorns, Reflect Magic e Return Fire): Em todas essas regras de combates a habilidade Amplify de River Nymph dar uma ótima sinergia, pois amplia o dano retornado de todas essas regras em (+1).


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Mesmo com mercado em baixa Splinterlands tem se mostrado resiliente, é claro que teve queda de seus ativos como em todo mercado, mas estou otimista com o futuro deste projeto.

Um exemplo desta resiliência é mostrado na imagem abaixo, a algumas semanas atrás uma atualização que muda as recompensas em função dos níveis das cartas foi implementada. E isso fez com que os preços das cartas dispencansem, pois muitos jogadores e bots estavam vendendo seus ativos.

Porém, em poucos dias os preços de muitas cartas começaram a subir e atingir seus valores anteriores ou até maiores. Por exemplo, River Nymph, em sua versão regular, esta com a cotação 9.6% maior do que ao um mês atrás.

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Neste momento em que escrevo este post, River Nymph está cotada em sua versão regular $0.15 e sua versão gold foil $2.20. Nos gráficos abaixo são mostrados os preços dos últimos 180 dias, respectivamente, em azul (versão regular) e amarelo (Gold Foil).

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Em uma escala de 0 a 10 dou nota 5 para esta carta, pois é uma carta com baixo dano, pouca saúde e lenta. E que é escalada por mim em determinadas situações.

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No desafio de hoje vamos apresentar uma batalha, onde as regras de combates pedem para que River Nymph seja escalada, pois temos as seguintes regras de combates.


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Como a regra penaliza unidades de ataque melee optamos em utilizar unidades de ataque mágico e a distância. Caso o oponente escale alguma unidade de ataque melee ele receberá de volta (3) de dano quando atacar qualquer umas de nossas unidades, devido Amplify de River Nymph.

O invocador escolhido foi Alric Stormbringer que concede (+1) de ataque mágico e nosso oponente escolheu o Splinter de terra com o Invocador Obsidian que dar o mesmo buffs as suas unidades.

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Abaixo segue nossa estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
Na primeira posição foi escalado Wave Brood, uma carta com a habilidade Taunt justamente para proteger as unidades com menor saúde, que o caso da nossa estrela deste desafio.
Em seguida foi escalado Djinn Oshannus, umas das cartas mais poderosas do Splinter de água, como a tendência é o inimigo escolher cartas de ataque mágico e ranged. Esta carta possui a habilidade Void que reduz dano mágico em (-1) e tem alta velocidade para ter alta chance de desviar de ataques.
Na terceira posição foi escalado Ruler of the Seas, uma carta com um conjunto de habilidade excelente, que dar mais velocidades a todos os aliados, dar debuff de dano mágico ao oponente, e tem a habilidade Blast que dar dano adcional as unidades adjancentes.
A próxima carta a ser escalada foi a estrela deste post, River Nymph, que poderá ser muito útil caso o oponente escale alguma unidade de ataque melee.
Em seguida foi escalado Venari Wavesmith que dar (+2) de armadura adicional a todos os aliados. Uma proteção adcional além do nosso tanque com Taunt.
E Por fim, foi escalado o poderoso Cornelious uma unidade com bastante saúde e habilidade de alto cura.

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Nesta primeira rodada, nossas unidades receberam buff de velocidade e armadura, e um debuff para reduzir ataques melee, por sorte não escalamos nenhuma unidade com esse tipo de ataque.

Por outro lado, as unidades mágicas do oponente receberam debuff de dano mágico em (-1). Assim, anulando o buff da Invocadora Obsidian.

Como visto, em nossa escalação optamos por cartas de ataque mágico e ranged, nosso oponente já foi mais radical e escolheu algumas unidades de ataque físico e outras mágicas.

Mesmo com Invocador em nível mais baixo que nosso oponente, nossa escalação tem mais sinergias de habilidade do que o nosso oponente. Em termo de velocidade nossas unidades são mais rápidas, portanto atacam primeiro.

Com alguns ataques, a carta inimiga Mycelic Slipspaw foi massacrada por nosso time, pois todos os ataques são direcionadas para ela devido a habilidade Taunt, e foi derrotada nesta rodada.

Clique na imagem para assistir a batalha completa

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Na segunda rodada, Wave Brood, nosso tanque descarte, foi derrotado e assim nosso time perdeu essa importante proteção.

Porém, deu bastante tempo para que nosso time fizesse uma estrago nas unidades inimigas, embora nosso time tenha os ataques focado na primeira posição, a unidade inimiga que foi derrotada na rodada anterior nos ajudou a dar danos nas unidades adjantes devido ao Blast de Ruler of the Seas.

O tanque adversário, Mycelic Infantry, foi rapidamente derrotado por nosso time. Pois, é um tanque criado para suportar ataques melee.

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Após derrotar Unicorn Mustang que tem a habilidade Void, que reduz o dano dos ataque mágico de nosso time em (-1). As demais unidades inimigas foram derrotadas fácilmente.

E o melhor de tudo nosso time não teve dificuldades de dar dano ao oponente devido a todo proteção e sinergias de habilidades. As cartas de ataque melee do oponente ao dar dano em nossas unidades receberam (3) de dano devido a regra Thorns e a habilidade Amplify de River Nymph.

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Em Splinterlands temos cartas para todos os pedidos, cartas que são utilizadas praticamente em todas as batalhas e cartas situacionais que usamos em determinadas situações. É o caso de River Nymph que particulamente uso em batalhas com a regra Noxious Fumes ou nas novas regras de combates devido a habilidade Amplify.

Na batalha de hoje River Nymph acabou nos ajudando aaumentando o dano da regra Thorns, assim nosso oponente que possui metade do seu time com unidades de ataque melee sentiu esse efeito.

Obrigado por ler até aqui e se gostou do post curti e comente que vai nos ajudar demais!


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Imagens: @splinterlands

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