[EN/PT] New Combat Rules: Thorns, Magic Reflect and Return Fire

Hello, Splinter Fanatics! 😍

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Today to my surprise when I was playing @splinterlands I came across new combat rules. And this at first is seen with good eyes, as it is clear to see how the team is bringing new updates, whether new cards, new abilities, and now combat rules.

Three new rules have been implemented in the game: Thorns, Magic Reflect, and Return Fire. Which is named after their respective abilities. Maybe in the future, they can put cool names for these new combat rules. 😅

These new combat rules change the mechanics of battles and the player is forced to assemble new battle strategies. From this perspective, this is very good, but what about the player/investor who acquired the Summoners who have these abilities, will it influence the battles and their market value?



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Among the new combat rules, Thorns is my favorite. In this rule, all monsters have the ability Thorns, which deals (2) damage to melee monsters.

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The player in this combat rule is forced to choose ranged and magic monsters, but doing so can be easily countered. Another option is to choose melee monsters with the Shield ability, which reduces the damage dealt by Thorns by half.

Below is an example battle with the Thorns and Lost Magic battle rules. As magic attack monsters are prohibited in battle, I chose to choose a tank with the Shield ability, which reduces the damage of the Thorns rule by half and uses cards that debuff melee attack.

Click the image below to watch the battle!

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In this battle, we managed to beat our opponent even not using the best strategy, as we were not used to this new rule. Our opponent used two highly damaging ranged units, but we managed to defeat them in time.

As our opponent focused on melee attack units our strategy of debuffing this type of attack was successful, in addition to the fact that our tank was able to hold enemy attacks and mitigate the damage of the Thorns rule.

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The combat rule, Magic Reflect, forces players not to use magic cards unless the battle rules require them. In this combat rule, all monsters have the ability Magic Reflect, which returns part of the damage done by magic attacks.

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In battles with the Magic Reflect rule, it will be obvious that players use melee and ranged attack units. Using magic units can be harmful to you, so avoid using these units unless a strategy is in place to mitigate reflected magic damage.

In the battle below I chose to choose mostly melee attack units and a magic unit with the ability Amplify. The latter is to fully return the opponent's magic damage if he uses any magic units. That's not what happened, my opponent mostly chose ranged attack units.

Click the image below to watch the battle!

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In this combat rule, all monsters have Return Fire, which like Magic Reflect returns part of the damage done by ranged attacks.

So, using ranged attack units is not a good option. However, this rule is not so impactful, as in most battles players don't use a lot of ranged units in battle.

And when they use it, it's due to some combat rule or because they use Summoners like Yodin Zaku or General Sloan, which increase their units' ranged attack by (+1).

Click the image below to watch the battle!

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These new combat rules make room for the addition of a new Summoner, with the ability Reflection Shield, which nullifies all damage done by Thorns, Magic Reflect, and *Return Fire *.

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Due to the major updates in Splinterlands, this will come as no surprise to me and most players. This future summoner will act as the Brighton Bloom summoner that gives its allies the ability Flying, which negates the effects of the Earthquake combat rule (which deals 2 damage to non-flying monsters).


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Another question that arises with these new rules is about summoners who have such abilities. Will they be harmed? Since using them in battles with these rules will render their abilities useless.


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In my opinion, the impact on these summoners will be minimal. And proof of this is the summoner Lorna Shine, who has the ability Divine Shield which is even one of the rules of combat. And yet, it is one of the most expensive rare summoners in Splinter's life, in terms of rent and purchase price on the market.


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These new combat rules make the gameplay more complex, despite being simple changes taking existing abilities and implementing them as rules, this forces players to create new strategies and maybe new meta combos appear in Splinterlands.

And are you excited about these changes in Splinterlands?

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[PT] Novas regras de Combates: Thorns, Magic Reflect e Return Fire

Olá Splinter fanáticos! 😍

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Hoje para minha surpresa quando estava jogando @splinterlands me deparei com novas regras de combates. E isso a primeiro momento é visto com bons olhos, pois é notório ver como a equipe esta trazendo novas atualizações, sejam cartas novas, habilidades novas e agora regras de combates.

Foram implementas no jogo três novas regras: Throns, Magic Reflect e Return Fire. Que tem o nome de suas respectivas habilidades. Talvez no futuro possam colocar nomes maneiros para essas novas regras de combates. 😅

Essas novas regras de combates mudam as mecânicas de batalhas e o jogador é forçado a montar novas estrategias de batalhas. Olhando por esta ótica isto é muito bom, mas e o jogador/investidor que adquiriu os Invocadores que possuem essas habilidades será que influênciará nas batalhas e no seu valor de mercado?



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Dentre as novas regras de combates, Thorns, é a minha preferida. Nesta regra todos os monstros tem a habilidade Thorns, que causa (2) de dano a monstros de ataque melee.

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O jogador nesta regra de combate é forçado a escolher monstros de ataque a distância e mágico, mas fazendo isto pode ser facilmente counterado. Outra opção é escolher monstros de ataque melee com a habilidade Shield, que reduz o dano causado por Thorns, pela metade.

Abaixo segue um exemplo de batalha com as regras de batalha Thorns e Lost Magic. Como monstros de ataque magico são proibidos na batalha optei em escolher um tanque com a habilidade Shield, que reduz o dano da regra Thorns pela metade e utilizar cartas que dão debuff em ataque corpo a corpo.

Clique na imagem abaixo para assistir a batalha!

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Nesta batalha, conseguimos vencer nosso oponente mesmo não utilizando a melhor estrátegia, pois não estavamos habituados a esta nova regra. Nosso oponente utilizou duas unidades de ataque a distância altamente danosa, mas conseguimos derrotá-las a tempos.

Como nosso oponente focou em unidades de ataque corpo a corpo nossa estratégia de dar debuff deste tipo de ataque foi bem sucedida, além do fato que nosso tanque conseguiu segurar os ataques inimigos e mitigar os danos da regra Thorns.

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A regra de combate, Magic Reflect, faz com que os jogadores sejam forçados a não utilizem cartas mágicas, a menos que as regras de batalhas os obriguem. Nesta regra de combate todos os monstros têm a habilidade Magic Reflect, que retorna parte do dano causado por ataques mágicos.

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Em batalhas com a regra Magic Reflect será obvio que os jogadores utilizem unidades de ataque corpo a corpo e a distância. Utilizar unidades mágicas pode ser danoso para si mesmo, então evite utilizar estas unidades a menos que seja montado uma estrátegia para mitigar os danos mágicos refletidos.

Na batalha abaixo optei por escolher unidades de ataque corpo a corpo, em sua maioria, e uma unidade mágica com a habilidade Amplify. Esta última, é para retornar totalmente o dano mágico do oponente, caso ele utilize alguma unidade mágica. Não foi o que ocorreu, meu oponente escolheu na grande maioria unidades de ataque a distância.

Clique na imagem abaixo para assistir a batalha!

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Nesta regra de combate todos os monstros tem Return Fire, que assim como Magic Reflect retorna parte do dano causado por ataques a distância.

Então, utilizar unidades de ataque a distância não é uma boa opção. Porém, esta regra não é tão impactante, pois na maioria das batalhas os jogadores não utilizam uma grande quantidade de unidades a distância em batalha.

E quando utilizam é devido alguma regra de combate ou por utilizar Invocadores como Yodin Zaku ou General Sloan, que aumentam em (+1) o ataque a distância de suas unidades.

Clique na imagem abaixo para assistir a batalha!

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Estas novas regras de combate abrem espaço para adição de um novo Invocador, com a habilidade Reflection Shield, que basicamente anulam todos os danos causados por Thorns, Magic Reflect e Return Fire.

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Devido as grandes atualizações em Splinterlands isso não será nenhuma surpresa para mim e para a maioria dos jogadores. Este futuro invocador atuará como a invocadora Brighton Bloom que dar a seus aliados a habilidade Flying, que anula os efeitos da regra de combate Earthquake (que dar 2 de dano a monstro que não voam).


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Outra questão que surge com estas novas regras é sobre os invocadores que possuem tais habilidades. Será, que eles serão prejudicados? Uma vez que, usá-los em batalhas com essas regras inutilizarão suas habilidades.


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Na minha opinião o impacto sobre estes invocadores serão mínimos. E uma prova disto é a invocadora Lorna Shine, que tem a habilidade Divine Shield que é inclusive umas das regras de combates. E mesmo assim, é umas das invocadoras rara mais caras do Splinter de vida, em termo de aluguel e preço de compra no market.


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Essas novas regras de combate tornam a jogabilidade mais complexas, apesar de serem mundaças simples pegando habilidades já existentes e implementando como regras, isto faz com que os jogadores sejam forçados a criarem novas estratégias e talvez surgam novos combos metas em Splinterlands.

E você está animado com estas mundaças em Splinterlands?


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Imagens: @splinterlands

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