Regra "Little League" limitação da 4 manas.

Olá! Pessoal, Sejam bem-vindos, ao @dreloop07, hoje falemos sobre mais uma regra de batalha do “splinterlands”, no sentido de limitação de energia, no caso a regra “Little league”, que de certa forma traz uma certa dificuldade ao selecionar suas cartas para partida.

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Na lógica, estamos falando de uma regra absoluta, porque nem mesmo os invocadores não estão isentos dos efeitos dessa regra. Isso também afeta a desempenho de algumas habilidades que depende diretamente da quantidade de mana.

SimboloRegraefeito
Little LeagueSomente unidades e invocadores com custo de mana igual ou inferior a 4 podem ser usados.

Aliás, quando se tratar da regra “Little league”, é mais fácil falar das habilidades afetadas. Como “Giant Killer” que depende de encontrar alvos no deck adversário com uma quantidade de mana, acima de 4 manas para aplicar danos mais elevados.

Giant KillerForcefieldTaunt
Como todas as cartas escolhidas terão no máximo 4 mana, O “Giant Killer”, não achara alvos com 10 manas ou mais.Em uma partida onde as cartas terão no máximo 4 de nana, dificilmente encontrara cartas adversarias com ataque acima de 5 para terem ataques reduzidos a 1Em uma partida limitada a energia a 4 de manas, dificilmente encontrar uma carta com habilidade “Taunt”, pois as cartas que possuem essa habilidade tem excesso de mana.

Outra habilidade que também foi afetada diretamente pela limitação das manas, no aspecto defensivo, foi “Forcefield”, pois acredito é menos provável encontrar cartas com ataques acima de mana. Por último, a habilidade “Taunt”, que automática não encontrara disponível, pois todas as cartas que possuem essa habilidade tem mana acima de 4. Então aquele combo de “triage” mais “taunt” estar destacado em uma regra como essa.

É claro que mesmo com ausência dessas habilidades, o desafio principal dessa regra é achar boas cartas, condição de elas possuírem 4 de manas além de alguma outra regra secundaria que venham aparecer na composição da partida. Para isso, é necessário ter uma boa estratégia.

Estratégia

Agora! Pensando em estratégia para essa regra "Little League", me deparei com uma partida na qual possui 51 de manas no total e não podia contar com deck da morte, mesmo assim restaram muitas opções de decks.

EnergiaRegrasdecks inativos

Além da regra "Little League", essa partida ainda possuia mais duas regra interessante: A primeira a "Briar patch" ela traz contragolpe "Thorns" a todas as minhas cartas de ataque "melee", o que pode dificultar as coisas, pois a segunda regra "Equal Opportunity", potencializar as cartas de ataque "melee" atacar em várias posições na buscar pela carta adversaria de menor saúde. Então nesse caso, tenhamos um dilema de prioridades.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9d15b81478d55f357015cde97943e05f&ref=dreloop07

Como invocador acabei escolhendo o "Qid" uma opção para regra de economia de manas, porém adicionar a todas as minhas cartas a possibilidade do ataque ultrapassar a armadura, o que de certa forma pode ser muito importante. Já que a maioria das cartas possue Saúde baixa, uma armadura pode representar uma opção de defesa numa partida como essa.

InvocadorQid Yuff leve 8
Invocador do deck de fogo que dar a possibilidade de adicionar a habilidade "Piercing".

Como tanque escolhi o "Xenith", pois com a punição da regra "Briar patch"
essa partida pode ser tendenciosa a ataques mágicos, dessa forma pode ser uma possibilidade tanto de reduzir como de contragolpe para cartas magicas também, além de se recuperar do dano causado pelo seu ataque "Melee".

1 posiçãoXenith Monk leve 8
Carta neutral com habilidades "heal", "void" e "Magic Reflect"

O "Cerberus" é a minha segunda opção de tanque nessa partida caso precise, além de uma carta de oportunidade de contragolpe caso seja atacado por uma carta de ataque "melee". Ele ainda é capaz de recuperar de algum dano causado pelo contragolpe do "Briar patch".

2 posiçãoCerberus leve 5
carta do deck de fogo com hablidades "heal" e "Retaliate".

Com o avanço da partida, "Horny" pode representar minha segunda opção de ataque na primeira posição, estando na segunda posição, além da possibilidade de contaminar a primeira carta adversaria com "poison", em quanto resistir ao contragolpe da regra "Briar patch".

3 posiçãoHorny Toad leve 10
Carta neutral com habilidades "Reach" e "poison"

O "Uraeus" foi outra opção com “poison” muito bacana que encontrei, para destruir o baralho adversário começando pelas últimas posições. Pode representar como uma das formas mais eficaz de infiltração no deck do seu adversário.

4 posiçãoUraeus leve 6
Carta neutral com habilidades "Sneak" e "poison"

O "Serpentine" é outra boa opção de buscar essa infiltração. Sempre alvejando os alvos de menor saúde, além da possibilidade de contaminar com poison, pode atuar ataques me varias posições distintas.

5 posiçãoSerpentine Spy leve 10
Carta do deck de fogo com habilidades "Oportunity" e "poison"

O "Lava" é outra boa carta para complementar essa triplice "Poison", pois ele pode atuar em lugares aonde tanto minha carta "oportunity" e "sneak" não alcance. Dessa forma, fiz uma boa diversificação de ataques em partida em podia contar com carta com poucas manas.

Ultima cartaLava Spider leve 10
carta do deck de fogo com habilidades "Snipe", "Snare" e "poison".

Essa foi uma regra bem legal estrategicamente porque revela que ainda é possível encontrar boas opções de peças mesmo com as limitações de mana para escolha das cartas. Além das influências dela na escolha de algumas habilidades.

Considerações:

Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas para regra “Little League” que nos desafiou a jogar uma batalha com cartas de poucas manas, mesmo ao ter bastante mana para se utilizar na partida. Obrigado! E nos vemos nas próximas jogatinas de "splinterlands”.


ENGLISH VERSION

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Hello! Guys, welcome to @dreloop07, today let's talk about another “splinterlands” battle rule, in the sense of energy limitation, in this case the “Little league” rule, which in a way brings a certain difficulty when selecting your departure cards.

In logic, we are talking about an absolute rule, because not even summoners are exempt from the effects of this rule. This also affects the performance of some skills that directly depend on the amount of mana.

SymbolRuleeffect
Little LeagueOnly units and summoners with a mana cost of 4 or less can be used.

In fact, when it comes to the “Little League” rule, it is easier to talk about the affected skills. Like “Giant Killer” which depends on finding targets in the opponent's deck with a quantity of mana above 4 mana to apply higher damage.

Giant KillerForcefieldTaunt
As all chosen cards will have a maximum of 4 mana, “Giant Killer” will not find targets with 10 mana or more.In a game where cards will have a maximum of 4 nana, you will hardly find opposing cards with attacks above 5 to have attacks reduced to 1In a game limited to 4 mana, it is difficult to find a card with the “Taunt” ability, as cards that have this ability have excess mana.

Another ability that was also directly affected by the mana limitation, in the defensive aspect, was “Forcefield”, as I believe it is less likely to find cards with attacks above mana. Lastly, the ability “Taunt”, which will not be automatically available, as all cards that have this ability have mana above 4. So that combo of “triage” plus “taunt” will be highlighted in a rule like this.

Of course, even with the absence of these skills, the main challenge of this rule is to find good cards, as long as they have 4 mana in addition to any other secondary rule that may appear in the match composition. To do this, you need to have a good strategy.

Strategy

Now! Thinking about strategy for this "Little League" rule, I came across a game in which I had 51 mana in total and I couldn't count on a death deck, even so there were many deck options left.

EnergyRulesinactive decks

In addition to the "Little League" rule, this match also had two more interesting rules: The first, "Briar patch", brings "Thorns" counterattack to all my "melee" attack cards, which can make things difficult, as the second rule "Equal Opportunity", enhance "melee" attack cards to attack in various positions in the search for the opponent card with the lowest health. So in this case, we have a dilemma of priorities.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9d15b81478d55f357015cde97943e05f&ref=dreloop07

As a summoner, I ended up choosing "Qid", an option for the mana economy rule, but adding to all my cards the possibility of the attack surpassing the armor, which in a way can be very important. Since most cards have low Health, armor can represent a defensive option in a match like this.

SummonerQid Yuff take 8
Summoner of the fire deck that gives the possibility of adding the "Piercing" ability.

As a tank I chose the "Xenith", because with the punishment of the "Briar patch" rule
This match may be biased towards magical attacks, so it may be a possibility of both reducing and counterattacking magic cards as well, in addition to recovering from the damage caused by your "Melee" attack.

1 positionXenith Monk light 8
Neutral letter with h"heal", "void" and "Magic Reflect" abilities

"Cerberus" is my second tank option in this match if I need it, as well as a counterattack opportunity card if I'm attacked by a "melee" attack card. He is still able to recover from some damage caused by the "Briar patch" counterattack.

2 positionCerberus Light 5
card from the fire deck with "heal" and "Retaliate" abilities.

As the game progresses, "Horny" could represent my second attack option in the first position, being in second position, in addition to the possibility of contaminating the first opponent card with "poison", as well as resisting the counterattack of the "Briar patch" rule. .

3 positionHorny Toad take 10
Neutral card with "Reach" and "poison" abilities

"Uraeus" was another very cool “poison” option that I found, to destroy the opponent's deck starting from the last positions. It can represent one of the most effective ways of infiltrating your opponent's deck.

4 positionUraeus take 6
Neutral card with "Sneak" and "poison" abilities

The "Serpentine" is another good option to seek this infiltration. Always targeting targets with lower health, in addition to the possibility of contaminating with poison, attacks can be carried out in several different positions.

5 positionSerpentine Spy light 10
Fire deck card with "Opportunity" and "poison" abilities

"Lava" is another good card to complement this "Poison" triplet, as it can act in places where both my "opportunity" and "sneak" cards cannot reach. This way, I had a good diversification of attacks in a game where I could count on a card with few mana.

Last letterLava Spider light 10
fire deck card with "Snipe", "Snare" and "poison" abilities.

This was a really cool rule strategically because it reveals that it is still possible to find good options for pieces even with mana limitations when choosing cards. In addition to her influences on the choice of some skills.

Considerations:

So that's it guys! I hope you enjoyed these tips for the “Little League” rule that challenged us to play a battle with cards with few mana, even though we had plenty of mana to use in the game. Thanks! And we'll see you in the next games of "splinterlands”.

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