Noxious Fumes: armadilha do dano direto?

Olá, pessoal! Sejam-bem vindos ao @dreloop07, hoje vamos conversa sobre uma regra bem interessante no aspecto de armadilha, para aqueles que jogam @splinterlands e de dano passivo em todas as cartas ao final de cada rodada, estou falando especificamente de “Noxious Fumes”.

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Na prática, todas as cartas seram passiva de danos ao final de cada rodada, até mesmo as cartas com escudo não escaparam dessa armadilha, o que é algo bem diferente da regra “Earthquake”, pois estamos falando de um dano direto na saúde das cartas.

SimboloRegraefeito
Noxious FumesTodas as unidades estão envenenadas no início do jogo.

Tendo em mente que você e seu adversário vão estar nessa mesma situação, existem algumas habilidades que possuem algumas interações positivas, que ajudem a ter sucesso em uma partida que possue essa regra de batalha.

habilidades uteis:

Agora falando das interações com habilidades uteis para esse tipo de regra, a primeira que se destaca é a “Immunity”, pois as cartas que possuem essa habilidade não são afetadas pelos danos dessa regra. Outra maneira de evitar esse dano é o Cleanse.

ImmunityCleanseRebirth
A unidade imunológica não sofrerá danos de vapores nocivos. Aproveite sua segurança enquanto o time adversário está envenenado.A Unidade na primeira posição não sofrerá danos de Vapores Nocivos. Aproveite sua segurança enquanto as unidades do seu oponente estão envenenadas.Dentro do conjunto de regras, o Poison atua como um aplicativo único. Após uma Unidade ser ressuscitada, ela não será mais afetada por veneno. (A menos que sejam atingidos por um novo ataque de envenenamento).

As cartas na primeira posição podem ser limpa dos efeitos dessa regra mediante uma carta ou invocador que possua “Cleanse”. “Rebirth” podemos considerar uma limpeza temporária do “Poison”. O “heal” é uma forma de poupar a saúde do seu tanque quando receber.

HealLast StandEnrage
Enquanto o time inimigo falece lentamente, permita que suas unidades se curem. Considere adicionar uma unidade com Heal para prolongar a vida útil do seu tanque.Caso de uso ideal para Scarred Llama Mage que limpa unidades na primeira posição, o aumento nas estatísticas de sua última unidade pode ajudar a garantir a vitória.Esses conjuntos de regras ajudarão a ativar a habilidade de enfurecer. Considere colocar uma carta de sacrifício na primeira posição, com seu tanque enfurecido na segunda posição. Depois que a primeira unidade cair, eles irão para a primeira posição - totalmente enfurecidos e prontos para a batalha!

Com esses tantos danos gerado por essa armadilha, sua última carta com habilidades “Last Stand” pode se fortalecer se for a sua última carta na batalha. Outra habilidade afetada positivamente é o “Enrage”, pois ao receber um ataque antes de atacar, ela pode fortalecer seu ataque.

Estratégia:

Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possui 59 de mana para gastar e não podia contar com três decks nessa partida.

EnergiaRegrasEfeito

Além da “Noxious Fumes” que é uma armadilha de dano passivo nessa partida, outra regra que se destaca nesse sentido é o “Counterspell” principalmente as cartas magicas que recebem dano de volta. Já para cartas de ataque “melee” o “Maneuvers” é uma boa opção de mobilidade.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_838b42a67edfbf696961e9401bda0e62&ref=dreloop07

Como invocado escolhi “Mimosa” leve 3, para enfraquecer os ataques “Ranged” e, ao mesmo tempo, se proteger dos ataques mágicos que normalmente são tendências na regra “Noxious fumes”, até mesmo com “Counterspell”.

InvocadorMimosa Nightshade leve 3
Carta arqueira com menos de dano arqueiro, além das habilidades “void” e “Affliction”

Na primeira posição escolhi o “Cursed” além de ser uma opção de ataque não seja magica, dessa forma se livrando do “Counterspell” ele ainda se recuperar de parte do dano ao longo da partida, além do seu contragolpe quando atacado por cartas “melee”.

1 posiçãoCursed Windeku leve 6
Carta rara do deck da morte com habilidades: “Thorns” e “heal”

O “Xenith” é outra boa opção de autocura que possui proteção contra os ataques mágicos e devido à regra secundaria “Maneuvers” é uma ótima opção que você pode utilizar na segunda posição do seu baralho nessa partida.

2 posiçãoXenith Monk leve 6
Carta neutral de ataque “melee” com habilidades “heal” e “void”

Já o “Harklaw”, além de ser um possível tanque na segunda posição nessa partida, ele consegue reduzir danos “melee”, além de ser imune aos efeito da armadilha “poison” imposta pela regra “Noxious”

3 posiçãoHarklaw leve 2
carta lendária do baralho da morte com habilidades “Shield” e “Immunity”.

O "Revealer" é outra boa opção de carta imune ao "Noxious", porém estamos falando de uma carta magica que ainda pode receber danos de contragolpe magico “Counterspell”. Mas como o invocador adiciona a todas as minhas cartas a habilidade "Void", ele recebera dano nulo nessa partida, além de paralisar o tanque adversário no momento crucial da partida.

4 posiçãoRevealer leve 5
Carta Magica épica do baralho da morte com habilidades “Stun” e “Immunity”

É claro! Que em ligas mais avançadas é normal vir muitas regras. Às vezes quando se escolhe determinadas cartas para uma regra específica, tem que ficar atento as outras, como no caso dessa partida que meu invocador foi importante para proteger minha carta magica.

Considerações:

Então é isso galera, espero que tenham gostado dessa partida e da regra “Noxious Fumes”, que estrategicamente pode favorecer quais escolheram cartas com habilidades afins, diante de uma armadilha que direciona alguma dianteira na partida ao penalizar todas as cartas com dano a cada rodada. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima jogatina.


ENGLISH VERSION

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Hey guys! Welcome to @dreloop07, today we're going to talk about a very interesting rule in the trap aspect, for those who play @splinterlands and passive damage to all cards at the end of each round, I'm specifically talking about “Noxious Fumes”.

In practice, all cards will be passively damaging at the end of each round, even cards with shields did not escape this trap, which is something very different from the “Earthquake” rule, as we are talking about direct damage to the cards' health. .

SymbolRuleeffect
Noxious FumesAll units are poisoned at the start of the game.

Keeping in mind that you and your opponent will be in the same situation, there are some skills that have some positive interactions, which help to be successful in a match that has this battle rule.

useful skills:

Now talking about interactions with useful abilities for this type of rule, the first one that stands out is “Immunity”, as cards that have this ability are not affected by the damage of this rule. Another way to avoid this damage is Cleanse.

ImmunityCleanseRebirth
The immune unit will not suffer damage from harmful vapors. Enjoy your safety while the opposing team is poisoned.The Unit in first position will not suffer damage from Harmful Vapors. Take advantage of your safety while your opponent's units are poisoned.Within the ruleset, Poison acts as a single application. After a Unit is resurrected, it will no longer be affected by poison. (Unless they are hit by a new poison attack).

Cards in the first position can be cleaned of the effects of this rule using a card or summoner that has “Cleanse”. “Rebirth” we can consider a temporary cleansing of “Poison”. The “heal” is a way to save your tank’s health when you receive it.

HealLast StandEnrage
As the enemy team slowly passes away, allow your units to heal. Consider adding a unit with Heal to extend the life of your tank.Ideal use case for Scarred Llama Mage clearing units in first position, the boost to your last unit's stats can help secure victory.These rule sets will help activate the enrage ability. Consider placing a sacrifice card in the first position, with your enraged tank in the second position. After the first unit falls, they will move into first position - fully enraged and ready for battle!

With so much damage generated by this trap, your last card with “Last Stand” abilities can be strengthened if it is your last card in battle. Another positively affected skill is “Enrage”, as when receiving an attack before attacking, it can strengthen your attack.

Strategy:

Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 59 mana to spend and I couldn't count on three decks in that game.

EnergyRulesEffect

In addition to “Noxious Fumes” which is a passive damage trap in this match, another rule that stands out in this sense is “Counterspell”, especially magic cards that receive damage in return. For “melee” attack cards, “Maneuvers” is a good mobility option.

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As summoned I chose “Mimosa” light 3, to weaken “Ranged” attacks and, at the same time, protect yourself from magical attacks that are normally tendencies in the rule “Noxious fumes”, even with “Counterspell”.

SummonerMimosa Nightshade Light 3
Archer card with less archer damage, in addition to the “void” and “Affliction” skills

In the first position I chose “Cursed”, in addition to being a non-magical attack option, this way, getting rid of “Counterspell”, he still recovers part of the damage throughout the match, in addition to his counterattack when attacked by “melee” cards. ”.

1 positionCursed Windeku Light 6
Rare death deck card with abilities: “Thorns” and “heal”

“Xenith” is another good self-healing option that has protection against magical attacks and due to the secondary rule “Maneuvers” is a great option that you can use in the second position of your deck in this match.

2 positionXenith Monk light 6
Neutral “melee” attack card with “heal” and “void” abilities

“Harklaw”, in addition to being a possible tank in the second position in this match, can reduce “melee” damage, in addition to being immune to the effects of the “poison” trap imposed by the “Noxious” rule.

3 positionHarklaw take 2
legendary card from the death deck with “Shield” and “Immunity” abilities.

"Revealer" is another good option for a card immune to "Noxious", but we are talking about a magic card that can still receive damage from the counterspell magic "Counterspell". But as the summoner adds the "Void" ability to all my cards, he will receive zero damage in this match, in addition to paralyzing the opponent's tank at the crucial moment of the match.

4 positionLight Revealer 5
Epic Magic Card from the Death Deck with “Stun” and “Immunity” abilities

It is clear! In more advanced leagues it is normal to have many rules. Sometimes when you choose certain cards for a specific rule, you have to pay attention to the others, as in the case of this match where my summoner was important to protect my magic card.

Considerations:

So that's it guys, I hope you enjoyed this game and the “Noxious Fumes” rule, which can strategically favor those who chose cards with similar abilities, in the face of a trap that gives some advantage in the game by penalizing all cards with damage each round . Thank you very much for your appreciation and until the next game.

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