Melee Mayhem: 'Melee" de segunda classe.

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Olá splinters! tudo tranquilo, @dreloop07 mais uma vez aqui, hoje vamos falar sobre uma regra de batalha aumenta a possibilidade de ofensividade da cartas de ataque "melee" jogando na liga silver I no aspecto de ofensividade, já que tera a possibilidade de ataca estando posicionado
nas regiões secundarias do deck de forma nativa estou falando da regra "Melee Mayhem" .

regra de batalhasimboloefeito
Melee MayhemUnidades corpo a corpo podem atacar de qualquer posição. Caso de uso principal para unidades corpo a corpo com Bloodlust. As habilidades têm precedência no que diz respeito ao direcionamento.

Quando falo de forma nativo, quero dizer natural sem uso de habilidades com: "Oportunnity", "sneak" ou "reach". Embora as cartas "melee" que possui habilidade ainda ter poder sobre o direcionamento dos ataques das cartas de ataque "melee.

Principais habilidades:

Embora as cartas com habilidade Bloodlust seja das principais de ataque "melee", procurei outras habilidades para fortalece meu deck, para esse tipo de batalha. Além de entende melhor como funciona toda essa dinamica quando essa regra estar vigente.

bloodlustDemoralizeInspireGiant Killer
Como os monstros corpo a corpo podem atacar de qualquer posição com este conjunto de regras, seu monstro sedento de sangue pode ser colocado em uma posição protegida na linha de trás. Mais oportunidade de atacar sem correr tanto risco de ataque.Como os monstros corpo a corpo podem atacar de qualquer posição com este conjunto de regras, é mais provável que seu oponente empilhe sua equipe com monstros corpo a corpo.Monstros corpo a corpo podem atacar de qualquer posição, tornando o Inspire ainda mais valioso.Monstros corpo a corpo podem atacar de qualquer posição, ter a possibilidade do dobro de dano é importante.
Knock Out
Monstros corpo a corpo podem atacar de qualquer posição. Certifique-se de incluir um monstro com Stun para garantir que seu alvo seja Nocauteado!

É claro, que nem sempre uma maior predominância de cartas com ataque "melee" vai garantir o sucesso numa batalha como essa, ate por que tem habilidades tanto para fortalecer, bem como para enfraquecer as cartas de ataque "melee" , assim como a quantidade de mana e as ultimas jogadas do seu adversario podem ser crucial, para uma maior efetividade na partida.

Estratégia de batalha

Agora, pensando numa estratégia em uma partida com 24 de mana e duas regras de batalha: A primeira regra é a "Stampede" que dar um ataque adicional quando uma carta de ataque corpo a corpo elimina uma carta, o que complementa bem a segunda regra.

Source

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_0a9f4db5faedb82803f30a77e2f1ab76

já que a "melee Mayhem" dar a possibilidade das cartas "melee" de atacar de outras posições. Embora, seja muito obvio a preferência de carta com essas duas regras. Em virtude disso preferir optar por cartas magicas, mesmo sacrificando a regra "Stampede", o que não 100% inteligente, já que uma possivel sneak adversario pode tomar o direncionamento de seu ataque.

Embora esse invocador seja ideal para enfraquecer as cartas magicas, ainda é possivel reduzir a saúde das cartas adversarias com ele, o que pode te dar alguma dianteira na partida.

invocadorThaddius Brood(level 4)
redução de ataque magico e sáude das cartas adversarias.

Como é uma regra de batalha que incentiva a utilização de cartas de ataque "melee" a "Riftwing" nivel 5 apresenta como uma boa opção, sobretudo com sua habilidade "backfire" que funciona como uma possibilidade de contragolpe, caso ela consiga se esquivar de ataques.

1 posiçãoRiftwing (level 5)
cartas com habilidade "voadora" possibilidade de se esquivar de ataques "melee" e "ranged". "scavenger" recuperação de saúde com eliminação de cartas e "backfire" contragolpe para "melee" e "ranged"

dessa forma:

MissBackfire

Apesar de não possui nenhuma carta de 10 mana no deck adversario a habilidade "Giant Killer" ainda é uma outro opção nesse tipo de batalha, mas para essa partida em especifico habilidade "Knock Out" fez toda diferença em um ataque magico.

2 posiçãoDjinn Muirat level 2
carta com habilidade "Giant Killer" que "Dobra o dano contra alvos que custam 10 ou mais de mana." e "Knock Out" que dobra o dano ao atacar um inimigo atordoado." Stun é necessário para ativar Knock Out.

dessa forma:

StunKnock Out

Para a habilidade "Knock Out" é necessario a habilidade "stun" para paralizar seu adversario na rodada, por isso que escolhir a carta "Revealer" alem de ser mais uma carta que não pode ser influênciado pelo efeito da habilidade "demoralize" que penaliza as cartas de ataque "melee".

3 posiçãoRevealer level 3
carta com habilidade "stun" Quando um Monstro com Atordoamento atinge um alvo, ele tem a chance de atordoar o alvo fazendo com que ele pule seu próximo turno."

Para ultima posição escolhir essa carta para fortalecer com a sua eliminação a minha "Revealer" já que estar é uma das minhas cartas chave da partida e por ser a mais vulneravel defensivamente que pode ser eliminado por uma carta "oportunnity" ou "sneak", já que mesmo com essa regra as habilidades em cartas de ataque "melee", ainda direcionam seus ataques.

ultima cartaVenari Marksrat
Quando um monstro com a habilidade Mártir morre em uma batalha, ele dá aos personagens adjacentes +1 em todas as estatísticas.

Acredito que para esse tipo de batalha, não podemos focar somente nas cartas de ataque "melee" que claramente favorecida com essa regra, mas fazem o equibrio do que importante para cada partida, nesse caso habilidades fizeram mais diferença do que o tipo de ataque fortificado, mas é sempre repara como seu adversario jogou ultimamente, para ajuda nas ideias e formação de cada jogatina.

Considerações

Então é isso, galera! espero que tenham gostado das dicas na liga silver para jogar na regra "Melee Mayhem" essa não é uma regra 100% absoluta, já que não afeto por todas as cartas de ataque "melee", mas dependendo do tipo de batalha ela pode ser muito util, tanto para fortalecer as cartas "melee" ou na utilização de algumas habilidades. desejo a você boa sorte! na suas estratégias.


ENGLISH VERSION

usa.png usa.png usa.png usa.png

Melee Mayhem: Second class 'Melee'.

Hello splinters! everything cool, @dreloop07 once again here, today we are going to talk about a battle rule that increases the possibility of attacking "melee" cards playing in the silver I league in terms of offensiveness, since it will have the possibility of attacking being positioned in
the secondary regions of the deck natively I'm talking about the "Melee Mayhem" rule.

battlerulesymboleffect
Melee MayhemMelee units can attack from any position. Primary use case for melee units with Bloodlust. Skills take precedence when it comes to targeting.

When I say native, I mean natural without using skills like: "Oportunnity", "sneak" or "reach". Although the "melee" cards that have the ability still have power over the targeting of the attacks of the "melee attack cards.

Main abilities:

Although cards with Bloodlust ability are the main "melee" attack cards, I looked for other skills to strengthen my deck, for this type of battle. In addition to understanding better how all this dynamic works when this rule is in force.

bloodlustDemoralizeInspireGiant Killer
Since melee monsters can attack from any position with this ruleset, your bloodthirsty monster can be placed in a protected position in the back row. More opportunity to attack without running as much risk of attack.Since melee monsters can attack from any position with this ruleset, your opponent is more likely to stack their team with melee monsters.Melee monsters can attack from any position, making Inspire even more valuable.Melee monsters can attack from any position, having the possibility of double damage is important.
Knock Out
Melee monsters can attack from any position. Be sure to include a monster with Stun to ensure your target is Knocked Out!

Of course, a greater predominance of cards with "melee" attack will not always guarantee success in a battle like this, because there are abilities both to strengthen, as well as to weaken the "melee" attack cards, as well as the amount of mana and the last moves of your opponent can be crucial, for greater effectiveness in the match.

Battle strategy

Now, thinking about a strategy in a game with 24 mana and two battle rules: The first rule is the "Stampede" which gives an additional attack when a melee attack card eliminates a card, which complements the second rule well.

[Source](https: //ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/QmW7kcUUQSiNUSkiR4pwkdDndCd9LgeMi2pVsJxiUBemv3)

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_0a9f4db5faedb82803f30a77e2f1ab76

since "melee Mayhem" gives the possibility of "melee" cards of attack from other positions. Although, it is very obvious card preference with these two rules. As a result, he prefers to opt for magic cards, even sacrificing the "Stampede" rule, which is not 100% smart, since a possible sneak opponent can take the direction of his attack.

Although this summoner is ideal for weakening spell cards, it is still possible to reduce the health of opposing cards with it, which can give you some head start in the game.

summonerThaddius Brood(level 4)
reduction of magic attack and health of opposing cards.

As it is a battle rule that encourages the use of "melee" attack cards, "Riftwing" level 5 presents itself as a good option, especially with its "backfire" ability that works as a possibility of counterattack, in case it manages to dodge attacks.

1 positionRiftwing (level 5)
cards with "flying" ability possibility to dodge "melee" and "ranged" attacks. "scavenger" health recovery with card elimination and "backfire" counterattack for "melee" and "ranged"

like this:

MissBackfire

Despite not having any 10 mana cards in the opponent's deck, the "Giant Killer" skill is still another option in this type of battle, but for this specific match, the "Knock Out" skill made all the difference in a magic attack.

2 positionDjinn Muirat level 2
card with "Giant Killer" ability that "Doubles damage against targets that cost 10 or more mana." and "Knock Out" which doubles damage when attacking a stunned enemy." Stun is required to activate Knock Out.

like this:

StunKnock Out

For the "Knock Out" skill, you need the "stun" skill to paralyze your opponent in the round, that's why choosing the "Revealer" card, in addition to being another card that cannot be influenced by the effect of the "demoralize" skill, which penalizes the "melee" attack cards.

3 positionRevealer level 3
card with "stun" ability When a Monster with Stun hits a target,

For the last position, choose this card to strengthen my "Revealer" with its elimination, since this is one of my key cards in the game and because it is the most vulnerable defensively that can be eliminated by an "opportunnity" or "sneak" card, since even with this rule the skills on "melee" attack cards still direct their attacks.

last letterVenari Marksrat
When a monster with the Martyr ability dies in battle, it gives adjacent characters +1 to all stats.

I believe that for this type of battle, we cannot focus only on the "melee" attack cards that are clearly favored with this rule, but they balance what is important for each match, in this case skills made more difference than the type of fortified attack , but it's always worth looking at how your opponent has played lately, to help with ideas and training for each game.

Considerations

So that's it, guys! I hope you liked the tips in the silver league to play in the "Melee Mayhem" rule this is not a 100% absolute rule, since it does not affect all the "melee" attack cards, but depending on the type of battle it can be very useful, both to strengthen the "melee" cards or to use some skills. I wish you good luck!

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Ecency