Odd Ones Out: Regra da mana impar.

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Olá, splinters! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra de batalha, jogando a liga silver, no aspecto de restrição, já que a “Odd Ones Out” somente as cartas de custo de mana impar pode ser utilizado na partida.

regrasímboloefeito
Odd Ones OutSomente unidades com custos de mana ímpares podem ser utilizadas. Os invocadores não são afetados por esta regra.

Na prática, essa regra não é absoluta, pois não se aplica também aos invocadores, de toda forma a maior influência dessa regra em uma partida será deixar de fora alguma carta importante que normalmente você utiliza em seu baralho.

Estratégia de batalha

Agora, pensando numa estratégia em uma partida com 24 de mana tendo disponível três baralhos: fogo, vida e dragão. E com duas regras de batalha: A primeira regra é a “Are You Not Entertained?” que acho que não vai ter um impacto muito grande na partida. Já a “Odd Ones Out”, vai influência sobretudo nas escolhas das cartas por uma espécie de numerologia, quando só permite as cartas de mana impar.

Batalha no 3speak

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5097b3af720fd00966a4b98d36bf90dd&ref=dreloop07

Primeiramente optei por um invocador “Tarsa” (leve 2), porque é deck que fortalece bem as cartas de fogo, sobretudo as de ataque “melee” onde tenho uma melhor variedade de cartas tanto par como impar com relação à quantidade de mana.

invocadorTarsa level 4
aumenta em 1 ataque “melee” e saúde das cartas no deck de fogo

Um tanque bacana que achei disponível, sobretudo pelo seu potencial defensivo com essas duas habilidades aliadas a sua alta velocidade, não será um alvo fácil de ser atingindo, além do seu ataque “melee” aumentado pelo invocador.

TanqueSerpentine Soldier level 4
carta com habilidade shield redução de ataque “melee” e “ranged” e” Dodge” possibilidade de esquivar de ataques “ranged” e “melee”

O “Scavo” para mim é uma carta muito especial, pois, ao mesmo tempo, de você tem um ataque adicional com habilidade “blast”, dar para reduzir o escudo das cartas adversarias com o “Rust” é um combinação interessante, pois o escudo numa partida como essa pode ser o principal aspecto de defesa.

4 posiçãoScavo techonomancer (leve 4)
Com habilidade “Blast” que Causa dano adicional às unidades adjacentes ao monstro alvo. Habilidade “Rust” que reduz a armadura de todas as unidades inimigas.

Na última opção escolhi o “Tenyii” uma carta ofensiva para as últimas posições do deck, além de ser uma opção defensiva com habilidade “Dodge” tem a possibilidade de escapar de alguns ataques “ranged” e “melee”. Jogando com ele no nível 4, se tornou uma boa opção ofensiva e defensiva para última posição do deck.

Ultima cartaTenyii Striker Level 4
Carta com habilidade “Sneak” ataca a última carta do deck adversário e “Dodge” possibilidade de esquivar de ataques “ranged” e “melee”

É obvio, que a efetividade e o sucesso dessa estratégia dependerá de muitos alguns aspectos, mas sobretudo da quantidade de mana que influenciada pela regra de batalha. E também pelos tipos de ataques mais utilizados na formação do deck do seu adversário.

Considerações

No geral, essa regra moldará sua formação de deck para partidas, ressaltando a importância de ter um deck diversificado e uma boa oportunidade de utilizar novas cartas em suas estratégias, tenho certeza que pode ser muito útil na sua jornada na liga “Silver” e boa sorte nas suas estratégias.


ENGLISH VERSION

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Hello splinters! All right with you, @dreloop07 here again, to talk about battle rules, playing the silver league, in the restriction aspect, since “Odd Ones Out” only cards with an odd mana cost can be used in the match.

rulesymboleffect
Odd Ones OutOnly units with odd mana costs can be used. Summoners are not affected by this rule.

In practice, this rule is not absolute, as it does not also apply to summoners. In any case, the biggest influence of this rule in a match will be to leave out some important card that you normally use in your deck.

Battle strategy

Now, thinking about a strategy in a match with 24 mana with three decks available: fire, life and dragon. And with two battle rules: The first rule is “Are You Not Entertained?” which I don't think will have a huge impact on the match. “Odd Ones Out”, on the other hand, will mainly influence card choices through a kind of numerology, when it only allows cards with odd mana.

Battle in 3speak

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5097b3af720fd00966a4b98d36bf90 dd&ref=dreloop07

Firstly, I opted for a “Tarsa” summoner (light 2), because it is a deck that strengthens fire cards well, especially “melee” attack cards, where I have a better variety of cards, both odd and even, in relation to the amount of mana.

summonerTarsa level 4
increases by 1 melee attack and health of cards in the fire deck

A cool tank that I found available, especially due to its defensive potential with these two skills combined with its high speed, it will not be an easy target to hit, in addition to its attack “melee” increased by the summoner.

TankSerpentine Soldier level 4
card with shield ability “melee” and “ranged” attack reduction and “Dodge” ability to dodge “ranged” and “melee” attacks

“Scavo” for me is a very special card, because, at the same time, you have an additional attack with the “blast” ability, giving it to reduce the shield of opposing cards with “Rust” is an interesting combination, as the shield in a match like this can be the main aspect of defense.

4 positionScavo techonomancer (light 4)
With “Blast” ability that deals additional damage to units adjacent to the target monster. “Rust” ability that reduces the armor of all enemy units.

In the last option I chose “Tenyii”, an offensive card for the last positions of the deck, in addition to being a defensive option with the “Dodge” ability, it has the possibility of escaping some “ranged” and “melee” attacks. Playing with it at level 4, it became a good offensive and defensive option for the last position in the deck.

Last cardTenyii Striker Level 4
Card with “Sneak” ability attacks the last card of the opponent’s deck and “Dodge” ability to dodge “ranged” and “melee” attacks

Obviously, the effectiveness and success of this strategy will depend on many aspects, but above all on the amount of mana that is influenced by the battle rule. And also by the types of attacks most used in the formation of your opponent's deck.

Considerations

Overall, this rule will shape your deck formation for matches, highlighting the importance of having a diverse deck and a good opportunity to use new cards in your strategies, I'm sure it can be very useful on your journey in the “Silver” league ” and good luck with your strategies.

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Ecency