Rise of the Commons: Jogando com as raridades minima

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Olá, Pessoal! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra de batalha, jogando a liga silver, no aspecto de restrição, já que a “Rise of the Commons” só permite as cartas comuns e raras de participar das partidas.

simbolohabilidadeefeito
Rise of the CommonsApenas cartas comuns e raras podem ser usadas em batalhas. Os invocadores não são afetados por esta regra.

Na prática, essa regra não é absoluta, pois ainda é possível utilizar invocadores de outras raridades, mesmo assim tem bastante influência nas suas escolhas, pois poderá deixar de fora boas cartas para jogatina. Essa é uma boa oportunidade para fazer novas descobertas de combinações, pois algumas estratégias que normalmente uso pode ser moldada a essa condição.

Estratégia de batalha

Agora, pensando numa estratégia em uma partida com 30 de mana uma partida com uma quantidade boa de manas, tendo disponível apenas o deck da vida e água. E com duas regras de batalhas: A primeira regra é a "Equalizer" que iguala a saúde de todas as cartas em batalha, ressaltando a importância de ter maior numero de cartas que ataque possível. Já a "Rise od the commons" limita nossas escolhas de cartas na hora de efetuar as combinações.

Source

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_fbf4c9349ee7e179c13756895e46ed28&ref=dreloop07

A escolha desse deck é justificada porque para mim é aonde tenho boas cartas de raridade comum e rara. Além de boa parte delas possui ataque "melee" que seria facilmente fortalecido pelo invocador "Tarsa".

invocadorTarsa level 4
aumenta em 1 ataque “melee” e saúde das cartas no deck de fogo

Para primeira posição escolhi um tanque que recuperasse a saúde e, ao mesmo tempo, se fortalecer para partida com os atributos do invocador. Além de ser uma carta com uma velocidade considerável que possa me defender e dar alguma dianteira na partida.

1 posiçãoXenith Monk (level 3)
Carta com habilidade " Heal" que auto cura parte do dano recebido.

O “Scavo” para mim é uma carta muito importante para essa partida. Pois, ao mesmo tempo, de você tem um ataque adicional com habilidade “blast”, dar para reduzir o escudo das cartas adversarias com o “Rust” é um combinação interessante, pois numa partida como essa, o escudo pode ser um atributo muito importante.

3 posiçãoScavo techonomancer (leve 4)
Com habilidade “Blast” que Causa dano adicional às unidades adjacentes ao monstro alvo. Habilidade “Rust” que reduz a armadura de todas as unidades inimigas.

Na 5 opção escolhi o “Tenyii” uma carta ofensiva para as últimas posições do deck, além de ser uma opção defensiva com habilidade “Dodge” tem a possibilidade de escapar de alguns ataques “ranged” e “melee”. Jogando com ele no nível 4, se tornou uma boa opção ofensiva e defensiva para última posição do deck.

5 posiçãoTenyii Striker Level 4
Carta com habilidade “Sneak” ataca a última carta do deck adversário e “Dodge” possibilidade de esquivar de ataques “ranged” e “melee”

Considerações

Então é isso, galera! Essa foi mais uma boa dica de combinação, com cartas comuns e raras nessa regra de batalha "Rise of the Commons" , fazendo assim uma boa opção de estratégia para jogo. E desejo a você, boa sorte nas suas combinações estratégicas de splinterlands!


ENGLISH VERSION

usa.png usa.png usa.png usa.png

Hey guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk about the battle rules, playing the silver league, in the restriction aspect, as the “Rise of the Commons” only allows common and rare cards to participate in matches.

symbolskilleffect
Rise of the CommonsOnly common and rare cards can be used in battles. Summoners are not affected by this rule.

In practice, this rule is not absolute, as it is still possible to use summoners of other rarities, even so it has a lot of influence on your choices, as you may leave out good cards for playing. This is a good opportunity to make new discoveries of combinations, as some strategies that I normally use can be molded to this condition.

Battle strategy

Now, thinking about a strategy in a match with 30 mana, a match with a good amount of mana, with only the life and water deck available. And with two battle rules: The first rule is the "Equalizer" which equalizes the health of all cards in battle, highlighting the importance of having as many attack cards as possible. "Rise of the commons" limits our card choices when making combinations.

Source

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_fbf4c9349ee7e179c13756895e46ed28&ref=dreloop07

The choice of this deck is justified because for me it is where I have good cards of common and rare rarity. In addition, most of them have a "melee" attack that would be easily strengthened by the "Tarsa" summoner.

summonerTarsa level 4
increases melee attack and health of cards in the fire deck by 1

For the first position, I chose a tank that would recover health and, at the same time, strengthen itself for the match with the summoner's attributes. In addition to being a card with considerable speed that can defend me and give me some advantage in the match.

1 positionXenith Monk (level 3)
Card with "Heal" ability that self-heals part of the damage received.

“Scavo” for me is a very important card for this match. Because, at the same time, since you have an additional attack with the “blast” ability, reducing the shield of opposing cards with “Rust” is an interesting combination, because in a match like this, the shield can be a very important attribute. .

3 positionScavo techonomancer (light 4)
With “Blast” ability that deals additional damage to units adjacent to the target monster. “Rust” ability that reduces the armor of all enemy units.

In the 5th option I chose “Tenyii”, an offensive card for the last positions of the deck, in addition to being a defensive option with the “Dodge” ability, it has the possibility of escaping some “ranged” and “melee” attacks. Playing with it at level 4, it became a good offensive and defensive option for the last position in the deck.

5 positionTenyii Striker Level 4
Card with “Sneak” ability attacks the last card of the opponent’s deck and “Dodge” ability to dodge “ranged” and “melee” attacks

Considerations

So that's it, guys! This was another good combination tip, with common and rare cards in this "Rise of the Commons" battle rule, thus making a good strategy option for the game. And I wish you good luck in your strategic splinterlands combinations!

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
3 Comments
Ecency