Reverse Speed: E agora quais são as cartas mais rapidas?

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usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Olá, Pessoal! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra de batalha, jogando a liga silver, no aspecto de Punição, já que a “Reverse Speed” penaliza as cartas e as habilidades que favoreça o aumento de velocidade.

SimboloRegraefeito
Reverse SpeedUnidades com velocidades mais baixas atacarão antes das unidades com velocidades mais altas. A precisão do ataque baseada na velocidade também será revertida. Unidades com a habilidade "Bloodlust" aumentarão a velocidade após matar uma unidade. Evite usar "Slow", pois isso ajudará seu oponente.

Na prática, essa regra é absoluta, pois tudo que favoreça aumento da velocidade pode ser usado contra sua estratégia de jogatina, seja um invocador que ajude nesse aspecto, habilidades e cartas de alta velocidade sempre serão as últimas a atacar ou fazer efeito na partida. Dessa forma, é mais fácil dizer quais são as habilidades que possam prejudicar do que ajudar quando esse tipo de regra estiver vigente.

MartyrSlowSwiftness
"Quando um personagem com a habilidade Mártir morre em uma batalha, isso dá aos personagens adjacentes +1 em todas as estatísticas."Monstros com velocidades mais baixas atacarão antes dos monstros com velocidades mais altas. Evite usar "Slow", pois isso irá buffar o time adversário!Monstros com velocidades mais baixas atacarão antes dos monstros com velocidades mais altas. Evite usar "Swiftness", pois isso dá ao seu oponente uma vantagem sobre você!

Esses são apenas alguns exemplos de habilidades que ao invés de ajudar, dará uma dianteira para seu adversário, é claro que com algumas combinações e situações ainda é possível contorna a imposição dessa regra.

Estratégia de batalha

Agora, pensando numa estratégia em uma partida com 50 de mana uma partida que exige cartas mais fortes, tendo disponível quatro baralhos: fogo, agua, terra e morte. E com duas regras de batalha: A primeira regra é a “Fog of war?” que retira da partida as cartas Sneak, snipe e oportunnity. O que pode ser util se sua carta importante na estratégia estiver na segunda fileira. Já a “Reverse Speed”, vai influência sobretudo nas escolhas das cartas com base na velocidade das suas cartas.

Source

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_d17207c9ab7b84bcf927ccef2034dd36&ref=

Primeiramente optei por um invocador "Scarred Llama Mage" (level 2), mesmo que ele aumente a velocidade da minha última carta, dependendo da sua última carta ainda pode ser útil como tanque “kron” que utilizei nessa partida.

invocadorScarred Llama Mage( level 2)
Invocador com duas habilidades Last Stand que aumenta estatística da ultima carta em campo de batalha e "cleanse" que os efeitos negativos da primeira carta. além de um reforço de 2 de saúde.

Apesar dessa carta aumentar a velocidade do seu tanque com sua eliminação, ela ainda pode ser útil caso queira que sua carta seja uma das últimas a atacar, sobretudo uma carta de alto ataque para finalizar as cartas adversarias.

1 posiçãoVenari Marksrat
Quando um monstro com a habilidade Mártir morre em uma batalha, ele dá aos personagens adjacentes +1 em todas as estatísticas.

Para mim esse é uma ótima opção de tanque, apesar da sua alta velocidade que pode aumentar mais ainda com sacrifício do “Marksrat” ainda é uma carta capaz de absorver uma grande quantidade de ataques, além da habilidade de autocura em algumas situações ainda compense a reversão de velocidade.

TanqueKron The undying (level 2)
com duas habilidaades a "Divine Shield" Na primeira vez que a unidade sofre dano, ela é ignorada e a habilidade "Heal" Restaura uma parte da saúde da unidade a cada rodada.

Agora sim! Uma carta mais rápida na regra “Reverse Speed” ativado, além de ser uma carta com duas armadilhas, que aumente ataque, além de impedir a recuperação da saúde das cartas alvo.

Ultima posiçãoDoctor Bright
Carta com habilidades "Affliction" impedindo a cura, "Camouflage" só pode ser atacado na primeira posição, “poison” causa dano automático ao alvo.

Observe, que essa regra ela ainda pode ser contornada com combinações com outras habilidades e mesmo com tanque de alta velocidade, a predominância era cartas de baixa velocidade, dessa forma meu tanque finalizou a maioria das cartas adversaria. Esse tipo de variação também é importante numa partida como essa.

Considerações

Então é isso galera! Espero que tenham gostando dessa dica de carta para regra “Reverse Speed” jogando na liga “silver”, utilizando o deck da terra, se você tiver a oportunidade de utilizar essas cartas em suas estratégias. Tenho certeza que pode ser muito útil. Uma boa combinação interessante para contornar essa regra, obrigado e boa sorte nas suas estratégias.


ENGLISH VERSION

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Hey guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk about battle rules, playing the silver league, in the Punishment aspect, since “Reverse Speed” penalizes cards and skills that favor increased speed.

SymbolRuleeffect
Reverse Speed ​​Units with lower speeds will attack before units with higher speeds. Speed-based attack accuracy will also be reversed. Units with the "Bloodlust" ability will increase speed after killing a unit. Avoid using "Slow" as this will help your opponent.

In practice, this rule is absolute, as anything that increases speed can be used against your gaming strategy, whether it's a summoner that helps in this aspect, skills and high-speed cards will always be the last to attack or have an effect in the match. This way, it is easier to say which skills can harm rather than help when this type of rule is in force.

MartyrSlowSwiftness
"When a character with the Martyr skill dies in battle, it gives adjacent characters +1 to all stats."Monsters with lower speeds will attack before monsters with higher speeds. Avoid using "Slow" as this will buff the opposing team!Monsters with lower speeds will attack before monsters with higher speeds. Avoid using "Swiftness" as it gives your opponent an advantage over you!

These are just a few examples of skills that, instead of helping, will give your opponent an advantage. Of course, with some combinations and situations it is still possible to get around the imposition of this rule.

Battle strategy

Now, thinking about a strategy in a match with 50 mana, a match that requires stronger cards, with four decks available: fire, water, earth and death. And with two battle rules: The first rule is “Fog of war?” which removes the Sneak, Snipe and Opportunity cards from the game. Which can be useful if your important card in the strategy is on the second row. “Reverse Speed”, on the other hand, will mainly influence card choices based on the speed of your cards.

Source

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_d17207c9ab7b84bcf927ccef2034dd36&ref=

Firstly, I opted for a "Scarred Llama Mage" summoner (level 2), even though it increases the speed of my last card, depending on your last card it can still be useful as a “kron” tank that I used in this match.

summonerScarred Flame Mage( level 2)
Summoner with two Last Stand abilities that increases the statistics of the last card on the battlefield and "cleans" the negative effects of the first card. plus a 2 health boost.

Although this card increases your tank's speed with its elimination, it can still be useful if you want your card to be one of the last to attack, especially a high attack card to finish off opposing cards.

1 positionVenari Marksrat
When a monster with the Martyr ability dies in battle, it gives adjacent characters +1 to all stats.

For me, this is a great tank option, despite its high speed, which can increase even further with the sacrifice of “Marksrat”, it is still a card capable of absorbing a large number of attacks, in addition to its self-healing ability in some situations, it still compensates for the speed reversal.

TanqueKron The undying (level 2)
with two skills the "Divine Shield" The first time the unit takes damage, it is ignored and the skill "Heal" Restores a portion of the unit's health each round.

Now yes! A faster card with the “Reverse Speed” rule activated, in addition to being a card with two traps, which increases attack, in addition to preventing the target cards from recovering their health.

Last positionDoctor Bright
Card with "Affliction" abilities preventing healing, "Camouflage" can only be attacked in the first position, "poison" causes automatic damage to the target.

Note that this rule can still be circumvented with combinations with other skills and even with a high-speed tank, the predominance was low-speed cards, so my tank finished most of the opponent's cards. This type of variation is also important in a match like this.

Considerations

So that's it guys! I hope you enjoyed this card tip for the “Reverse Speed” rule, playing in the “silver” league, using the Earth deck, if you have the opportunity to use these cards in your strategies. I'm sure it can be very useful. A good interesting combination to get around this rule, thank you and good luck with your strategies.

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