BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!

Olá, Jogadores splinter! Hoje eu @dreloop07 vou compartilhar com vocês um pouco da minha experiência jogando o game @splinterlands, quando a regra de batalha "Armored Up" estar vigente no campo de batalha. Olha que essa regra pode ajudar como um complemento para fortalecer seu deck e fazendo você pensar estrategicamente e deixando as partidas mais alucinantes.

Simplificando tudo, a regra "Armored Up" que dizer, que todas as cartas recebem dois de escudo de armadura no começo do jogo. Dessa forma, é necessário danos mais elevados para eliminar as cartas adversarias. Esse tipo de regra pode moldar bastante seu jeito de jogar, pois é importante observar quais cartas pode aplicar mais dano a cada round e compor sua estratégia considerando esse fator.

E não podemos esquece das cartas de ataque magico, que são mais efetivas que as outras, pois causam dano direto. Outro aspecto que devemos fica atento é que essa regra pode ajudar bastante cartas com habilidade de cura, pois pode manter por mais tempos essas cartas em campo de batalha.

E por ultimo, quando for compor sua estratégia, fique atento como seu adversário estar jogando e a realidade do que pode ser usando nas partidas, para ter uma boa noção de como preparar seu deck para partida.

Estratégia de batalha

Agora vamos conversar sobre as estratégias de batalha no Splinterlands?
Levando, em consideração a regra de batalha "Armored Up" na partida.
Então é importante ter em mente, que dessa forma que todas as carta não pode ser afetado diretamente, apenas em algumas exceções.


link de batalha:https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_43fab3a5a440a22f2c6f73a908378875&ref=dreloop07

Como podemos resolver essa situação? Bom, primeiro temos que pensar qual tipo de carta podemos utilizar. É claro que cartas magicas normalmente realização ataque direto, logo esses são as melhores opções nessa situação.

Na partida que joguei, quando essa regra de batalha estava ativada, dentro da minha realidade de batalha, com: trinta e sete de manas disponíveis, quando apenas podia utilizar três tipo de decks: Agua, fogo e da morte. Optei pelo deck de fogo, pelo seguinte motivo. Primeiro, por que é um deck, onde tenho a possibilidade de usar um invocador como a "Tarsa " que fortalece meu baralho com mais um de vida e ataque corpo a corpo, junto a regra de batalha complementado a melhorias das minhas cartas para batalhas.

Num segundo momento, é fundamental realizar sua própria defesa. Através de cartas que já possuam escudos nativos e alto nível de hp, é claro tudo isso deve se encaixar na sua realidade de mana ( energia gasta pelas cartas) em uma partida. Como um tanque, coloquei a carta "Living Lava" além de ser uma carta já fortalecida nesses atributos que mencionei anteriormente, possui um habilidade muito importante, principalmente para cartas posicionadas na primeira do baralho que é a habilidade "Shield" que reduz os danos dos ataques corpo a corpo e a distancia, dessa forma foi uma das cartas do meu baralho que mais se fortaleceu com essa regra de batalha.

Outra cartas bastante favorecida com esse tipo de regra são as cartas de cura, pois devido essa proteção a mais, elas poderão usar suas habilidades por mais tempo, garantindo assim que suas cartas cheguem a final da partida com uma boa quantidade de vida: uma carta de cura muito bacana que uso no deck de fogo é a carta lendaria do deck neutral a Spirit Hoarder, além de ser uma carta magica, que é um aspecto positivo para esse tipo de regra, ela possui a habilidade "Triage" que recupera o Hp da carta que sofreu mais dano na segunda linha do baralho. É aonde concentro minhas principais cartas de ataque quando utilizo o deck de fogo. Repare que essa conexão entre as habilidades que as cartas possuem é muito importante para obter êxito em uma batalha.

Outro ponto importante, é fato desse deck ter uma boa variedade de cartas que atacam a distancia, sobretudo cartas com habilidade sneak, snipe e oportunistas. um bom exemplo disso são as duas cartas com habilidades sneak que utilize: "Tenyii Striker" e a carta do deck neutral com dano bem apelão, a "Sand Worm".


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Com essas duas cartas foi possível realizar a estratégia que chamo de "Double Sneaks" , pelo fato do Sand Worn ter um dano maior e uma velocidade menor que a carta "Tenyii Striker" foi possivel destruir o escudos e o hp das cartas posicionado na retaguarda numa mesma rodada, acredito que essa situação foi crucial para vitória.

Não podemos descartas, as cartas com habilidades que reduzem o poder de ataque dos seus adversários como por exemplo: como habilidade "Headwinds" que reduz ataques a distancia. Para essa batalha foi possível, utilizar a carta: " Ash Mirage" foi a ultima carta que posicionei no baralho, além da sua habilidade é uma carta com importância tanto de ataque como defensiva na segunda fila do deck.


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Considerações

Então, o que acharam das minhas dicas? Espero que de alguma forma as informações contidas te ajude obter êxito em suas batalhas quando essa regra estiver vigente. Portanto, essa regra pode ser uma boa oportunidade para você repensar suas habilidades e estratégias de jogo, se você já jogou com essa regra no campo de batalha, coloque nos comentários como essa regra mudou suas dinâmica de jogo no game splinterlands.

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