RE: Sekiro Shadow Die Twice, the opposite of Dark Souls. (ENG/ESP)

Nunca he entendido la fijacion con los soulslike que existe en la actualidad, los souls son dificiles pues son un desafio que ejemplifica la depresion cronica y otras cosas, es decir, esta en su espiritu ser dificil, mientras que otros juegos pueden ganarles con facilidad por que no son parte de esa necesidad simbolica de lucha por vivir, por eso el parry como sistema hegemónico, ahora Sekiro puede brillar justamente por tomar esos elementos y evolucionar, ojala evoluciones mucho mas que la mayoria de los soullikes XD

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
1 Comment
Ecency