Nuclear Throne and the fear of being forgotten [Eng | Spa]


Hello, Geek Zone community!


What is the point of fighting in a wasteland? This game had me pondering that question over and over again, what is the point of becoming the king of "hell" in this case a bloody nuclear post-apocalypse, what does the Nuclear Throne means, for me the player, for the character, and the world inside the game.

This time, this run, I will find answers, I told myself over and over again, but as the game ended I kept finding the absolute lack of answers, meaning, and even existence, as our main character dies out because of the nuclear throne anyway if you see it closely enough, because sitting on nuclear waste does kill a living being. So what is the point of this whole ordeal of a game? The characters are just fighting to be remembered, by sitting on the legendary Nuclear Throne, so let's dive into this rogue-lite eternal fight, loop after loop, just one step closer to becoming "legends".


Nuclear Throne

Made on Canva based on a screenshot of the opening theme.


The fear of being forgotten, if a game was ever built around that concept, it would be Nuclear Throne, mostly because we can easily forget any or all of the backgrounds of its characters, the general story, and all but the interdimensional police and the Throne, this lack of elements was build into the game with the purpose to make the player focus on the gameplay rather than any kind of narrative.

This lack of lore is not new to the rogue-lite genre, but that is mostly attached to the need for a simple game, that could loop over and over again, in this game it is not the case, because it was also made into the cogs of the story, included as part of the motive of the characters into the very mindset of the "guys".

We can see from the small bio data we can find of Melting, that even if the mutations are done through the rads, it also hurts the mutant, meaning, our main characters, so in a way, reaching the Throne is in itself, a suicide march, yet we see the mutans, lovingly called "the guys" organizing and doing their best to reach it, either one by one or all of them.


The "guys"

Provided by Tenor.


So why are they so fearful of being forgotten? Easy, because life is worthless in their world, as we can see each of our main characters committing mass slaughter over and over again in each run, yet no one seems to get angry or cry about it, they are ignored or forgotten, so they physically can feel the fear of being forgotten, but what is their connection to us, the players?

That is the most disturbing question we can do because the answer is eternally solid and one-sided: In a way, the universe is always forgetting us, if you desire to see how far this line is in reality, the liminal space creepypasta known as "The backrooms" is a clear example of it. In it, a person is dragged to an altered world and is somehow cut off from the possibility to go back, so he/she/them, have to survive in that liminal space to move forward, and all that that person leaves behind in the real world is their "legacy".

Each person on this earth is constantly moving forward, we have no way to reconnect to our past beyond our memories, but that means that our friends and family can only see their memories to remember us, yet memory is constantly being forgotten and rewritten, therefore, we, the ones that are remembered, are nothing but "legends" of ourselves, a shadow or a story that remains unchanged in the memory of others, maybe even exaggerated to make us look better or worse, this depending on how friendly to us is the person telling it.

So what is the Legacy of our characters? That one is easy, their legacy is the throne, the fact they can reach it no matter how many corpses they have to do, to be honest, the more they kill, the more legendary they would get, and that in itself is a reflection of their fear, they could climb the rooms on other ways, the I.D.P.D can teleport anywhere, so it is possible, yet undesirable to our main characters. They do their best to enter their legacy guns blazing and that is all there is to it, we are just an instrument of their story, just a narrator that moves the strings on their long climb for the Nuclear Throne.


Slaughter and corpses

Recorded by me with Xbox Game Bar, and backed up in Giphy.


So as we struggle to create their legacy, I keep wondering things, and a question pops into my head while playing it, what is the meaning to us, the players? Is it to enjoy a power fantasy? To mark our legacy with our skill at dodging bullets and enemies?

Nuclear Throne's current community on steam is a perfect example of this, they keep running endless loops and the current record is 21 runs with a single character, non-stop, at that point as soon as the character is spawned, about 200+ enemies spawn and shoot at you as fast as possible, making the game unplayable, my pc would melt just by calculating that many bullets on a small screen, so they are doing it to set the top record, to push their legacy forward, to not being forgotten. Don't we all push ourselves for that same reason?


What did Nuclear Throne leave as a Legacy to me? That we all find our way to beat the universe and leave a trail behind us, for the mutants it might be the Nuclear Throne, for the players it might be the fun it has while playing it, but for me, is the fact that I can relax a little of my daily life and release some steam into it, making my life better while doing so. For me, its legacy is the calming music, the western world, the constant barrage of dodge needed just to get by, and the endless fun it provides.


Nuclear Throne got so popular that it crossed to Undertale, cool right?

Provided by Tenor.


Today's piece is a strange one, I have to admit it because often these kinds of games are just about shooting and having fun, yet this one made me reflect deeply on its lack of story, what caused the end of the game world? Mystery, Who are the I.D.P.D? Mystery, Why the guys are after the Nuclear Throne? "Because, why not?" and is this mystery status that makes this game so curious, unique, and deeply fun, just focus and shoot, loop after loop.

If I were to mark it, it would be an 8.5/10 and I would send a huge hug to its developers Vlambeer Studios, because they might have split up, but we the players still find time to love their legacy, The Nuclear Throne. If you want to talk about any rogue-lite and the whole roguelike genre and legacy, I will wait for you in the comment section below.


All recordings and screenshots were taken by me from my copy of Nuclear Throne unless stated otherwise.



Spanish.png



¡Hola comunidad de Geek Zone!


¿Qué sentido tiene luchar en un páramo? Este juego me hizo preguntarme eso una y otra vez, qué sentido tiene convertirse en el rey del "infierno" en este caso un sangriento post-apocalipsis nuclear, qué significa el Trono Nuclear, para mí el jugador, para el personaje, y el mundo dentro del juego.

Esta vez, en esta oportunidad, encontraré respuestas, me dije una y otra vez, pero al terminar el juego seguí encontrando la absoluta falta de respuestas, de significado, e incluso de existencia, ya que nuestro personaje principal muere a causa del trono nuclear de todos modos si lo ves de cerca, porque sentarse sobre residuos nucleares mata a un ser vivo. Entonces, ¿Qué sentido tiene todo este calvario de juego? Los personajes sólo luchan por ser recordados, sentándose en el legendario Trono Nuclear, así que vamos a sumergirnos en esta rogue-lite con lucha eterna, bucle tras bucle, a solo un paso de convertirse en "leyendas".


Nuclear Throne

Fan art hecho por Justin Chan subido a imbd como poster publicitario, el logo del juego fue hecho por Paul Veer.


El miedo a ser olvidado, si alguna vez se construyó un juego en torno a ese concepto, sería Nuclear Throne, sobre todo porque podemos olvidar fácilmente cualquiera o todos los antecedentes de sus personajes, la historia general, y todo menos la policía interdimensional y el Trono, esta falta de elementos se construyó en el juego con el propósito de que el jugador se centrara en la jugabilidad más que en cualquier tipo de narrativa.

Esta falta de historia(lore) no es nueva en el género rogue-lite, pero eso se debe sobre todo a la necesidad de un juego simple, que pueda repetirse una y otra vez, en este juego no es el caso, porque también se convirtió en el engranaje de la historia, incluido como parte del motivo de los personajes en la propia mentalidad de los mutantes o cariñosamente llamados los "chicos".

Podemos ver por los pequeños datos biográficos que podemos encontrar de Melting, que aunque las mutaciones se hagan a través de los rads(unidades de radioactividad), también perjudica al mutante, es decir, a nuestros protagonistas, por lo que en cierto modo, alcanzar el Trono es en sí mismo, una marcha suicida, sin embargo vemos a los chicos organizarse y hacer lo posible por alcanzarlo, ya sea uno a uno o todos.


La pandilla de los mutantes


Entonces, ¿Por qué tienen tanto miedo a ser olvidados? Fácil, porque la vida no vale nada en su mundo, ya que podemos ver a cada uno de nuestros protagonistas cometiendo matanzas masivas una y otra vez en cada partida, sin embargo nadie parece enfadarse o llorar por ello, son ignorados u olvidados, por lo que físicamente, nuestros personajes principales pueden sentir el miedo a ser olvidados, pero ¿Cuál es su conexión con nosotros, los jugadores?

Esa es la pregunta más inquietante que podemos hacer porque la respuesta es eternamente sólida y unilateral: En cierto modo, el universo siempre nos está olvidando, si quieres ver hasta dónde llega esta línea en la realidad, el creepypasta de espacio liminal conocido como "The backrooms" es un claro ejemplo de ello. En él, una persona es arrastrada a un mundo alterado y de alguna manera se le corta la posibilidad de volver, por lo que él/ellos, tienen que sobrevivir en ese espacio liminal para seguir adelante, y todo lo que esa persona deja en el mundo real es su "legado".

Cada persona en esta tierra está constantemente avanzando, no tenemos forma de reconectar con nuestro pasado más allá de nuestros recuerdos, pero eso significa que nuestros amigos y familiares sólo pueden ver sus recuerdos para recordarnos, sin embargo, la memoria está constantemente siendo olvidada y reescrita, por lo tanto, nosotros, los que somos recordados, no somos más que "leyendas" de nosotros mismos, una sombra o una historia que permanece inalterada en la memoria de los demás, tal vez incluso exagerada para hacernos ver mejor o peor, esto dependiendo de cuán amigable con nosotros sea la persona que lo cuenta.

Entonces, ¿Cuál es el legado de nuestros personajes? Esa es fácil, su legado es el trono, el hecho de que puedan llegar a él sin importar cuantos cadáveres tengan que hacer, para ser honestos, mientras más maten, más "legendarios" se volverían, y eso en sí es un reflejo de su miedo, podrían subir a las habitaciones de otras maneras, el I.D.P.D puede teletransportarse a cualquier lugar, así que es posible, aunque indeseable para nuestros personajes principales. Ellos hacen todo lo posible por entrar en su legado disparando y eso es todo, nosotros sólo somos un instrumento de su historia, sólo un narrador que mueve los hilos en su larga escalada hacia el Trono Nuclear.


Lo usual en este juego, una masacre

Capturado por mi con la herramienta Xbox Game Bar y respaldado en Giphy.


Así que mientras luchamos por crear su legado, no dejo de preguntarme cosas, y una pregunta me viene a la cabeza mientras lo juego, ¿Cuál es el significado para nosotros, los jugadores? ¿Es disfrutar de una fantasía de poder? ¿Marcar nuestro legado con nuestra habilidad para esquivar balas y enemigos?

La comunidad actual de Nuclear Throne en steam es un ejemplo perfecto de esto, no paran de hacer bucles interminables y el record actual es de 21 rondas con un solo personaje, sin parar, en ese momento en cuanto el personaje aparece, aparecen unos 200+ enemigos que te disparan lo más rápido posible, haciendo que el juego sea injugable, mi pc se derretiría solo con calcular tantas balas en una pantalla pequeña, así que lo están haciendo para establecer el record máximo, para impulsar su legado, para no ser olvidados. ¿No nos empujamos todos por esa misma razón?

¿Qué me dejó Nuclear Throne como legado? Que todos encontramos nuestra manera de vencer al universo y dejar un rastro tras nosotros, para los mutantes puede ser el Nuclear Throne, para los jugadores puede ser la diversión que tiene al jugarlo, pero para mí, es el hecho de poder relajar un poco mi vida diaria y liberar algo de vapor en ella, haciendo mi vida mejor mientras lo hago. Para mí, su legado es la música tranquilizadora, el mundo desertico, el constante aluvión de esquivas necesarias sólo para salir adelante y la interminable diversión que proporciona.


Hecho en Canva, por mi


El artículo de hoy es extraño, tengo que admitirlo porque a menudo este tipo de juegos se limitan a disparar y divertirse, sin embargo este me hizo reflexionar profundamente sobre su falta de historia, ¿Qué causó el fin del mundo del juego? Misterio, ¿Quiénes son los de la Policía Internacional? Misterio, ¿Por qué los mutantes van detrás del Trono Nuclear? "¿Por qué no?" y es esta condición de misterio la que hace que este juego sea tan curioso, único y profundamente divertido, sólo hay que centrarse y disparar, bucle tras bucle.

Si tuviera que puntuarlo, sería un 8,5/10 y enviaría un enorme abrazo a sus desarrolladores Vlambeer Studios, porque puede que se hayan separado, pero los jugadores seguimos encontrando tiempo para amar su legado, The Nuclear Throne. Si quieres hablar de algún rogue-lite y de todo el género roguelike y su legado, te espero en la sección de comentarios más abajo.


Todas las grabaciones y capturas de pantalla fueron tomadas por mí, de mi copia de Nuclear Throne, a menos que se indique lo contrario.

Fuente del separador entre idiomas hecho por mí en Canva basado en un capture del menu de selección de personaje.

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