F.E.A.R a game that grows old in style [Eng | Spa]

Hello, Geek Zone community!

It's funny how some games pass the years and still surprise you, F.E.A.R (First Encounter Assault Recon) from 2006 is for me one of those games that will always have that element, from its already recognized and world-famous enemy A.I, the renowned dynamic lighting and the somber background music, to the iconic main opponent of the saga, Alma, everything has been part of the phenomenon that caused this game to be one of the most memorable of its generation back in 2006, let me tell you why.

F.E.A.R Cover art

Provided by it's developer Monolith Productions for press purposes.

The only way to start talking about F.E.A.R. is through Alma Wade, the iconic ghost girl from F.E.A.R., the main form of advertising used by Monolith, the game's producer, undoubtedly has that similar vibe to the ring ghost girl or even worse, to the film The Grudge (2002), which adds another layer of horror to what by itself is a shooting game with some ghostly setting.

Alma is by far one of the scariest characters ever used in a shooter game, her ghostly presence is felt throughout the game, in every corner, every nook and cranny you would never expect her, she is there following the main character in the adventure.

Being this character the one that usually causes us nightmares during the game, I had to start talking about her, she is the embodiment of the horror element of the game and Point-man's main ally throughout the game, yes, I said ally.

What happens is that Alma is not a common ghost, she hurts, kills, or destroys everything that prevents your adventure, those obstacles in your way that you cannot overcome by yourself, Alma solves them, like a tender mother who takes care of her son... One way or another Alma throughout the game does not stop showing us her traumatic past through visions and destroys everyone who is not eliminable for the main character without causing absences of enemies for us, keeping the game playable and very enjoyable.


Made by me from a recording of my gameplay(Xbox Game Bar) with Giphy.

To simply add I will say that you are not helpless, the game made sure to give you your own "ghostly" powers in the form of a slow time, which allows you to shower whoever is in your way with lead.

This is especially useful when you're surrounded by the game's renowned strategic AIs (Artificial Intelligences), which have made a name for themselves over time because I don't think I've played a game with other robotic intelligence as good as these, it's just been a couple of years and I have yet to see a computer that can kill me as many times like this in a shooter game.

Giving rise to the impressive mix of powers and strong enemies that make the action element is at the same level as the horror element, both are of tremendous quality and give meaning to the title F.E.A.R, because they cause you a deep fear, knowing that you are surrounded by more than eight soldiers at maximum difficulty and without grenades, is the same as a death sentence in the game.

Slow Motion

Made by me from a recording of my gameplay(Xbox Game Bar) with Giphy.

Then we have the wonderful ambiance and dynamic lighting, both elements are unique in more ways than one, totally unparalleled in years that have passed, I'm yet to see lighting as good as this and validate me that time has passed, not even Metro 2033's lighting comes to the feet of F.E.A.R.'s.

Along with this, we have how it looks, graphically, for a game from 2006, F.E.A.R had many technological limitations, and how the developer studio solved it was through its ambiance. It's as if they had said that since they couldn't make something look better, they simply didn't let it be seen, and started to add shadows to everything, together with Alma's apparitions, the terrifying visions, the creepy sounds, the soundtrack that traps, envelops and suffocates you and the constant bombardment of enemies, the game manages to simply not let you concentrate on appreciating its graphics.


Made by me from a recording of my gameplay(Xbox Game Bar) with Giphy..

This brings me to my next point to point out the game, the ghostly visions, the game has the particularity of taking them to the extreme, if you are an easy person to scare, you will never get tired of them because I assure you that they will terrify you on more than one occasion.

I tell you that It scared me more times than I could count. Without a doubt, the element of horror is very present throughout the game and is constantly trained at the hands of Alma and her flying ghosts from hell.

Then we have Paxton Fettel, the main enemy of the game, although he is the antagonist, his screen time is quite reduced, and even outside his role in the plot, it is difficult to see him as an absolute villain, although he is the engine of the plot and the person who controls the machinations and all the enemies of the game, I am still surprised by his little direct participation during the plot.

Ghosts, main enemy Paxton Fettel

Then we have the plot, the story is quite simple but somewhat crazy, very endearing, and that you get to forget only after years of playing the game, making it an enjoyable gem at least half a dozen times.

Undoubtedly the plot is one of the biggest selling elements of the game along with its constant action, we get it in small pieces through voice notes left on phones scattered in the game, and with a lot of walking, you can get to understand exactly what happened in the world of F.E.A.R and how it came to the disaster that ended up being.

After that you understand the villain's motivations and come to hate the ATC easily for their supernatural experiments on humans from an early age, not to mention that these caused the whole issue of the army of replicants and supersoldiers that haunt you from the beginning to the end of F.E.A.R., always reminding you of the horrible things they did to Alma and Paxton.

The plot

Undoubtedly F.E.A.R. is one of the most action-packed, terrifying, and memorable games I have ever experienced in my life, after a decade and a half playing it again was a first-class experience and makes you realize how good it is as a complete game, although its graphics leave much to be desired from the present generation of games, it is still incredible how good it is, I even remember the first time I played it, as a teenager, I got so scared that I decided to go to sleep in a specific level, fulfilling the name to perfection, F.E.A.R.


I hope you enjoyed my post about F.E.A.R. and the great elements that make it a memorable game so many years after its release. Have you ever been so scared by a game that you decided to turn off the console and go to sleep? I'll read them in the comments section.

All recordings and screenshots were taken by me from my copy of F.E.A.R, platinum edition.


¡Hola comunidad de Geek Zone!

Es curioso como algunos juegos pasan los años y te siguen sorprendiendo, F.E.A.R(First Encounter Assault Recon) del año 2006 es para mí uno de esos juegos que siempre tendrán ese elemento, desde sus ya reconocidas y mundialmente famosas IA enemigas, la reconocida iluminación dinámica y la sombría música de fondo, hasta lo icónica de la contrincante principal de la saga, Alma, todo ha sido parte del fenómeno que causo que este juego fuera uno de los más memorables de su generación allá en el 2006, déjenme contarles el porqué.


Provista por la base de datos de videojuegos Mobygames.

La única manera de comenzar a hablar de F.E.A.R es mediante Alma Wade, la icónica niña fantasma de F.E.A.R, la principal forma de publicidad usada por Monolith, la productora del juego, sin duda tiene esa vibra similar a la niña del aro o peor aún, al filme The grudge(2002), que le agrega otra capa de horror a lo que por si solo es un juego de disparos con algo de ambientación fantasmal.

Alma es por mucho uno de los personajes más aterradores jamás utilizados en un juego de shooter, su fantasmal presencia se hace sentir a lo largo del juego, en cada esquina, en cada recóndito sitio que nunca la esperarías, ella está allí siguiendo al personaje principal en la aventura.

Siendo este personaje el cual usualmente nos causa pesadillas durante el juego, tenía que iniciar hablando de ella, es la encarnación del elemento de horror del juego y la principal aliada de Point man a lo largo del juego, sí, dije aliada.

Lo que pasa es que Alma no es un fantasma común, ella hiere, mata o destruye todo lo que evite tu aventura, aquellos obstáculos en tu camino que no puedes vencer por ti mismo, Alma los solventa, como una tierna madre que cuida a su hijo... De una forma u otra Alma a lo largo del juego no deja de mostrarnos su traumático pasado a través de visiones y destroza a todo aquel que no sea eliminable para el personaje principal sin causar ausencias de enemigos para nosotros, manteniendo el juego jugable y muy disfrutable.


Hecho por mí a partir de una grabación de mi juego(Xbox Game Bar) con Giphy.

Para agregar simplemente dire que no estás indefenso, el juego se aseguró de darte tus propios poderes "fantasmales" en forma de un tiempo lento, lo cual te permite bañar de plomo a quien sea que se encuentre en tu camino.

Esto es especialmente útil cuando estás rodeado por las reconocidas IA(Inteligencias artificiales) estratégicas del juego, las cuales se han hecho un nombre a través del tiempo debido a que no creo haber jugado un juego con otras inteligencias robóticas tan buenas como estás, simplemente han sido un par de años y aún no veo una computadora que sea capaz de matarme tantas veces como esta en un juego de disparos.

Dando lugar a la mezcla impresionante de poderes y enemigos fuertes que hacen que el elemento de acción este al mismo nivel que el elemento de terror, ambos son de una calidad tremenda y le dan significado al título F.E.A.R, porque de verdad te causan un profundo miedo, saber que te encuentras rodeado por más de ocho soldados a máxima dificultad y sin granadas, es lo mismo que una sentencia de muerte en el juego.

Slow Motion

Hecho por mí a partir de una grabación de mi juego(Xbox Game Bar) con Giphy.

Luego tenemos la maravillosa ambientación e iluminación dinámica, ambos elementos son únicos en más de un sentido, totalmente sin parangón en años que han pasado, aún estoy pendiente de ver una iluminación tan buena como esta y válgame que ha pasado el tiempo, ni la iluminación de Metro 2033 le llega a los pies a la de F.E.A.R.

Junto a ello tenemos el cómo se ve, gráficamente, para un juego del 2006, F.E.A.R tenía muchísimas limitaciones tecnológicas, el cómo el estudio desarrollador lo resolvió fue a través de su Ambientación. Es como su hubieran dicho que al no poder hacer que algo se vea mejor, simplemente no dejar que se vea, y comenzaron a agregar sombras en todo, junto a las apariciones de Alma, las visiones terroríficas, los sonidos espeluznantes, la banda sonora que te atrapa, envuelve y sofoca y el constante bombardeo de enemigos, el juego logra simplemente no dejarte concentrar en apreciar su apartado gráfico.


Hecho por mí a partir de una grabación de mi juego(Xbox Game Bar) con Giphy.

Lo cual me lleva a mi siguiente punto a señalar del juego, las visiones fantasmales, el juego tiene la particularidad de llevarlas al extremo, si eres una persona fácil de asustar, nunca te cansaras de ellas pues te aseguro que te aterraran en más de una ocasión, les aseguro que a mí me asusto más veces de las que pude contar.

Sin lugar a dudas, el elemento de terror está muy presente a lo largo del juego y está constantemente entrenado a manos de Alma y sus fantasmas voladores del infierno.

Luego tenemos a Paxton Fettel, el principal enemigo del juego, si bien es el antagonista, su tiempo en pantalla es bastante reducido e inclusive fuera de su rol en la trama es difícil verlo como un villano absoluto, si bien es el motor de la trama y la persona que controla las maquinaciones y a todos los enemigos del juego, no deja de sorprenderme su poca participación directa durante la trama.


Luego tenemos la trama, la historia es bastante sencilla, pero algo loca, muy entrañable y que llegas a olvidar solo después de años de jugar el juego, haciendo del mismo una joya disfrutable al menos una media decena de veces.

Sin duda la trama es uno de los mayores elementos que vende del juego junto a su constante acción, la obtenemos en pequeños trozos mediante notas de voz dejadas en teléfonos dispersos en el juego y con mucho caminar puedes llegar a entender exactamente que sucedió en el mundo de F.E.A.R y como se llegó al desastre que termino siendo.

Luego de ello entiendes las motivaciones del villano y llegas a odiar a la ATC con facilidad por sus experimentos sobrenaturales sobre humanos desde temprana edad, sin olvidar que estos causaron todo el tema del ejército de replicantes y supersoldados que te persiguen desde el inicio hasta el final de F.E.A.R, siempre recordándote las cosas horribles que le hicieron a Alma y a Paxton.

La trama

Sin dudas F.E.A.R es uno de los juegos más llenos de acción, terror y memorabilidad que he podido experimentar en mi vida, luego de una década y media el volver a jugarlo se hizo una experiencia de primera y te hace dar cuenta de lo bueno que es como un juego completo, que aunque sus gráficos dejan mucho que desear de la generación presente de juegos, aún es increíble lo bueno que es, inclusive recuerdo que la primera vez que lo jugué, de adolescente, me asuste tanto que decidí irme a dormir en un nivel específico, cumpliendo el nombre a perfección, F.E.A.R.

Hecho en Canva, por mi

Espero hayan disfrutado de mi publicación sobre F.E.A.R, y lo grandioso de sus elementos, que lo hacen un juego memorable tantos años luego de su estreno. ¿Alguna vez un juego los ha asustado tanto que han decidido apagar la consola e irse a dormir? Los leere en la sección de comentarios.

Todas las grabaciones y capturas de pantalla fueron tomadas por mí desde mi copia de F.E.A.R, edición platinum.

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