Hablemos sobre las cartas sin “Ataque” ¿Cuál de ellas es mejor? | “Splinter de Vida” [EN-ES]

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This type of cards in the game I really like to use them, they can really bring a lot of versatility to the game and most of all surprise to the opponent, however, they all have a specific way to be used, since, some of them, can be support, resistance and / or attack respectively, but, it is a matter of the player to use it correctly, so, if you want to know everything in detail about the "No Attack" cards, you are in the right place, in fact, I have already written 2 publications on this topic showing the best in 3 types of "Splinters" which are; (Fire, Water and Earth), I will leave the links below so you can catch up by clicking Here you will see the 1st post of this series, and Here the 2nd of them.

If you already read the previous posts, you can continue without any problem with this one, since, in this opportunity, I will be detailing and/or explaining all the "No Attack" cards existing in the "Splinter of Life", which, are very interesting, with a very good diversity, so, I am sure you will like this post very much, on the other hand, as I have done in all the posts of this series, I will be summarizing the "Functionalities" of these cards, the purpose of this, is that you can understand how you can use them and what exactly they are for, of course, for those who have already read the previous posts, you know that much of its use has much to do with the skills they possess, but, more of this I will be talking about in the development of the same.

If you want to know everything related to the "No Attack" cards of the "Splinter of Life", besides learning and knowing how to use them correctly, stay until the end of this publication, there will be a lot of valuable information that I am sure you will take full advantage of, on the other hand, as a preview, once I finish explaining all the "Equipment", I will give my opinion about which card without attack is the best, so, you can not miss it. With nothing more to say, let's begin:

What are the "No Attack" Cards for?

The "No Attack" cards at first glance for many players, may not have much utility, however, for different occasions in the game, it is essential to play at least one card with these characteristics, since, in the current "Meta", this type of cards are able to do practically what any other common attack card can do, However, the use depends on many factors, for example, the rules we have at that moment, the amount of mana, the type of alignment we want to use, among other things, but, so that you can have some idea of what can be done with the "No Attack" cards, in the following vignettes I make it clearer:

  • They can be used as (Tanks), some of them have a good (Resistance), so, for some strategies, they can be a great lure to adsorb many attacks.

  • They can be used as (Support), when I say support, it means that, depending on the skills they possess, they can either help our own team or, on the contrary, decrease some of our opponent's stats on their side of the field.

  • On the other hand, these cards can be used to (Return Damage" or attack), since some of them have a very good counterattack, although, you can also get your own attack power, but, as I have said in previous posts, achieving this and keeping it, is complicated.

Note: Basically this is what can be achieved with the "No Attack" cards, its performance and use will depend, as I mentioned before, of the factors mentioned above, but mainly the "Conditions" of each battle are the ones that determine how we will play a card, on the other hand, the position in which we play that monster has a fundamental role, especially if we want to attack with it, however, returning the damage is a different matter and therefore, much simpler.

The "No Attack" Cards in the (Life Splinter)

The "No Attack" cards in the "Life Splinter" are very interesting, in fact, so far, they are some of the ones that I have liked the most, however, it is not that I usually use this splinter a lot to fight, but, yes it is one of my "Husband's" favorite "Teams", so, I know some things about these cards and their performance on the battlefield, on the other hand, an important aspect that is worth highlighting, is that this "Splinter" has 6 "No Attack" cards, being so far the one that has more cards of this type until the "Teams" that I have explained, so, I will explain interesting details of these cards below:

  • Angel of Light: I will start basically in order of seniority, and of course the first card without attack and if you want the most famous of this (Life Team), is undoubtedly the "Angel of Light", this card could be said to be a card of the type "Hybrid", I call so the cards that have dual functionality on the battlefield, since, if we observe well its main statistics plus their skills, at a glance we can determine that it is a card of "Support" mainly, this we can deduce because it has the skills; (Resurrect, Tank Heal and Inspire), clearly support abilities for our team, but, besides that it has the ability of "Flying", an offensive and defensive ability, which, in the chaos of this card, acts as a defense, and if we also add its 8 maximum life points, it is a card that can "Resist" several rounds in the field.

  • Truthspeaker This card is one of my Husband's favorites, and, in fact, since he explained me how to use it, I always rent it for my game, since, its main function is to be of "Support" in the battlefield, but, being this a very important and decisive support card for any fight that we dispute with this team, since, thanks to its set of skills, we can protect in more than one way our battle "Tank" mainly, this is because, 2 of its skills are; (Cleanse and Tank Heal), the first one protects the tank from any negative effect that is active on the field, at least until this card is defeated, on the other hand, with "Tank Heal", it can regenerate its vital points, but, its key ability, I would say is "Protect", since, being a very defensive splinter, the fact that it gives "Shield" to the whole team, is extremely important for any strategy with the "Life Splinter".

  • Warrior of Peace This is a card quite underestimated in the game in my opinion, since its great utility can make the difference in any battle we fight, I say this mainly because of the set of skills it has and its main statistics, for example, the speed of this card is +5 points, and the life points of +14, a really resistant and defensive card, now, as if that were not enough, the abilities of this card are focused on weakening any type of attack that our opponent uses, since it has (Demoralize, Headwinds and Silence) and if we know how to position it depending on the rules that we play, it can give us a very important advantage in the game, all this makes "Warrior of Peace" a very useful hybrid card, but vulnerable at the same time, so the key to its brilliance has to do with the position in which we play it.

  • Helmet Kharafax This is a very special card, in fact, I think it is the most useful card of all the "No Attack" cards of the life team, however, it is a card of the "Gladius" edition, so, it can be somewhat limited in the use we can give it, mainly because we can only use it in the "Qualifying League" in 2 ways, but, speaking of use, this is of "Attack/Defense", since its abilities are quite forceful, for example, it is essential to use it in low mana battles, and against battles and "Rank and Magic" attack types, since it has Magic Reflect, Void and Return Fire, on the other hand, to add more resistance to it, we have the infallible "Bloodlust", which is present in all "Gladius" cards and to top it off "Scavenger", giving it +1 additional life point for each card that is defeated regardless of its side of the field. For me it is very good, but, we must wait for the right moment to use it.

  • Pelacor Conjurer This is a very famous card in the game, I really don't know who doesn't know the famous "Pelacors", however, this card in particular is one of my favorites for low mana battles, since its characteristics are special for this type of battles, on the other hand, this card is purely "Offensive/Defensive", due to its very particular set of abilities, and just like "Helmet Kharafax", it is only usable for battles with very specific conditions, now, it is a card that focuses on resistance and defense because of its abilities which are: (Flying, Magic Reflect, Divine Shield and Phase), to be more effective with its use, let's focus on summoning it when magical attacks with little mana are present, I'm sure this card will be very helpful.

  • Evelyn Auvera This is the last "No Attack" card that we will see in the "Splinter of Life", until today, being this one of the last set of cards introduced to the game, I mean the "Soulbound", on the other hand, is a card especially focused on serving as "Defense", but, with the particularity that can return damage and also function as "Support", but, in my opinion, it is more defensive than offensive, this due to its particular set of skills, among these skills we have to; (Immunity, Thorns, Reflection Shield and Inspire), for example, with "Reflection Shield and Immunity", we have a resistant card in a way, and special to use against "Explosive Weaponry and Blast", with "Thorns" we can return the damage of melee attacks, which is great, but, the last one we have is "Inspire", which gives all the cards on our side of the field +1 point of attack "Melee", which makes this card also "Hybrid".

League Performance

As you can see in the images above, the performance per league of most of these cards is extremely good, highlighting the score of (Angel of Light, Helmet Kharafax and Pelacor Conjurer), something important to note, is that these 3 cards perform much better in higher leagues, specifically from the "Gold" league onwards, on the other hand, (Truthspeaker, Warrior of Peace and Evelyn Auvera), have a lower score in each league, but, I would say that the best of these 3 in higher leagues is clearly "Truthspeaker", it is much more useful, the other 2 is more complicated to adapt them to a battle, since, it means playing them in very specific conditions, this due to their abilities that are not at all of the general type.

But, surprisingly, all these cards in my opinion have a very good utility, even those with lower scores, since, the only difference with the others is that, they are for very specific occasions, something that is not bad, since it would not make sense that we could use them in any type of rule, this would make this "Splinter" the strongest, both defensively and offensively, but, there must be a balance as in any game, however, with this it is clear the proper use for this type of "No Attack" cards.


With all this explanation and detail of the "No Attack" cards in the (Splinter of Life), I have finished this post that I hope you liked, if I am aware that it is somewhat long, but I cover practically everything in detail of how to use these cards and what they specifically work for, you can skip the part of the functionalities, and go directly to the detail of each card, this is where you will find the valuable information, since, in previous publications, I cover more completely the functionalities of these cards in a "Theoretical" way. I look forward to your comments on these charts and if you have ever used them, I would like to know your opinion and see how you use them. See you until the next publication.

Without further reference, until the next "Splinterlords".

Este tipo de cartas en el juego me gusta mucho utilizarlas, realmente pueden brindar mucha versatilidad al juego y más que todo sorpresa ante al rival, sin embargo, todas tienen una forma específica de utilizarse, ya que, algunas de ellas, pueden ser de apoyo, resistencia y/o ataque respectivamente, pero, es cuestión del jugador usarla de manera correcta, así que, si quieres saber todo en detalle acerca de las cartas “Sin Ataque”, estas en el lugar correcto, de hecho, ya he escrito 2 publicaciones referente a este tema mostrando lo mejor en 3 tipos de “Splinters” que son; (Fuego, Agua y Tierra), dejare los enlaces a continuación para que puedan ponerse al día, dando click Aquí verán el 1er post de esta serie, y Aquí el 2do de ellos.

Si ya leíste las publicaciones anteriores, puedes seguir sin ningun problema con este, ya que, en esta oportunidad, estaré detallando y/o explicando todas las cartas “Sin Ataque” existentes en el “Splinter de Vida”, las cuales, están muy interesantes, con una diversidad muy buena, así que, estoy segura que esta publicación les gustara mucho, por otro lado, como he hecho en todos los posts de esta serie, estaré resumiendo las “Funcionalidades” de estas cartas, la finalidad de esto, es que puedan comprender la forma en que pueden utilizarlas y para qué sirven exactamente, por supuesto, para los que ya han leído los post anteriores, conocen que, gran parte de su uso tiene mucho que ver con las habilidades que poseen, pero, más de esto estaré hablando en el desarrollo del mismo.

Si quieres saber todos los relacionado con las cartas “Sin Ataque” del “Splinter de Vida”, ademas de aprender y conocer de qué forma usarlas correctamente, quédate hasta el final de esta publicación, habrá mucha información de valor que estoy segura que aprovecharan al maximo, por otro lado, como adelanto, una vez termine de explicar todos los “Equipos”, dare mi opinión acerca de que carta sin ataque es la mejor, así que, no se lo pueden perder. Sin más nada que decir, comencemos:

Las Cartas “Sin Ataque” ¿Para qué sirven?

Las cartas “Sin Ataque” a simple vista para muchos jugadores, puede que no tengan mucha utilidad, sin embargo, para distintas ocasiones en el juego, es primordial jugar al menos una carta con estas características, ya que, en el “Meta” actual, este tipo de cartas son capaces de hacer practicamente lo que puede hacer cualquier otra carta de ataque común, sin embargo, el uso depende de muchos factores, por ejemplo, las reglas que nos toquen en ese momento, la cantidad de mana, el tipo de alineación que queramos usar, entre otras cosas, pero, para que puedan tener alguna idea de lo que se puede hacer con las cartas “Sin Ataque”, en las siguientes viñetas lo dejo más claro:

  • Pueden ser utilizadas como (Tanques), algunas de ellas tienen una buena (Resistencia), por lo que, para algunas estrategias, pueden ser un gran señuelo para adsorber muchos ataques.

  • Pueden ser utilizadas como (Apoyo), cuando digo apoyo, es que, dependiendo de las habilidades que posean, pueden bien sea, o ayudar a nuestro propio equipo o lo contrario, disminuir algunas de las estadísticas de nuestro adversario en su lado del campo.

  • Por otro lado, estas cartas pueden servir para (Devolver el Daño” o atacar), ya que, algunas poseen un muy buen contrataque, aunque, también puede obtener poder de ataque propio, pero, como he dicho en los posts anteriores, lograr esto y que se mantenga, es complicado.

Nota: Básicamente esto es lo que se puede lograr con las cartas “Sin Ataque”, su desempeño y uso, dependera como ya comenté, de los factores antes expuestos, pero, principalmente, las “Condiciones” de cada batalla son las que determinan como jugaremos una carta, por otro lado, la posicion en la que juguemos dicho monstruo tiene un papel fundamental, en especial, si es que queremos atacar con ella, sin embargo, devolver el daño es otra oca distinta y por ende, mucho más sencillo.

Las Cartas “Sin Ataque” en el (Splinter de Vida)

Las cartas “Sin Ataque” en el “Splinter de Vida” son muy interesantes, de hecho, hasta ahora, son algunas de las que más me han gustado, sin embargo, no es que suelo utilizar mucho este splinter para luchar, pero, sí que es uno de los “Equipos” favoritos de mi “Esposo”, por lo que, se algunas cosas de estas cartas y su desempeño en el campo de batalla, por otro lado, un aspecto importante que vale la pena resaltar, es que este “Splinter” posee 6 cartas “Sin Ataque”, siendo hasta ahora el que más tiene cartas de este tipo hasta los “Equipos” que he explicado, por lo que, explicare detalles interesantes de estas cartas a continuación:

  • Angel of Light: Empezare básicamente por orden de antigüedad, y por supuesto la primera carta sin ataque y si se quiere las más famosa de este (Equipo de Vida), es sin duda alguna el “Angel of Light”, esta carta podría decirse que es una carta del tipo “Hibrida”, llamo así a las cartas que tienen doble funcionalidad en el campo de batalla, ya que, si observamos bien sus estadísticas principales más sus habilidades, a simple vista podemos determinar que es una carta de “Apoyo” principalmente, esto lo podemos deducir porque posee las habilidades; (Resurrect, Tank Heal e Inspire), claramente habilidades de apoyo para nuestro equipo, pero, ademas de eso tiene la habilidad de “Flying”, una habilidad tanto ofensiva como defensiva, la cual, en el caos de esta carta, actúa como defensa, y si ademas le agregamos sus 8 puntos de vida máximos, es una carta que puede “Resistir” varias rondas en el campo.

  • Truthspeaker Esta carta es una de las favoritas de mi Esposo, y, de hecho, a partir que me explico cómo usarla, siempre la alquilo para mi juego, puesto que, su principal funcion es ser de “Apoyo” en el campo de batalla, pero, siendo esta una carta de soporte muy importante y decisiva para cualquier pelea que disputemos con este equipo, ya que, gracias a su conjunto de habilidades, podemos proteger de más de una manera a nuestro “Tanque” de batalla principalmente, esto es debido a que, 2 de sus habilidades son; (Cleanse y Tank Heal), la primera protege al tanque de cualquier efecto negativo que este activo en el campo, al menos hasta que esta carta sea derrotada, por otro lado, con “Tank Heal”, puede regenerar sus puntos vitales, pero, su habilidad clave, diría que es “Protect”, ya que, al ser un splinter bastante defensivo, el que otorgue "Escudo” a todo el equipo, es sumamente importante para cualquier estrategia con el “Splinter de Vida”.

  • Warrior of Peace Esta es una carta bastante subestimada en el juego a mi parecer, ya que, su gran utilidad puede hacer la diferencia en cualquier batalla que disputemos, esto lo digo principalmente por el conjunto de habilidades que posee y sus estadísticas principales, por ejemplo, la velocidad de esta carta es de +5 puntos, y los puntos de vida de +14, una carta realmente resistente y defensiva, ahora bien, por si fuera poco, las habilidades de esta carta se enfocan en debilitar cualquier tipo de ataque que utilice nuestro oponente, ya que posee (Demoralize, Headwinds y Silence) y si sabemos cómo posicionarla dependiendo de las reglas que nos toquen, puede darnos una muy importante ventaja en el juego, todo esto, convierte a “Warrior of Peace” en una carta hibrida muy útil, pero, vulnerable a la vez, por lo que, la clave de su brillo, tiene que ver con la posicion en la que la jugamos.

  • Helmet Kharafax Esta es una carta muy especial, de hecho, pienso que es la carta más útil de todas las cartas “Sin Ataque” del equipo de vida, sin embargo, es una carta de la edición “Gladius”, por lo que, puede ser algo limitada en el uso que le podemos otorgar, principalmente porque solo la podemos utilizar en la “Liga clasificatoria” de 2 formas, pero, hablando de uso, esta es de “Ataque/Defensa”, ya que sus habilidades son bastante contundentes, por ejemplo, es esencial utilizarla en batallas de bajo mana, y contra batallas y los tipos de ataque de “Rango y Mágicos”, ya que posee Magic Reflect, Void y Return Fire, por otro lado, para añadir más resistencia a la misma, tenemos a la infalible “Bloodlust”, la cual está presente en todas las cartas “Gladius” y por si fuera poco “Scavenger”, dándole +1 punto de vida adicional por cada carta que es derrotada sin importar su lado del campo. Para mí es muy buena, pero, debemos esperar el momento preciso para usarla.

  • Pelacor Conjurer Esta es una carta muy famosa en el juego, la verdad no se quien no conoce a los famosos “Pelacors”, sin embargo, esta carta en especial es una de mis favoritas para batallas de bajo mana, ya que sus características son especiales para este tipo de batallas, por otro lado, esta carta es netamente “Ofensiva/Defensiva”, debido a su conjunto de habilidades muy particulares, y al igual que “Helmet Kharafax”, solo es utilizable para batallas con condiciones muy específicas, ahora bien, es una carta que se enfoca en la resistencia y la defensa por sus habilidades que son: (Flying, Magic Reflect, Divine Shield y Phase), para tener mayor efectividad con su uso, centrémonos en convocarla cuando lo ataques mágicos con poco mana se hagan presentes, estoy segura que esta carta será de muchisima ayuda.

  • Evelyn Auvera Esta es la última carta “Sin Ataque” que veremos en el “Splinter de Vida”, hasta la actualidad, siendo esta uno de los últimos conjuntos de cartas introducidas al juego, me refiero a las “Soulbound”, por otro lado, es una carta especialmente centrada en servir como “Defensa”, pero, con la particularidad de que puede devolver el daño y también funcionar como “Apoyo”, pero, en mi opinión, es más defensiva que ofensiva, esto debido a sus conjunto de habilidades particulares, entre estas habilidades tenemos a; (Immunity, Thorns, Reflection Shield e Inspire), por ejemplo, con “Reflection Shield y Immunity”, tenemos una carta resistente de cierto modo, y especial para utilizar contra “Explosive Weaponry y Blast”, con “Thorns” podemos devolver el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, lo que es genial, pero, la última que tenemos es “Inspire”, la cual le otorga a todas las cartas de nuestro lado del campo +1 punto de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, lo que convierte esta carta también en “Hibrida”.

Desempeño por Liga

Como pueden observar en las imágenes anteriores, el desempeño por liga de la mayoría de estas cartas es extremadamente bueno, destacando la puntuación de (Angel of Light, Helmet Kharafax y Pelacor Conjurer), algo importante a destacar, es que estas 3 cartas funcionan mucho mejor en ligas más altas, específicamente de la liga de “Oro” en adelante, por otro lado, (Truthspeaker, Warrior of Peace y Evelyn Auvera), poseen una menor puntuación en cada liga, pero, diría que la mejor de estas 3 en ligas más altas es claramente “Truthspeaker”, es mucho más útil, las otras 2 es más complicado adaptarlas a una batalla, ya que, significa jugarlas en condiciones muy específicas, esto debido a sus habilidades que no son para nada del tipo generales.

Pero, asombrosamente, todas estas cartas en mi opinión tienen una muy buena utilidad, inclusive aquellas con puntuaciones más bajas, ya que, la única diferencia con las demas es que, son para ocasiones muy específicas, algo que no es malo, ya que no tendría sentido que las pudiéramos utilizar en cualquier tipo de regla, esto convertiría a este “Splinter” en el más fuerte, tanto defensivamente como ofensivamente, pero, debe haber un equilibrio como en todo juego, sin embargo, con esto queda claro el uso adecuado para este tipo de cartas “Sin Ataque”.


Con toda esta explicación y detalle de las cartas “Sin Ataque” en el (Splinter de Vida), he terminado este post que espero les haya gustado, si estoy consciente que es algo largo, pero abarco prácticamente todo en detalle de cómo usar estas cartas y para que específicamente funcionan, pueden saltarse la parte de las funcionalidades, e ir directamente al detalle de cada carta, es aquí donde se encuentra la información de valor, ya que, en las anteriores publicaciones, abarque de forma más completa las funcionalidades de estas cartas de manera “Teórica”. Espero sus comentarios sobre estas cartas y si las han usado alguna vez, quisiera conocer la opinión de cada uno y ver de qué forma las usan. Nos vemos hasta la siguiente publicación.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.

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