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It's been more or less 1 month since I shared the last post about what are the "No Attack" cards, in that post I covered everything related to these cards in the "Splinter of Life", a team that has a good amount of them that are quite useful, I remember that it was very difficult for me to determine which of them was better, since it has a total of 6 cards of this type, however, leaving aside the preferences, these cards always have a background utility, so, many times we do not know how to use them and that's why I bring this kind of content to clarify your mind about the use of these cards, leaving aside the preferences, these cards always have a background utility, so, many times we do not know how to use them and that is why I bring this type of content to enlighten your mind about the use of these cards, on the other hand, I want to end this series of publications of "No Attack" cards, to proceed to open another type of sections within mu blog to help you learn and improve in the game.
In that sense, in this opportunity, I will continue with the series of publications of the "No Attack" cards, focusing this time on the "Death Splinter", I know I have brought lately publications about this team, but this time it is pure chance, since I try to make each publication in order not to get lost in the sequence of the Splinters, so, the "Death" team, is the one that follows in the description and use of these cards to show you how to use them, the difference this time, is that you already have very good information about this team due to my last publications, which will make it easier for you to use this type of cards correctly.
So, if you want to know how to use the "No Attack" cards in the (Splinter of Death) and take advantage of this information in conjunction with what I have already explained above to master what this "Team" is, stay until the end of this publication, as I am sure you will like it and also take full advantage of everything you learn here to improve your game, remember that the idea is to master the use of each of the "Splinters" and it just so happens that the last publications have been specifically this team:
Summary about the "Function" of the cards (No Attack)
The "No Attack" cards are used for various situations on the battlefield, and it will depend on each player to give the appropriate use depending on what is present at that particular time, what I mean is that, first of all we must observe the rules of the battle, to know what kind of play we are going to put together, depending on this, we can evaluate the use of "No Attack" cards as long as it is for our benefit of course, We can evaluate the use of "No Attack" cards as long as it is for our benefit of course, this type of cards are not used to fill a hole or for the simple reason that serve as cannon fodder, I do not deny that at times this usually work very well as a "Decoy", but it can not be all the time, since, in general, these cards serve as "Support" for the entire team. Knowing this, then What is the function of this type of cards?
As "Support".: Basically this is the main function of this type of "No Attack" cards, besides, it is the one I like to use the most, since there are very good cards that provide an incredible "Support" to the whole team, or in its absence, can decrease some of the main "Stats" of my opponent's cards, In this case, as we are talking about the "Splinter of Death" and its cards without attack, we should already know that the "Strength" of this team is inclined to use "Support" cards that reduce some important aspect of the opponent's alignment.
To obtain "Resistance: Sometimes these cards work very well exercising the function of "Tanks" battle, as their characteristics and / or skills, make them have a good resistance and can be used in "Defensive" positions, as are the first position and the last, on the other hand, I really do not like to use much this type of cards as "Tank", But, it does not mean that they are not good, on the contrary, some of them are made to be positioned specifically in these positions, but, they are very specific battles, so all the time we will not be using them, however, to enter them in a lineup as "Support", is something that can happen much more frequently.
To "Attack" the opponent: This would be the last function that "No Attack" cards have; and I know it sounds a bit redundant, but, yes, this type of cards can perform attacks to the opponent's cards as long as you have the right skills to achieve it, although, in a way it is not like attacking, but rather return the damage received, or at least a percentage of that damage, although, one of the last skills added to the game with the new "Soulbound" cards, allows cards that do not have attack, to gain one or two types of attacks as long as they are adjacent to these, this ability is called "Weapons Training".
Note: The skills for this type of cards to serve as "Support, Resistance and/or Attack", you should already have them very clear, many times I have mentioned them in previous publications, and I hope you really know it, even so, whoever tells me at least 3 skills for each of these functions in the comments, I will be sending you a small gift, which, I still do not know, but, what I seek with this, is to encourage the study and learning about the game, the purpose is that you can understand the gameplay to such an extent that you fight in the "Tops" of the qualifying leagues.*
No Attack" Cards in the (Splinter of Death) + League Performance
The "No Attack" cards in this "Splinter" are few compared to the previous team we saw, which is the "Life Splinter", this is because, at the time of writing this publication there are only a total of 3 "No Attack" cards for the specialist team in the reduction of attributes of the whole game, On the other hand, these cards in my opinion are very useful, as they are very versatile and honor the "Fortress" of this splinter, of course, the idea is that we manage to correctly analyze each situation that comes our way so that we can get the most out of these cards. Now, next, I will explain in detail each "No Attack" card of this team and how to use it properly, then, I will show the performance of each one by league, something that can also help you to make a decision regarding the league where you play:
- Shadowy Presence
This card is the 1st that I will detail, since in my opinion it is the least used, however, it can serve perfectly as "Support" for the whole team due to the skills it possesses, in addition to this, I would say that it is a "Defensive" type card, as it has a bit of resistance to withstand at least 2 or 3 rounds on the battlefield, but not for any battle, as its maximum amount of vital points amounts to +6, being a card that can be adapted much easier to battles with low amount of mana, or under the rule called (Little League).
Regarding its abilities which are: "Strengthen and Inspire", these are focused is on strengthening all aliens giving them +1 point of life and "Melee" attack, which means that, in order to take full advantage of it, we must play monsters with this type of attack, moreover, It would be ideal to play it with rules that require physical attacks and with little amount of mana, this way it could work very well in the fight, but, as I said, it is not a card of common use that we can adapt to any game scenario that can favor us, that is why, its usefulness is limited to work in the conditions already mentioned.
- Riftwing
With this card begins the most fun, since "Riftwing" is one of my favorite "No Attack" cards in this splinter of death, the reason for this is because its set of skills is very peculiar, since it practically has almost everything in a single card, what I mean is that, this monster is of the "Hybrid" type, since it can defend, thanks to its intrinsic characteristics, having an impressive +5 points of speed at its maximum level and a total of +8 points of life, which is the same as I guess for a card to withstand at least 3 rounds on the playing field.
As if that were not enough, among its abilities it has the "Offensive/Defensive" ability called "Flying", so, in this case, it increases its defense and the probability of failing an attack thanks to its maximum speed, now, while the monsters are falling defeated it gains even more resistance thanks to "Scavenger" and finally, to complete a great synergy to return the damage, this card has the ability called "Backfire", which if the opponent misses an attack, it returns a part of that total damage. Now yes, to finish, this card has the ability to reduce the "Range" attack thanks to "Headwinds", so, if you ask me, this card can be adapted to almost any situation, but, preferably use it when most of the "Offense" is focused on the "Range" attack.
- Will-O-Wisp
This is a very peculiar card, and it is one of the last ones that have been added to the game through the update of the new and powerful "Soulbound", so, just like the "Splinters" that I have shared, this is a card of "Epic" rarity, having some very good attributes that I will proceed to explain shortly; Unlike the past card "Riftwing", I would say that this card is of the "Hybrid" type, but without focusing on the damage it can return, but on the "Support" or the effect it can cause on the opponent's alienation, this is because it is an extremely "Resistant" card, even a little more than the "Riftwing" itself, since among its intrinsic characteristics we have that it has +4 points of speed and +12 points of life, which are more than enough to withstand more than 4 or 5 rounds on the battlefield if we manage to position it well.
Now, talking about its strength as such, I mean its skill set, this card focuses on reducing a single type of "Attack", but also supporting the opponent's cards to have even more likely to miss attacks, this can be achieved thanks to the ability of "Blind", which basically focuses on blinding the cards and reduce the chances of hitting an attack, on the other hand with "Silence" reduces the "Magic" attack, on the other hand, this card has the ability of "Weaken", which reduces by -1 point the life points of each card on the opponent's side of the field, and finally, this card also has the ability of "Flying", making a very good synergy with "Blind" and the percentage of missed attacks, which increases thanks to "Flying", which also increases the probability of missed attacks. Now, the correct use of this card is focused on a more general game type, as it can adapt to more battle conditions than the rest, however, due to its "Silence" ability, it should be played in battles with rules that focus on the magic attack type and also place it as a "Tank or Sub-Tank" card.
League Performance
As you can see in the previous image, the best ratings are given to the cards "Riftwing and Will-O-Wisp", since "Shadowy Presence", unfortunately is very little used and its performance is not very good, since its use is very specific, on the other hand, with the other two cards the panorama changes, both cards are very good and can be adapted to many more situations, however, according to the league ratings that we see in the image, the best of all is "Riftwing", and I'm afraid I also agree, since it is easier to summon, and its versatility can help a lot in a battle, since it can become very "Resistant" very quickly.
Instead with "Will-O-Wisp", it is different, its use is more general, but, with less effectiveness because it can only work in "Defense" and not in "Attack", something that "Riftwing" has with its "Backfire" ability, so, taking these qualifications into account and additional the detail I just explained about the effectiveness of these cards in the battlefield with respect to their abilities, the most powerful "No Attack" card of the "Splinter of Death" without any doubt is "Riftwing".
Conclusion
So, with all this explanation about the "No Attack" cards and the correct use of them in the battlefield, I have finished another post that I hope will help you to improve your game specifically using the "Splinter of Death", with this publication I will let you rest a little of this equipment to move on to others, however, if you pay attention to my last publications about the "Splinter of Death", you will know all the hidden secrets of it, what you could use to once and for all win most of the battles you fight with it. For next posts stay tuned, I will bring new valuable content that I hope you can take advantage of to improve your game, that is my goal, although, there are other topics to talk about and that I must explain to you about what is the economy and these things, besides my "Rewards" in the last seasons and how to improve them.
Ya hace más o menos 1 mes que compartí la última publicación acerca de lo que son las cartas “Sin Ataque”, en dicho post abarque todo lo relacionado con estas cartas en el “Splinter de Vida”, un equipo que posee una buena cantidad de las mismas que son bastante útiles, recuerdo que fue muy difícil para mí determinar cuál de ellas era mejor, ya que en total posee 6 cartas de este tipo, sin embargo, dejando de lado las preferencias, estas cartas siempre tienen una utilidad de fondo, así que, muchas veces no sabemos de qué manera utilizarlas y es por eso que traigo este tipo de contenido para aclararles la mente acerca del uso de estas cartas, por otro lado, quiero terminar esta seria de publicaciones de cartas “Sin Ataque”, para proceder a abrir otro tipo de secciones dentro de mu blog que los ayude a aprender y mejorar en el juego.
En tal sentido, en esta oportunidad, continuare con la serie de publicaciones de las cartas “Sin Ataque”, enfocándome esta vez en el “Splinter de Muerte”, sé que he traído últimamente publicaciones sobre este equipo, pero esta vez es pura casualidad, ya que intento hacer cada publicación en orden para no perderme en la secuencia de los Splinters, así que, el equipo de “Muerte”, es el que sigue en la descripción y uso de estas cartas para mostrarles de qué forma se usan, la diferencia en esta ocasión, es que ya tienen muy buena información acerca de este equipo debido a mis ultimas publicaciones, lo que les facilitara utilizar correctamente este tipo de cartas.
Así que, si quieren saber cómo se utilizan las cartas “Sin Ataque” en el (Splinter de Muerte) y aprovechar esta información en conjunto con lo que ya he explicado anteriormente para dominar lo que es este “Equipo”, quédense hasta el final de esta publicación, ya que estoy segura que les gustara y que ademas aprovecharan al maximo todo lo que aprendan aquí para mejorar su juego, recordemos que, la idea es que dominen el uso de cada uno de los “Splinters” y da la casualidad de que las ultimas publicaciones han sido específicamente este equipo:
Resumen acerca de la “Función” de las cartas (Sin Ataque)
Las cartas “Sin Ataque” son utilizadas para diversas situaciones en el campo de batalla, y dependera de cada jugador darle el uso adecuado dependiendo de lo que se presente en ese momento determinado, a lo que me refiero es que, primero que nada debemos observar las reglas e la batalla, para saber que clase de jugada vamos a armar, dependiendo de esto, podemos evaluar el uso de las cartas “Sin Ataque” siempre y cuando sea para nuestro beneficio claro está, este tipo de cartas no se utilizan para llenar un hueco o por la sencilla razón de que sirvan como carne de cañon, no niego que en momentos esto suelo funcionar muy bien como un “Señuelo”, pero, no puede ser todo el tiempo, ya que, por lo general, estas cartas sirven de “Apoyo”, para todo el equipo. Sabiendo esto, entonces ¿Cuál es la función de este tipo de cartas?
Como “Apoyo”: Básicamente esta es la función principal de este tipo de cartas “Sin Ataque”, ademas, es la que más me gusta utilizar, ya que existen muy buenas cartas que brindan un “Apoyo o Soporte” increíble a todo el equipo, o en su defecto, puede disminuir algunas de las “Estadísticas” principales de las cartas de mi oponente, en este caso, como estamos hablando del “Splinter de Muerte” y de sus cartas sin ataque, ya debemos de saber que, la “Fortaleza” de este equipo, se inclina a que utilicemos cartas de “Apoyo” que reduzcan algún aspecto importante de la alienación del adversario.
Para obtener “Resistencia”: En ocasiones estas cartas funcionan muy buen ejerciendo la función de “Tanques” de batalla, ya que sus características y/o habilidades, hacen que tengan una buena resistencia y se pueden utilizar en posiciones “Defensivas”, como lo son la primera posición y la última, por otro lado, realmente no me gusta usar mucho este tipo de cartas como “Tanque”, pero, no quiere decir que no sean buenas, al contrario, algunas de ellas están hechas para ser posicionas específicamente en estas posiciones, pero, son batallas muy específicas, por lo que todo el tiempo no estaremos usándolas, sin embargo, para ingresarlas en una alineación como “Apoyo”, es algo que puede suceder con muchas más frecuencia.
Para “Atacar” al rival: Esta vendría siendo la última función que tienen las cartas “Sin Ataque”; y sé que sonara algo redundante, pero, si, este tipo de cartas pueden realizar ataques al las cartas de oponente siempre y cuando tengas las habilidades adecuadas para lograrlo, aunque, de cierta forma no es como atacar, sino más bien devolver el daño que recibe, o al menos un porcentaje de ese daño, aunque, una de las ultimas habilidades agregadas al juego con las nuevas cartas “Soulbound”, permite que las cartas que no poseen ataque, ganen uno o dos tipos de ataques siempre y cuando se encuentren adyacentes estas, esta habilidad se llama “Weapons Training”.
Nota: Las habilidades para que este tipo de cartas sirvan de “Apoyo, Resistencia y/o Ataque”, ya deben de tenerlas bien claras, muchas veces las he mencionado en publicaciones anteriores, y espero que de verdad lo sepan, aun así, quien me diga al menos 3 habilidades para cada una de estas funciones en los comentarios, estaré enviándole un pequeño regalo, el cual, aun no lo sé, pero, lo que busco con esto, es fomentar el estudio y aprendizaje sobre el juego, la finalidad es que puedan comprender la jugabilidad a tal punto de que luchen en los “Tops” de las ligas clasificatorias.*
Las Cartas “Sin Ataque” en el (Splinter de Muerte) + Desempeño de Liga
Las cartas “Sin Ataque” en este “Splinter” son pocas a comparación con el equipo anterior que vimos, el cual, es el “Splinter de Vida”, esto es debido a que, al momento de redactar esta publicación solo existen un total de 3 cartas “Sin Ataque” para el equipo especialista en la reducción de atributos de todo el juego, por otro lado, estas cartas en mi opinión son muy útiles, ya que las mismas son muy versátiles y hacen honor a la “Fortaleza” de este splinter, por supuesto, la idea es que logremos analizar correctamente cada situación que se nos presente para que podamos sacarle el maximo provecho a estas cartas. Ahora bien, a continuación, explicare en detalle cada carta “Sin Ataque” de este equipo y como usarla adecuadamente, posteriormente, mostrare el desempeño de cada una por liga clasificatoria, algo que puede ayudarlos también a tomar una decisión respecto a la liga donde jueguen:
- Shadowy Presence
Esta carta es la 1era que detallare, ya que en mi opinión es la menos utilizada, sin embargo, puede servir perfectamente como “Apoyo” para todo el equipo debido a las habilidades que posee, adicional a esto, diría que es una carta del tipo “Defensiva”, ya que posee un poco de resistencia para soportar al menos 2 o 3 rondas en el campo de batalla, pero no para cualquier batalla, ya que su cantidad máxima de puntos vitales ascienden a +6, siendo una carta que se puede adaptar mucho más fácil a batallas con poca cantidad de mana, o bajo la regla llamada (Little League).
Con respecto a sus habilidades que son: “Strengthen e Inspire”, estas se enfocan es en fortalecer a todos los alienados otorgándoles +1 punto de vida y de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, lo que quiere decir que, para poder aprovecharla al maximo, debemos jugar monstruos con este tipo de ataque, ademas, sería ideal jugarla con reglas que exijan ataques físicos y con poca cantidad de mana, de esta forma podría funcionar muy bien en la pelea, pero, como comente, no es una carta de uso común que podamos adaptar a cualquier escenario de juego que nos pueda favorecer, es por eso que, su utilidad se limita a funcionar en las condiciones que ya mencione.
- Riftwing
Con esta carta comienza lo más divertido, ya que “Riftwing” es una de mis cartas favoritas “Sin Ataque” en este splinter de muerte, la razón de esto es porque su conjunto de habilidades es muy peculiar, ya que practicamente lo tiene casi todo en una sola carta, a lo que me refiero es que, este monstruo es del tipo “Hibrido”, ya que, puede defender, gracias a sus características intrínsecas, teniendo unos impresionantes +5 puntos de velocidad en su nivel maximo y un total de +8 puntos de vida, los cuales, es lo mismo que intuyo para que una carta puede soportar al menos 3 rondas en el campo de juego.
Por si fuera poco, entre sus habilidades posee la habilidad “Ofensiva/Defensiva” llamada “Flying”, por lo que, en este caso, aumenta un más su defensa y la probabilidad de que le fallen un ataque gracias a su velocidad máxima, ahora bien, mientras los monstruos van cayendo derrotados este va ganando aún más resistencia gracias a “Scavenger” y por último, para completar una estupenda sinergia para devolver el daño, esta carta posee la habilidad llamada “Backfire”, la cual si el oponente falla un ataque, este le devuelve una parte de ese daño total. Ahora sí, para terminar, esta carta posee la habilidad de reducir el ataque de “Rango” gracias a “Headwinds”, así que, si me preguntan, esta carta puede adaptarse a casi cualquier situación, pero, preferiblemente usarla cuando la mayoría de la “Ofensiva” se enfoque en el ataque de “Rango”.
- Will-O-Wisp
Esta es una carta muy peculiar, y es de las ultimas que han sido agregadas al juego por medio de la actualización de las nuevas y poderosas “Soulbound”, así que, igualmente que los “Splinters” que he compartido, esta es una carta de rareza “Epica”, teniendo unos muy buenos atributos que procederé a explicar en breve; A diferencia de la carta pasada “Riftwing”, diría que esta carta es del tipo “Hibrida”, pero sin enfocarse en el daño que pueda devolver, pero si en el “Apoyo” o el efecto que puede causar en la alienación de oponente, esto es debido a que es una carta sumamente “Resistente”, inclusive un poco más que la propia “Riftwing”, ya que entre sus características intrínsecas tenemos que, posee +4 puntos de velocidad y +12 puntos de vida, los cuales son más que suficientes para soportar mas de 4 o 5 rondas en el campo de batalla si es que logramos posicionarla bien.
Ahora bien, hablando de su fuerte como tal, me refiero a sus conjunto de habilidades, esta carta se enfoca en reducir un solo tipo de “Ataque”, pero, también apoyando en que las cartas del oponente tengan aún más probabilidad de fallar los ataques, esto lo puede lograr gracias a la habilidad de “Blind”, la cual se enfoca en cegar básicamente a las cartas y reducir esas probabilidades de acertar un ataque, por otro lado con “Silence” reduce el ataque “Magico”, por otro lado, esta carta tiene la habilidad de “Weaken”, la cual reduce en -1 punto los puntos de vida de cada carta del lado del campo del adversario, y por último, esta carta tiene también la habilidad de “Flying”, haciendo una muy buena sinergia con “Blind” y el porcentaje de fallo de ataques, el cual aumenta gracias a que “Flying”, aumenta también la probabilidad de fallo de ataques. Ahora bien, el uso correcto de esta carta se enfoca en un juego del tipo más general, ya que puede adaptarse a más condiciones de batallas que el resto, sin embargo, debido a su habilidad “Silence”, debería de jugarse en batallas con reglas que se enfoquen en el tipo de ataque magico y también colocarlo como una carta de “Tanque o Sub-tanque”.
Desempeño por Liga
Como pueden observar en la imagen anterior, las mejores clasificaciones se las llevan las cartas “Riftwing y Will-O-Wisp”, ya que “Shadowy Presence”, lamentablemente es muy poco usado y su desempeño no es muy bueno, puesto que su uso es muy específico, por otro lado, con las otras dos cartas el panorama cambia, ambas cartas son muy buenas y se pueden adaptar a muchas mas situaciones, sin embargo, de acuerdo a las calificaciones por liga que vemos en la imagen, la mejor de todas es “Riftwing”, y me temo que también concuerdo, ya que, es mas sencilla de invocar, y su versatilidad puede ayudar mucho en una batalla, ya que, puede volver muy “Resistente” de forma muy rapida.
En cambio con “Will-O-Wisp”, es diferente, su uso es más general, pero, con menos efectividad debido a que solo puede funcionar en la “Defensa” y no en el “Ataque”, algo que “Riftwing” tiene con su habilidad de “Backfire”, así que, teniendo estas calificaciones en cuenta y adicional el detalle que acabo de explicar acerca de la efectividad de estas cartas en el campo de batalla con respecto a sus habilidades, la cartas más poderosa “Sin Ataque” del “Splinter de Muerte” sin duda alguna es “Riftwing”.
Conclusión
Entonces, con toda esta explicación acerca de las cartas “Sin Ataque” y el uso correcto de las mismas en el campo de batalla, he terminado otro post que espero les ayude a mejorar su juego específicamente utilizando lo que es el “Splinter de Muerte”, ya con esta publicación los dejare descansar un poco de este equipo para pasar a otros, sin embargo, si ponen atención a mis ultimas publicaciones acerca del “Splinter de Muerte”, podrán conocer todos los secretos ocultos del mismo, lo que podrían utilizar para de una vez por todas ganar la mayoría de las batallas que libren con él. Para próximas publicaciones estén atentos, traeré nuevo contenido de valor que espero puedan aprovechar para mejorar su juego, ese es mi objetivo, aunque, hay otros temas de que hablar y que debo explicarles acerca de lo que es la economía y estas cosas, ademas de mis “Recompensas” en las ultimas temporadas y de cómo mejorarlas.
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