De habilidad en habilidad- Blind una la habilidad que te dejará ciego

IMG_20201105_174649.jpg

Para conocer el amplio mundo de Splinterlands, no solo nos basta con saber de las cartas y las estadísticas que nos ofrecen, ya que en un juego de estrategia todo influye, pero en este caso tenemos cartas que poseen habilidades únicas y sorprendentes, por lo que se nos hace mucho mejor al momento de ubicar cada una para el momento del combate, es por eso que se abrirá este ciclo de post, donde se comentará cada habilidad por separado y todo lo necesario que haga falta sobre cada una y así tomar mejor ventaja en nuestros combates diarios. La habilidad a conocer hoy es: Ciego/Blind.


Ciego, es una habilidad que muy pocas veces se encuentra en el campo de batalla, pero las veces que se encuentra presente, es toda una odisea vencer al monstruo que la tenga como su habilidad. Esto es porque todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia de los monstruos enemigos, tienen una mayor probabilidad de fallar al objetivo.

Blind.png

Aquí podemos observar las cartas que poseen ciego: Spirit Miner y el invocador Lir Deep Swimmer.

El único Invocador capaz que utiliza esta habilidad en contra de sus enemigos.

El primer Airdrop de las cartas doce y única de mana 1 con blind/ciego.

Una interesante carta neutral Legendaria que además brinda intra habilidades.

Una carta para debilitar al enemigo, por eso está habilidad es perfecta para el Fallen.

La única carta dragón capaz de usar blind/ciego además de tener blast, knock out y chatter es una combinación perfecta.

El elemento vida ya tenía una carta que ciega que además de volar reduce el ataque de los monstruos de alto rango.

Muerte trae desde lo oscuro una terrible y horrorosa criatura capaz de cegar a sus presas y debilitar sus ataques.

Un pequeño ayudante que brinda grandes posibilidades de ganar la batalla.

Una carta bastante tenebrosa para ser del elemento agua que además reduce un punto de vida a sus enemigos.

La única carta con esta peculiar habilidad que demuestra que las criaturas monstruosas son capaces de cambiar la batalla.


Considerando que es una habilidad un poco extraña verla durante los combates diarios, es de gran ayuda para proteger nuestros monstruos, porque sumado a unos buenos puntos de velocidad, algunas habilidades extras como evadir o ser un monstruo volador, se va sumando estas estadísticas de evitar ser impactado por el monstruo enemigo, algo que puede incluso llegar a hacer una carta intocable. El grupo de monstruos que tienen esta ventaja como un gran combo en acción, son los que encontramos en el elemento agua.

Recordemos que es una habilidad muy excelente frente a ataques cuerpo a cuerpo a ataques a distancia, pero en el caso de ataques mágicos no tiene ese efecto evasivo, por lo que si nos enfrentamos a un grupo de monstruos mágicos, es probable que terminen en derrota, ya que no podemos defendernos ante esto, por tal motivo es de uso prudente durante estos casos.

Support me on Brave Browser:
https://brave.com/yon705

Splinterlands. Collect, trade, battle.
https://splinterlands.com?ref=yonilkar

Join GoatGang

https://discord.gg/ghpKPD

Join LBRY a no censored video platform :
https://lbry.tv/$/invite/14FGMZCeJkLqwBpTAagQ5b4wcPCXhiLC

https://twitter.com/Yonilkar777


H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
3 Comments
Ecency