[ESP][ENG] Water levels in video games / Niveles de agua en los videojuegos

Español / English

La mayoría de veces que jugamos algún videojuego nos encontraremos con un nivel difícil, este puede estar a mitad o al final del juego, pero siempre nos sorprenderá ya que pasamos un tiempo considerablemente largo perdiendo enormes cantidades de vida, entre ellos considero que destacan los niveles acuáticos.

The majority of times that we play a video game we will find ourselves with a difficult level, this can be in the middle or at the end of the game, but it will always surprise us since we spend a considerably long time losing enormous amounts of life, among them I consider that the aquatic levels stand out.

Una de las cosas que más resalta en un videojuego aparte de los gráficos y el sonido es su jugabilidad, si nuestros movimientos son exactos y fluidos nos sentiremos a gusto en cualquier juego, sin embargo, cuando existe un nivel acuático siempre nuestros movimientos se verán reducidos hasta un 75%.

One of the things that stands out in a video game apart from the graphics and sound is its playability. If our movements are accurate and fluid we will feel comfortable in any game, however, when there is a water level our movements will always be reduced by up to 75%.

Esto convierte los niveles de agua en un infierno para muchos jugadores, inclusive desarrolladoras al saber esto le incluyen en algunos casos diseños en forma de laberinto causando un poco de estrés en los jugadores, teniendo que pasar muchas horas para saber qué hacer, y si a eso le sumas movimientos lentos hará inolvidable esa parte del juego.

This turns the water levels into hell for many players, even developers knowing this include in some cases maze-like designs causing a little stress on the players, having to spend many hours to know what to do, and if you add slow movements will make that part of the game unforgettable.

Un claro ejemplo de lo anterior mencionado es el Templo del Agua en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, no solo tenemos que cambiar varias veces nuestras botas para poder caminar en el agua, adicionalmente nos encontraremos con un laberinto que a muchos jugadores les pareció complicado, además de encontrarte con unos de los enemigos más memorables, Dark Link.

A clear example of this is the Water Temple in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, not only do we have to change our boots several times to be able to walk on the water, we will also find a maze that many players found difficult, as well as encountering one of the most memorable enemies, Dark Link.

Volviendo al tema de la jugabilidad, la cual está muy limitada en este tipo de niveles, podemos usar como ejemplo al videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles el cual se lanzó para NES en 1989, entre sus niveles existe uno el cual es bajo el agua, ahí tienes que desactivar unas bombas antes de que el tiempo se acabe.

Going back to the issue of gameplay, which is very limited in these types of levels, we can use as an example the video game Teenage Mutant Ninja Turtles which was released for the NES in 1989, among its levels there is one which is underwater, there you have to defuse some bombs before time runs out.

La dificultad está en que en todas partes debemos esquivar de manera muy precisa y exacta unas algas que nos quitan varios puntos de vida, pero la jugabilidad en este nivel es tan pésima que es imposible esquivarlas en ciertas partes, muchas personas de la vieja escuela quedaron traumadas con este nivel debido a las múltiples veces que murieron en él.

The difficulty is that everywhere we must avoid in a very precise and exact way some algae that take away several points of life, but the gameplay in this level is so bad that it is impossible to avoid them in certain parts, many people of the old school were traumatized with this level due to the multiple times that they died in it.

Otros videojuegos como Tomb Raider no se quedan atrás, en este caso nos da una sensación de desesperación ya que debemos cuidar de nuestra barra de aire, si esta se agota veremos de una manera muy traumática a Lara Croft ahogarse, esto era inevitable las primeras veces que jugábamos al videojuego ya que eran laberintos muy complicados.

Other videogames like Tomb Raider are not left behind, in this case it gives us a feeling of desperation since we must take care of our air bar, if it runs out we will see Lara Croft drown in a very traumatic way, this was inevitable the first times we played the videogame since they were very complicated labyrinths.

No solo en los videojuegos de la vieja escuela sucedía esto en los niveles acuáticos, por ejemplo, en Dark Souls existían partes donde había agua, pantano o algún líquido el cual ralentizaba nuestros pasos, por consecuente limitaba nuestra destreza en la lucha contra los enemigos los cuales como muchos sabemos nos podían eliminar muy fácil si nos descuidábamos.

Not only in the old school video games did this happen in the water levels, for example, in Dark Souls there were parts where there was water, swamp or some liquid which slowed down our steps, consequently limiting our skill in fighting enemies which as many of us know could eliminate us very easily if we were careless.

A pesar de que estos niveles en la mayoría de casos pueden ser algo tediosos para el jugador forman una parte esencial dentro de los videojuegos ya que te permite explorar tus habilidades si cambian repentinamente la jugabilidad dentro del juego, algunos pueden gustarte, otros no mucho, pero lo importante es involucrarte en ellos y sentir la satisfacción de culminarlos.

Although these levels can be somewhat tedious for the player in most cases, they are an essential part of video games because they allow you to explore your skills if they suddenly change the gameplay within the game, some you may like, others not so much, but the important thing is to get involved in them and feel the satisfaction of completing them.

¿Conoces algún nivel acuático de los videojuegos que te hizo sufrir? Dime tu experiencia en la sección de comentarios.

Do you know any water level of the video games that made you suffer? Tell me your experience in the comments section.


See You!!!

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