<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[RSS Feed]]></title><description><![CDATA[RSS Feed]]></description><link>https://ecency.com</link><image><url>https://ecency.com/logo512.png</url><title>RSS Feed</title><link>https://ecency.com</link></image><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:12:01 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://ecency.com/@rejard/rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[EOS 모계정으로 자식계정 자원 최대한 돌려 받기]]></title><description><![CDATA[우선 제네시스 스냅샷 된 모계정을 가진 분이 자식계정을 만들었을때 그것을 최대한 환수하는 방법을 설명한 것입니다. 계정명이 어려워서 쉬운 계정명을 만들고 보니 내 EOS가 줄어든것을 뒤늦게 알았는데요 ㅠㅠ 당연히 새로운 계정을 또 만들때마다 보유하고 있는 EOS는 당연히 줄게 될것이고... 또 만들고 싶은데..... 이 비용을 최소한으로 줄일수 있는 방법을]]></description><link>https://ecency.com/@rejard/eos</link><guid isPermaLink="true">https://ecency.com/@rejard/eos</guid><category><![CDATA[eos]]></category><dc:creator><![CDATA[rejard]]></dc:creator><pubDate>Tue, 03 Jul 2018 19:28:15 GMT</pubDate><enclosure url="https://i.ecency.com/p/C3TZR1g81UNaPs7vzNXHueW5ZM76DSHWEY7onmfLxcK2iPTyXngmzHahfDVh3nFSPNeXbA5i37RDuTgrmLcHgLCXco9ewG6v3CEfbTaySfmks5bTMkFRp2J?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item><item><title><![CDATA[[C++] 간단한 MUD 게임 만들기(DOS Ver.)]]></title><description><![CDATA[//DOS 모드로 MOD 게임을 만들기 //즐거운 시간 되시길^^ #include <stdio.h> void main(void) { int swordCount = 0; int playerHP = 100; int playerTotalMoney = 0; int playerNowMoney= 100; village: ; printf("당신은 지금]]></description><link>https://ecency.com/@rejard/c-mud-dos-ver</link><guid isPermaLink="true">https://ecency.com/@rejard/c-mud-dos-ver</guid><category><![CDATA[c]]></category><dc:creator><![CDATA[rejard]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 May 2018 06:49:48 GMT</pubDate><enclosure url="https://i.ecency.com/p/C3TZR1g81UNaPs7vzNXHueW5ZM76DSHWEY7onmfLxcK2iPK4JBvZZo2ZNb6nmyS65W69BZ8V6ea4D3KMVVifyvaxf4RvXe71BZwZb8u12btkqr8EHUboy98?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item><item><title><![CDATA[[C++] 파티클 시스템으로 분수 만들기(DOS Ver.)]]></title><description><![CDATA[//DOS 모드에서 분수를 만든 것이다. //스페이스바를 누르면 끝난다. #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> typedef struct _SM { float x; float y; float x0; float vx; float vy; float vy0; int]]></description><link>https://ecency.com/@rejard/ddn19-c-dos-ver</link><guid isPermaLink="true">https://ecency.com/@rejard/ddn19-c-dos-ver</guid><category><![CDATA[c]]></category><dc:creator><![CDATA[rejard]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 May 2018 06:19:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://i.ecency.com/p/C3TZR1g81UNaPs7vzNXHueW5ZM76DSHWEY7onmfLxcK2iNzCyrqa12dwv5uf15WqnSwhp4JbmL8tbvSM7BzUYGQkkCN7xJti7vAAafxaQaNTGP3XAWDPww4?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item><item><title><![CDATA[[C++] 가위바위보 게임 만들기(DOS Ver.)]]></title><description><![CDATA[//DOS 모드에서 가위바위보를 하는 게임이다. //숫자 1~3까지 누르고 엔터를 치면 된다. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int win; int lose; int draw; char* ggg; bool SelectHand(int hand); void]]></description><link>https://ecency.com/@rejard/3jaqfu-c-dos-ver</link><guid isPermaLink="true">https://ecency.com/@rejard/3jaqfu-c-dos-ver</guid><category><![CDATA[c]]></category><dc:creator><![CDATA[rejard]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 May 2018 05:04:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://i.ecency.com/p/C3TZR1g81UNaPs7vzNXHueW5ZM76DSHWEY7onmfLxcK2iQSrimLeeTzQTEZSGszvPW9TzHPjs6tb3G7p9Jnt8PbyXfPmmePi162eMc33pZD9ipTtym5gSM4?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item><item><title><![CDATA[[C++] 간단한 슈팅게임 만들기(DOS Ver.)]]></title><description><![CDATA[//DOS 모드에서 슈팅게임을 만들수 있다. //스페이스바: 총알, 방향키 :이동 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define PLAYER_BULLET_MAX 20 //총알의 최대 개수를 20개로 정의한다. typedef struct _bullet { int]]></description><link>https://ecency.com/@rejard/5z8wra-c-dos-ver</link><guid isPermaLink="true">https://ecency.com/@rejard/5z8wra-c-dos-ver</guid><category><![CDATA[c]]></category><dc:creator><![CDATA[rejard]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 May 2018 04:55:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://i.ecency.com/p/C3TZR1g81UNaPs7vzNXHueW5ZM76DSHWEY7onmfLxcK2iPUKXTymG7QvpZi1oFpGVbv8y66Ae9yWasKkEq8pxSzxfmca7dJJup8uBMmEPE9rRo5kkc6cTXC?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item><item><title><![CDATA[[C++] 간단한 파티클 시스템 만들기(DOS Ver.)]]></title><description><![CDATA[// DOS 모드이다. // 굳이 설명이 필요없이 컴파일 해보면 조각 하나가 분수나 공처럼 튀어 오르는 것을 볼수 있다. // 스페이스바를 누르면 파티클이 튀는 것을 볼수 있다. #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> typedef struct _particle]]></description><link>https://ecency.com/@rejard/c-dos-ver</link><guid isPermaLink="true">https://ecency.com/@rejard/c-dos-ver</guid><category><![CDATA[cpp]]></category><dc:creator><![CDATA[rejard]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 May 2018 04:41:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[CT에서 Multi-Color Density Spectrum Analysis 만들기]]></title><description><![CDATA[-DICOM파일(특히 CT)에서로부터 얻어온 단순 grayscale 이미지를 시각적으로 인지할 수 있도록 부위별로 의미를 부여(설정)하고 이에 맞게 RGBA 로 변환하는 기술을 말한다. 처리 과정에 대한 개요는 아래와 같다. CT 이미지 (RAW 데이터, HU 데이터 포함 원본 데이터) DICOM 표준에 근거하여 Windowing 처리 8bit - GRAYSCALE]]></description><link>https://ecency.com/@rejard/ct-multi-color-density-spectrum-analysis</link><guid isPermaLink="true">https://ecency.com/@rejard/ct-multi-color-density-spectrum-analysis</guid><category><![CDATA[ct]]></category><dc:creator><![CDATA[rejard]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Apr 2018 10:32:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://i.ecency.com/p/2gsjgna1uruvUuS7ndh9YqVwYGPLVszbFLwwpAYXYMdQkVUs1KHZSXVf63xEpVdWo5yySPW1oCCfLBtaQY4oK73s1cpEmMEeMCUPY8D1RKbtYn9fka?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item><item><title><![CDATA[가상 육면체 모델에 기초한 가상 3차원 모델 생성(DICOM to STL)]]></title><description><![CDATA[(특허번호 US 9,646,411 B2 : VIRTUAL THREE-DIMENSIONAL MODEL GENERATION BASED ON VIRTUAL HEXAHEDRON MODELS) "단층 이미지" 파일들을 읽어 3D파일로 변환하는 기술이다. 기본원리는 먼저 단층 이미지들을 3D volume model(이하 3D볼륨 모델 이라고함)로 변환]]></description><link>https://ecency.com/@rejard/3-dicom-to-stl</link><guid isPermaLink="true">https://ecency.com/@rejard/3-dicom-to-stl</guid><category><![CDATA[dicom]]></category><dc:creator><![CDATA[rejard]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Apr 2018 08:15:57 GMT</pubDate><enclosure url="https://i.ecency.com/p/2gsjgna1uruvUuS7ndh9YqVwYGPLVszbFLwwpAYXZBMohag9Tarb1EbhJfDvQbsjn8F9Uy8LkQ7n6CyNYb9s9vNfaw2NyUt1eSgS2gCC6BzQPAnNkW?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item></channel></rss>