Tunic: A fox with a great adventure to live

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Hello Hive friends, today I bring you a review of an indie game that caught my attention because of its aesthetics and protagonist, a rather cute fox. I've really been trying to find a new indie game that interests me, but when I saw Tunic, it reminded me a bit of one I had already tried but unlike this one, it was about a crow, which I did a post about previously. But well, let's go with the review.

Tunic doesn't have a defined story, it simply starts with our protagonist, who has no name, lying on the sand. The game starts without any tutorial. In Tunic, we will move around with the keyboard, which I found a bit strange since we won't have to use the mouse at all. It was interesting not to use something that is normally used in most games. Also, as I said before, we won't have any kind of tutorial but a kind of pages that we will find while exploring. In these pages they give us a guide through drawings of what we can do or give us some kind of help. Sometimes it is to own interpretation and to go trying, since there are pages in a language that is not understood and small parts are translated.

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As we explore, in addition to finding these small guides, we will find objects to equip our character, as at the beginning a small wooden stick. The way to assign it is somewhat curious: it will be on a default key and when we find another object, we can add it to another key on the keyboard (JKL). When pressing one of these keys, as it would be logical, the object assigned to it will be used. These objects can be used to attack the different enemies that we will find, which by their appearance are usually quite easy to defeat, but really they are not what they seem and are a little difficult to defeat.

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Besides being able to attack, in Tunic we will also be able to dodge. We will have two bars: one will be the life of the fox and the other, the stamina, which will be used both to block with a shield and to dodge by rolling. This last one was a bit complicated to handle because I didn't have a good timing, so I died a lot of times. Despite Tunic's rather adorable appearance, I was defeated more times than I expected.

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Apart from seeing enemies, we will also have to solve certain puzzles. What can help us the most are the papers that we will be finding since the game doesn't give you where you have to go or what you have to do first. This reminded me a bit of Dark Souls, but even though the game doesn't lead you by the hand so to speak, you really find a way to know what to do first. And like Dark Souls, we'll have a limited amount of potions, which will increase as we find more. These will regenerate in the sanctuaries, which will serve to heal us all the life and also to improve the different stats of our protagonist as his attack, defense and others. But yes, when using this sanctuary, all the enemies that we had defeated will come back to life again.

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Another addition that reminded me of Dark Souls was that you also have to activate certain bells located on the map, clearly not so easy to reach. You have to be very attentive to the details as there are small spaces where our fox can pass through. In addition to this, as we defeat enemies, they give us some kind of squares that we will use for different things, both to improve our fox and to buy some kind of item. That yes, when they defeat us, we will appear in one of the sanctuaries and we will have to go to where we die to be able to recover most of the squares.

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I found Tunic to be an entertaining game, if a bit complicated. It really has some similarities to both Zelda and Dark Souls. A lot of the game is a bit of a challenge, but I remember I got to a point where I died so many times that I had to close the game. Despite not liking games where I'm guided more or less where I need to go, Tunic actually felt pretty intuitive to me in that regard. I managed to adapt pretty quickly to where to go and thanks to a little page I found, I was able to get a view of the map that helped me quite a bit.

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It took me a while to adapt to dodging, so I was eager to find a shield to make everything a little easier, and so it was. Tunic, although it seems like a game that is not demanding, it is quite the opposite. I noticed it when I died several times facing enemies that I found quite easy to beat. If you like Dark Souls and Zelda, Tunic is for you.

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All images taken by me except the cover, Thanks for reading my post <3

SPANISH

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Hola amigos de Hive, hoy les traigo una reseña de un juego indie que me llamó la atención por su estética y protagonista, un zorro bastante lindo. Realmente he intentado encontrar un nuevo juego indie que me interese, pero al ver Tunic, me recordó un poco a uno que ya había probado pero que, a diferencia de este, era sobre un cuervo, del cual hice un post anteriormente. Pero bueno, vamos con la reseña.

Tunic no tiene una historia definida, simplemente empieza con nuestro protagonista, quien no tiene nombre, tirado en la arena. El juego comienza sin ningún tipo de tutorial. En Tunic, nos moveremos con el teclado, lo cual me pareció un poco extraño ya que no tendremos que usar el mouse para nada. Fue interesante no usar algo que normalmente se utiliza en la mayoría de los juegos. Además, como ya dije anteriormente, no tendremos ningún tipo de tutorial sino una especie de páginas que encontraremos mientras exploramos. En estas páginas nos dan una guía mediante dibujos de lo que podemos hacer o nos dan algún tipo de ayuda. A veces es a interpretación propia e ir probando, ya que hay páginas en un idioma que no se entiende y pequeñas partes están traducidas.

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Mientras exploramos, además de encontrar estas pequeñas guías, iremos encontrando objetos para equipar a nuestro personaje, como al principio un pequeño palo de madera. La forma de asignarlo es algo curiosa: estará en una tecla predeterminada y cuando encontremos otro objeto, lo podremos añadir a otra tecla del teclado (JKL). Al apretar una de estas teclas, como sería lógico, se usará el objeto que tiene asignado. Estos objetos los podremos usar para atacar a los distintos enemigos que iremos encontrando, que por su apariencia se suelen ver bastante fáciles de vencer, pero realmente no son lo que aparentan y son un poco difíciles de vencer.

Captura de pantalla (15).pngCaptura de pantalla (22).png

Además de poder atacar, en Tunic también podremos esquivar. Tendremos dos barras: una será la vida del zorro y la otra, la estamina, que se usará tanto para bloquear con un escudo como para esquivar rodando. Esta última se me hizo un poco complicada de manejar ya que no le agarraba muy bien el timing, así que muchas veces moría. A pesar de que Tunic tiene una apariencia bastante adorable, a mi parecer me derrotaron más veces de lo que esperaba.

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Aparte de ver enemigos, también deberemos resolver ciertos puzzles. Lo que más nos puede ayudar son los papeles que iremos encontrando ya que el juego no te da a donde tienes que ir o qué tienes que hacer primero. Esto me recordó un poco a Dark Souls, pero a pesar de que el juego no te lleve de la mano por así decirlo, realmente encuentras la manera de saber qué hacer primero. Y como en Dark Souls, tendremos una cantidad limitada de pociones, las cuales irán aumentando a medida que vayamos encontrando más. Estas se regenerarán en los santuarios, los cuales nos servirán para curarnos toda la vida y además poder mejorar las distintas stats de nuestro protagonista como su ataque, su defensa y entre otros. Pero eso sí, al usar este santuario, todos los enemigos que habíamos derrotado volverán otra vez a la vida.

Captura de pantalla (51).pngCaptura de pantalla (16).png

Otro agregado que me recordó a Dark Souls fue que también hay que activar ciertas campanas ubicadas en el mapa, claramente no son tan fáciles de llegar. Hay que estar bien atento a los detalles ya que hay pequeños espacios por donde nuestro zorro puede pasar. Además de esto, a medida que vamos derrotando enemigos, nos dan como una especie de cuadritos que luego usaremos para diversas cosas, tanto para mejorar a nuestro zorro como para comprar algún tipo de objeto. Eso sí, cuando nos derroten, apareceremos en uno de los santuarios y deberemos ir a donde nos morimos para poder recuperar la mayor parte de los cuadritos.

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Tunic me pareció un juego entretenido, aunque un poco complicado. Realmente tiene ciertos parecidos tanto con Zelda como con Dark Souls. Recuerdo que llegué a un punto en el que morí tantas veces que tuve que cerrar el juego. A pesar de no gustarme los juegos en los que me guían más o menos hacia dónde tengo que ir, Tunic realmente se me hizo bastante intuitivo en ese sentido. Logré adaptarme bastante rápido a dónde ir y gracias a una pequeña página que encontré, pude tener una visión del mapa que me ayudó bastante.

Captura de pantalla (44).pngCaptura de pantalla (35).png

Me costó un poco adaptarme al esquivar, por lo que ansiaba encontrar un escudo para que todo se hiciera un poco más fácil, y así fue. Tunic, aunque parezca un juego que no sea exigente, es todo lo contrario. Me di cuenta cuando morí varias veces enfrentándome a unos enemigos que me parecían bastante fáciles de vencer. Si te gustan Dark Souls y Zelda, Tunic es para ti.

Captura de pantalla (54).pngCaptura de pantalla (18).png

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Todas las imágenes tomadas por mi excepto la portada, Gracias por leer mi post <3