Grim Reaper! 馃拃
Greetings again community! Welcome everyone to a new post. This time I come to share with you my new entry for the @splinterlands art contest. This time I wanted to make an illustration of the character Grim Reaper, but with a style a bit more "free" than what I've been doing lately as a practice. Below I show you a bit of my creative process to achieve this illustration, I hope you like it and thanks for stopping by!
隆Saludos nuevamente comunidad! Sean todos bienvenidos a un nuevo post. En esta ocasi贸n vengo a compartir con ustedes mi nueva participaci贸n para el concurso de arte de
@splinterlands. Esta vez quise realizar una ilustraci贸n del personaje Grim Reaper, pero con un estilo un poco mas "libre" a lo que he venido haciendo 煤ltimamente como practica. A continuaci贸n les muestro un poco de mi proceso creativo para lograr esta ilustraci贸n. 隆Espero les guste y gracias por pasar por aqu铆!
Creative Process | Proceso Creativo鉁忥笍
First I started making the sketch of my character, as it was a chibi I made his head bigger than his body, I separated the elements in layers of different colours so I didn't get lost with the strokes. Once I had my sketch ready I proceeded to clean it, join it and define even more its lines until it became a lineart with not very detailed lines which was my goal.
Primero comenc茅 realizando el boceto de mi personaje, al tratarse de un chibi realice su cabeza mas grande que su cuerpo, fui separando los elementos en capas de diferentes colores para no perderme con los trazos. Una vez tenia mi boceto listo proced铆 a limpiarlo, unirlo y a definir aun mas sus l铆neas hasta convertirlo en un lineart con l铆neas no muy detalladas el cual era mi objetivo.
After having the lineart solved I started to work on the colours of the character. With a palette of tones similar to those of the reference, I applied them on the character in different layers. Then with the help of a soft brush I started to apply the first shadows that the character would have with not very defined brushstrokes.
Despu茅s de tener el lineart resuelto comenc茅 a trabajar en los colores del personaje. Con una paleta de tonos similar a los de la referencia, fui aplic谩ndolos por el personaje en capas diferentes. Luego con la ayuda de un pincel un poco suave comenc茅 a aplicar las primeras sombras que tendr铆a el personaje con pinceladas no muy definidas.
From my first layer of shadows I proceeded to deepen a little more these shadows in the darkest areas of the character. Then with the same brush I began to apply the lights to the character, placing first the more general lights and then giving even more value in the areas with more intensity. Happy with the result I started to work on a small violet background with the help of a paint texture brush.
A partir de mi primera capa de sombras proced铆 a profundizar un poco mas estas sombras en las zonas mas oscuras del personaje. Despu茅s con el mismo pincel comenc茅 a aplicar las luces al personaje, colocando primero las luces mas generales y luego dando aun mas valor en las zonas con mayor intensidad. Contento con el resultado comenc茅 a trabajar en un peque帽o fondo de color violeta con ayuda de un pincel con textura de pintura.
Final result of the Illustration | Resultado final de la ilustraci贸n
Finally I worked on the final details, I applied a kind of energy waves around the character and with the help of an airbrush I applied green sparkles and created green particles. To give a better effect I applied a lighter green gradient to illuminate my character. Thank you very much for watching until the end and see you next time!
Para finalizar trabaje en los detalles finales, aplique una especie de ondas de energ铆a alrededor del personaje y con ayuda de un aer贸grafo aplique destellos de color verde adem谩s de crear part铆culas con este mismo color. Para dar mejor efecto aplique una degradado de color verde mas claro para que iluminara a mi personaje. Muchas gracias por ver hasta y el final y hasta la pr贸xima!
Tools Used | Herramientas Utilizadas:
- Photoshop CC versi贸n 64 bits
- Tablet Huion H610 PRO V2
REFERENCE
The illustration and separators used in the post are my property.
Translated with DeepL (free versi贸n)