게임의 목적은 단 하나 '이기기 위한 것'입니다.
즉, 가정은 글의 목적은 돈을 많이 벌기 위한 것이며, 그 외에는 무시한다
그런 관점에서 스팀잇의 보상 체계는 아래의 현상과 결과를 야기한다.
1. 현상.
1) 스팀 파워를 많이 가진 유저에게 아부하여 이긴(보상을 획득한)다.
1.1) 스팀 파워를 많이 가진 유저가 선호하는 글을 분석한다.
1.2) 스팀 파워를 많이 가진 유저를 파악한다.
1.3) 돈을 많이 번 글을 분석한다.
1.4) 돈이 안되는 글을 분석한다.
1.5) 코인에 대한 기본 지식이 없으면, 자기 소개의 글로 시작한다.
1.6) 유저가 좋아할 가능성이 있는 글을 퍼온(copy)다.
2. 결과
2) 글이 획일화하고 고립된다.
2.1) 게임을 하는 유저의 글이 넘쳐난다.
2.2) 게임을 싫어하는 유저는 떠나간다.
2.3) 글을 쓰는 것이 돈을 위한 것이므로, 돈이 안되면 스트레스를 받는다.
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3. 대안(해결방법)
사랑방과 같아야 한다.
소소한 이야기를 풀고,
느낀 것 풀어놓고,
새로 알았던 것을 풀어놓고,
다른 사람에게 도움이 되는 이야기를 풀고,
소통을 통해서, 스트레스 해소가 된다.
더 많고 다양한 글이 올라온다.