Un jeu de pose d’ouvriers et collecte à partir de 10 ans.
La thématique Sherlock et Moriarty a été pas mal vue dans le monde ludique ces dernières années. Elle est fortement ancrée dans l’esprit des joueurs. Il est dommage ici de ne rien retrouver dans les mécanismes. On s’attend forcément à une intrigue, une enquête avec des indices et vous allez découvrir tout autre chose : une pose d’ouvriers et de la collecte de cartes. On se sent peut être un peu trompé de premières abords.
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser son atout. Les pouvoirs des personnages vous permettent de gagner des jetons influence ou prendre/défausser des cartes indice en échange de jetons influence. Vos cartes indice doivent être placées devant vous face visible. Les cartes identiques sont disposées l’une sur l’autre mais légèrement décalées pour qu’ils soient toujours possible de savoir combien de cartes vous avez d’une même famille. Certains personnages vous permettent de poser des cartes indice face cachée. Celles-ci seront révélées qu’en fin de partie.
La carte joker peut se placer n’importe où. Cependant, elle ne peut être mise face cachée. Soit vous l’attribuez directement à une famille déjà présente devant vous, soit vous la placez de sorte à créer une nouvelle famille. Vous ne devez pas définir la catégorie au moment où vous posez la carte, mais n’oubliez pas de poser une nouvelle carte indice dessus sinon elle vous fera perdre des points en fin de jeu. On ne peut pas avoir plus d’un joker par colonne d’indices.
A la fin du tour :
La semaine écoulée, le jeu se termine. Seul celui qui a le plus d’indices par catégorie comptabilise les points. Il y a un petit bonus si vous possédez tous les indices d’une catégorie. Mais attention au malus attribué par le joker. Celui qui a le plus de points est déclaré vainqueur.
La variante Mycroft rajoute deux cartes à la pioche personnages avec des instructions à faire en début de tour lorsque vous les révélez. L’une vous fait défausser 2 cartes indices face visible et l’autre vous supprime l’action d’un meeple sur ce tour, vous jouez donc 2 pions action au lieu de 3.
L’interaction entre joueurs est à mon goût trop limitée. Vous allez devoir sans cesse regarder le jeu de votre adversaire pour mieux cibler votre stratégie mais vous n’allez pas interagir sur son jeu. Il conviendra plus à ce qui n’aime pas la confrontation directe.