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천간
@codingman
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나는 소망한다 내게 주어진 모든것들을
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2017-12-15 02:26
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codingman
kr-dev
2019-02-16 00:28
[C언어] 하노이의 탑
[C언어] 하노이의 탑 오늘도 C코딩 하나를 소개 합니다. 꽤 유명하고 코딩을 배웠던 분들이라면 한번쯤 해보셨을 거에요. 학교에서 C언어를 배운 분들이면 과제로 잘 내주는 주제이기도 해서 코딩으 다들 해보셨을 거에요. 10년도 넘었던 것 같은데 아직도 검색하면 최근 post로 회자되고 있지요. 오늘은 그냥 추억의 코딩 post로 보셨으면 하네요. 1. 하노이의
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codingman
kr-dev
2019-02-15 00:10
[C언어] 피보나치 수열
[C언어] 피보나치 수열 예전에 주변의 것들을 하나하나 C언어로 표현하는 실험을 많이 했었는데 생각나는 것 중에 하나를 선택하여 코딩을 해던 것을 post로 작성 합니다. 1. 피보나치 수열 피보나치 수란 첫째 및 둘째 항이 1이며 그 뒤의 모든 항은 바로 앞 두 항의 합인 수열을 말한다고 정의를 내릴 수 있습니다. 이 피보나치 수열을 수식으로 표현하면 아래와
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codingman
kr-dev
2019-02-14 00:19
프로그램언어 강좌 사이트
프로그램언어 강좌 사이트 프리렉 : 과거 공부했던 CD 자료들을 정리하다가 심심해서 구글링 검색을 했더니 프리렉이라는 사이트가 검색되네요. 프로그램 관련 강좌들이 있고 영상물은 유튜브로 구성되어 있더군요. 느낌은 생활코딩 사이트랑 유사하더군요. 나쁘지 않는 사이트 같아서 소개를 합니다. 프리렉 사이트 다양한 프로그램 관련 강좌들이 있는데 아직 진행 중인 강좌들이
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kr-dev
2019-02-13 00:27
추억의 C언어 입문(마름모 출력)
추억의 C언어 입문(마름모 출력) PC에 보관 된 자료를 찾다 보니 처음 C언어를 배울 때 학원에 가서 첫주에 배웠던 코딩이 아직까지 가지고 있어서 추억을 떠올리며 post를 작성을 해봅니다. 처음 C언어를 배우면 이 문장에서 시작합니다. 첫날 "Hellow World!" 문장은 국민 입문 코딩이지요. 이걸 배우고 나면 두번째 시간에는 더하기,
codingman
kr-dev
2019-02-12 00:09
선형보간법의 응용
선형보간법의 응용 지난 시간까지 선형 보간법을 이용한 Ray Casting으로 Volume Data를 3D Rendering을 이야기 했는데 오늘은 그 외에도 선형보간법이 어디에 응용 되는지에 간단히 이야기 하겠습니다. 1. 선형보간법 양끝점을 알고 있을 때 그 사이의 임의위 P점에 대한 값을 유추할 수 있는 방법이 선형 보간법입니다. 이미 이야기 했기 때문에
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kr-dev
2019-02-10 00:45
Volume Rendering의 다섯번째 이야기
Volume Rendering의 다섯번째 이야기 순서 : Volume Rendering에 대한 이야기 Volume Rendering의 두번째 이야기 Volume Rendering의 세번째 이야기 Volume Rendering의 네번째 이야기 Volume Rendering의 다섯번째 이야기 학창 시절에 실험했던 추억이 떠올라 간단히 소개 합니다. 6. 학창 시절
codingman
kr-dev
2019-02-09 00:16
Volume Rendering의 네번째 이야기
Volume Rendering의 네번째 이야기 순서 : Volume Rendering에 대한 이야기 Volume Rendering의 두번째 이야기 Volume Rendering의 세번째 이야기 Volume Rendering의 네번째 이야기 지금까지 Volume Data가 어떻게 만들어지고 이 데이터가 어떻게 랜더링 되는지에 대해 간단히 소개했습니다. 그러면
codingman
kr-dev
2019-02-08 00:31
Volume Rendering의 세번째 이야기
Volume Rendering의 세번째 이야기 순서 : Volume Rendering에 대한 이야기 Volume Rendering의 두번째 이야기 Volume Rendering의 세번째 이야기 세번째 시간으로 Volume Data에 대한 Rendering을 위한 Ray Casting을 이야기 했는데 그렇다면 이 Volume Data는 어떻게 만들어지는지를 알아야
codingman
kr-dev
2019-02-07 00:05
Volume Rendering의 두번째 이야기
Volume Rendering의 두번째 이야기 순서 : Volume Rendering에 대한 이야기 Volume Rendering의 두번째 이야기 두번째 시간으로 Ray Casting post에서 관련 이야기를 했었지만 다시 한번 관련해서 복습 차원으로 간단히 이야기하도록 하겠습니다. 3. Ray Casting을 이용한 랜더링 직접 볼륨 랜더링의 기법의 특징을
codingman
kr-dev
2019-02-06 00:05
Volume Rendering에 대한 이야기
Volume Rendering에 대한 이야기 오늘은 Volume Rendering에 대한 이야기를 간단히 하고자 합니다. 깊게는 안들어가고 Rendering 된 이미지는 Ray Casting 기반으로 실험 했던 내용이며 선형보간법에서 여기까지 내용이 들어오게 되었는데 재미로 간단히 이야기하는 수준으로 이번 post 내용으로 꾸며 봤습니다. 1. Volume
codingman
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2019-02-02 00:23
고향 앞으로
고향 앞으로 올 한해도 멋지게! 새해 복 많이 받으세요. 설날이군요. 일찍 귀성길에 올랐습니다. 빠른 차편을 새벽에 타다 보니 일반이지만 사람이 없어서 우등처럼 두자리를 차지하고 편하게 왔네요. post는 설명절 끝나고 나서 열심히 쓰고 명절은 가족과 함께 즐겁게 보냅시다. Sponsored ( Powered by dclick )
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kr-dev
2019-01-31 02:37
볼륨 광선 추적(Voluem Ray Casting) 이해
볼륨 광선 추적(Voluem Ray Casting) 이해 사전학습 : 선형보간법에 대한 간단한 이해 참고 출처 : 선형 보간법 - Volume Ray Casting - 지난 시간에 배운 선형보간법을 이여서 Ray Casting에 대해서 이야기를 할까 합니다. 선형보간법에서 두 평면에서 구한 꼭지점을 기준으로 특정 위치의 꼭지점을 구하는 방식을 3차 선형 보간법으로
codingman
kr-dev
2019-01-30 02:12
선형보간법에 대한 간단한 이해
선형보간법에 대한 간단한 이해 출처 : 선형 보간법 오늘은 간단히 선형보간법에 대한 이야기를 해볼까 합니다. 수학공식으로 디테일적으로 설명 하면 좋지만 그 내요은 위키백과에 위 링크된 위치로 가시면 선형 보간법에 대해서 잘 나왔기 때문에 굳이 반복해서 설명한 필요가 없고 최대한 간단히 잡이야기로 의미만 전달하는 내용을 담아 보았습니다. 선형보간법 선형보간법이란
codingman
kr-dev
2019-01-29 00:10
[D3.js] Observable 사이트 소개
[D3.js] Observable 사이트 소개 사이트 : 오늘은 D3.js를 공부할 때 시각화 코드에 대한 이해를 돕기 위해 학습용으로 좋을 것 같은 사이트를 소개 합니다. 지난 시간에 곡선 라인을 간단히 소개했는데 컴퓨터 상에서 라인을 그릴 때 대표적인게 베지에 곡선이고 이 곡선은 선형대수학을 공부하시면 수학적으로 한번 풀어 보셨을 거에요. 아무튼 이 곡선을
codingman
kr-dev
2019-01-27 00:16
[D3.js] 라인 곡선 만들기
[D3.js] 라인 곡선 만들기 오늘은 라인 곡선을 만들기를 post 주제로 정했습니다. D3.js에서는 다양한 라인을 만드는 방법이 있는데 그중에서 간단한 라인 곡선을 만드는 실험을 하겠습니다. 1. 라인곡선 에디터 참조용 출처 : d3indepth’s Block b6d4845973089bc1012dec1674d3aff8 Updated June 19, 2018
codingman
kr-dev
2019-01-26 00:03
[D3.js] 로또 출현 번호 추적-4
[D3.js] 로또 출현 번호 추적-4 사전학습 : [D3.js] 로또 출현 번호 추적-1 [D3.js] 로또 출현 번호 추적-2 [D3.js] 로또 출현 번호 추적-3 [D3.js] 로또 출현 번호 추적-4 로또 출현 번호 추적-2에서 추적 할 회차의 당첨번호가 지금까지 당첨 된 모든 회차와 비교하여 추현 번호를 추적했었습니다. 여기서, 다른 관점으로 범위
codingman
kr-dev
2019-01-24 00:10
[D3.js] 로또 출현 번호 추적-3
[D3.js] 로또 출현 번호 추적-3 사전학습 : [D3.js] 로또 출현 번호 추적-1 [D3.js] 로또 출현 번호 추적-2 [D3.js] 로또 출현 번호 추적-3 지난 시간 post로 로또 출현 번호 추적을 마무리 할까 하다가 이 부분에 핵심인 실제 이 로또 출현 번호 추적을 한 목적이 빠져 있는데 그 부분을 이야기 안하면 좀 아쉬울 것 같아서 사행성
codingman
kr-dev
2019-01-23 00:20
[D3.js] 로또 출현 번호 추적-2
[D3.js] 로또 출현 번호 추적-2 사전학습 : [D3.js] 로또 출현 번호 추적-1 지난 시간에 로또 번호 데이터를 만들고 나서 데이터를 읽는 것까지 실험 했습니다. 오늘은 이 데이터를 가지고 로또 출현 번호를 추적해 보는 시간으로 간단히 코딩해보도록 하겠습니다. 초기 실험 형태로 막코딩한 거라 약간은 정리가 안되어 있는데 감안해서 보시기 바랍니다.
codingman
kr-dev
2019-01-22 00:22
[D3.js] 로또 출현 번호 추적-1
[D3.js] 로또 출현 번호 추적-1 자료를 찾다가 예전에 D3.js 버전 V4용으로 로또 출현 번호를 추적해 본적이 있습니다. 여러가지 통계를 내는 것 중 특정 횟차의 당첨 번호가 지금까지 각 회차마다 어느정도 번호가 출현이 되었는지 조회하기 위해서 실험 모델로 입문 코딩으로 만들었던 방법을 소개를 할까 합니다. 최소 당첨률을 높이기 위해서 시도한 코딩법인데
codingman
kr-dev
2019-01-21 00:25
[D3.js] D3.js 축(Axis) 복습
[D3.js] D3.js 축(Axis) 복습 사전학습 : [D3.js] 축(Axis) 함수 예전에 연습했던 코딩 중 하나를 자료 정리하다가 찾게 되었는데 괜찮은 예제라 생각 되어서 post 연재 중 겹치는 내용이지만 복습 차원으로 post를 작성해 봅니다. 축 관련 post에서 일부 이야기 했었는데 추가로 실험 했던 내용을 다뤘습니다. axisTop, axisBottom
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