Playing and Finally beating Loop Hero, or so I thought.. - Addictive Indie Game

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Loop Hero es uno de los juegos que han hecho de mi año un poco mas emocionante, no es uno de esos titulos que pueda recomendar a todo el mundo y estoy seguro que a la mayoria de los jugadores no les atrapara lo suficiente, pero a mi me ha tenido desde hace unos meses con su mezcla de estrategia con juego de cartas, es un juego extraño de jugar al comienzo con todo lo que quiere introducir y su gameplay extraño pero para mi ha valido cada segundo, sobretodo porque hasta el dia de hoy no he podido pasarlo por completo, y aqui se viene otro post tratando de pasar uno de los bosses que ya tienen obstinado.


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La partidas comienzan como siempre, con un mapa vacio en bucle en el que nuestro heroe merodea peleando contra monstruos, la cosa es que no podremos controlar al heroe, sino a su entorno y su equipamiento, por lo que se vuelve un juego de estrategia con nosotros pudiendo cambiar los atributos del heroe, los spawns de enemigos y hacerlo pelear contra monstruos que sepamos podemos ganar y nos den algo mas de botin y herramientas para mejorar al heroe, con cada bucle los enemigos se vuelven mas fuertes y numerosos asi que hay suficientes variantes como para entretenernos y estresarnos por un rato.


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Asi que si tienes un monton de tiempo jugando este juego (como yo) la estrategia inicial es bastante facil, poner todos los enemigos que podamos para obtener el mayor botin posible, es una estrategia que al principio es dificil de asimilar pero que al largo plazo en el bucle tiene perfecto sentido, de otra manera, con cada nueva vuelta al bucle los monstruos eventualmente, asi sean pocos, nos superaran, asi que es mejor tener bastantes para pelear al comienzo para poder encontrar el loot necesario para salir vivo hasta la pelea contra el boss, y especialmente contra los jefes de este juego.


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Aunque antes de encontrarnos con el gran jefe tendremos que soportar y mejorar en cada una de las vueltas que hacemos mientras llenamos el escenario de mas cartas, este juego tiene la particularidad de que podremos invocar al boss cuando queramos y cuando nos sintamos capaces de acabar con el o al menos de ser un reto, pero esto siempre tengo que hacer un enfoque en la fogata, que es nuestro punto de inicio y es nuestro punto final ya que ahi es donde tendremos el enfrentamiento final, es muy util ponerlo con cartas que refuercen nuestra posicion como una que me ofrece algunos soldados atras mio para cuidarme asi como otra que me ayuda enormemente acabando con cada enemigo una vez llegue al 20% de su HP lo cual es una enorme ayuda para no gastar demasiado tiempo y salud peleando contra algunos monstruos.


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Aqui hay dos atributos que he estado probando funcionan contra este jefe y contra sus sabuesos que al final del dia son los bosses mas duros, el cazador y sus sabuesos tienen varios ataques que pueden ser criticos cada cierto turno asi que es importante que tengamos la velocidad de nuestros ataques bastante alta asi como tambien la evasion, que va a ser nuestra base para tener una oportunidad de siquiera hacer daño aca, teniendo esto ademas de una buena espada para hacer todo el daño posible es que ahora si invocaremos al boss, tambien a lo largo de la partida he tenido algunos bonus en cuanto a daño y una resurrecion asi que mi confianza estaba por las nubes en esta corrida.

El comienzo fue bastante duro, los soldados que invocaba para que me protegiesen terminaron vencidos al comienzo y dando muy poco daño por lo que era mi turno de aguantar los ataques y sorpresivamente me fue bastante bien al comienzo, tuve que cambiar algunas armas (puedes hacerlo en el medio del combate) para perfeccionar un poco mi estrategia pero despues de un rato tenia al cazador y a uno de sus sabuesos vencidos por lo que solo quedaba el otro de sus perros.


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Luego dire lo interesante que esta la historia desde este punto pero si, tuve exito venciendolo aunque no sin antes un poco de drama porque tuve que usar mi resurrecion ý aun asi estuve a punto de acabar vencido, por suerte una de las habilidades extra que tiene mi heroe es que a mayor cantidad de tiempo que estemos en la batalla aumenta progresivamente nuestro daño, asi que despues de un par de segundos tensos logre al fin vencer al cazador que me tenia desde hace semanas parado en este nivel, pero aunque pensaba que todo el sufrimiento terminaba no estaba sino aun empezando.


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Naturalmente desbloquee el siguiente nivel, que ya no solo introduce a un nuevo boss sino que nos pone a los primeros 3 en frente de nosotros primero antes de batallar con el ultimo del juego, no solo eso sino que tambien introduce nuevos conceptos al mapa y ahora tendremos que escoger muy cuidadosamente las cartas que pongamos ya que somos mas propensos en invocar al boss en cualquier momento, tengo que analizar este nuevo nivel primero pero sera ya para el año que viene, muchisimas gracias por todo el crecimiento de este año, tuvimos algunos eventos interesantes y espero poder colaborar con mucho mas contenido en el 2023!







English



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Loop Hero is one of the games that have made my year a little more exciting, it's not one of those titles that I can recommend to everyone and I'm sure most gamers won't get enough of it, but it's had me for a few months now with its mix of strategy with card game, It's a strange game to play at the beginning with all that it wants to introduce and its strange gameplay but for me it has been worth every second, especially because until today I have not been able to pass it completely, and here comes another post trying to pass one of the bosses that already have stubborn.


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Gameplay starts as usual, with an empty map in loop in which our hero prowls around fighting monsters, the thing is that we can not control the hero, but their environment and their equipment, so it becomes a strategy game with us being able to change the attributes of the hero, spawns of enemies and make him fight against monsters that we know we can win and give us some more loot and tools to improve the hero, with each loop the enemies become stronger and more numerous so there are enough variants to entertain us and stress us for a while.


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So if you have a lot of time playing this game (like me) the initial strategy is quite easy, put all the enemies we can to get the most loot possible, it is a strategy that at first is difficult to assimilate but in the long run in the loop makes perfect sense, otherwise, with each new turn of the loop the monsters eventually, even if they are few, will overcome us, so it is better to have enough to fight at the beginning to find the loot needed to get out alive until the fight against the boss, and especially against the bosses of this game.


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Although before we meet the big boss we will have to endure and improve in each of the turns we do while we fill the stage with more cards, this game has the particularity that we can summon the boss when we want and when we feel able to finish him or at least be a challenge, but this I always have to make a focus on the campfire, which is our starting point and is our end point since that is where we will have the final confrontation, it is very useful to put it with cards that reinforce our position as one that offers me some soldiers behind me to take care of me as well as another that helps me enormously by finishing with each enemy once it reaches 20% of its HP which is a huge help to not spend too much time and health fighting against some monsters.


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Here are two attributes that I've been testing work against this boss and his hounds which at the end of the day are the toughest bosses, the hunter and his hounds have several attacks that can be critical every few turns so it's important that we have our attack speed pretty high as well as evasion, that will be our base to have a chance to even do damage here, having this plus a good sword to do as much damage as possible is that now if we summon the boss, also throughout the game I had some bonuses in terms of damage and a resurrection so my confidence was sky high in this run.

The start was pretty tough, the soldiers I summoned to protect me ended up defeated at the beginning and giving very little damage so it was my turn to hold off the attacks and surprisingly I did pretty well at the start, I had to change some weapons (you can do it in the middle of the fight) to perfect my strategy a bit but after a while I had the hunter and one of his hounds defeated so only the other one of his dogs was left.


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Then I will say how interesting the story is from this point but yes, I succeeded in defeating him but not before a little drama because I had to use my resurrection ý even so I was about to end up defeated, luckily one of the extra abilities that my hero has is that the more time we are in the battle progressively increases our damage, so after a couple of tense seconds I finally managed to beat the hunter that had me for weeks stopped at this level, but although I thought that all the suffering was over was not but still beginning.


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Naturally I unlocked the next level, which not only introduces a new boss but puts the first 3 in front of us first before battling the last one of the game, not only that but it also introduces new concepts to the map and now we will have to choose very carefully the cards we put as we are more likely to summon the boss at any time, I have to analyze this new level first but it will be for next year, thank you very much for all the growth this year, we had some interesting events and I hope to collaborate with much more content in 2023!


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